《英雄联盟》官方表示目前正在部分地区用快速游戏模式来取代匹配。
快速游戏模式你可以自己选择位置和英雄,然后跳过英雄选择阶段直接进入游戏。
匹配系统为什么天天被人骂,其实有一部分原因是因为现有的匹配系统有个不可能三角:
- 等待时间短
- 匹配成功率高
- 匹配准确率高(匹配到的对手水平相当)
你要想快速匹配到人,那必定要牺牲成功率和准确率;同样,如果要想匹配到的人水平尽量接近精准,那也就需要等待更久的时间,承受匹配失败的可能性。
三者同时满足,做不到。
因此在实际做法里,通常会根据游戏和玩法的定位,来靠近这个三角的两端,牺牲其中一端。
快速匹配的做法,明显的就是牺牲了匹配的准确率,换来的是较短的等待时间和较高的成功率。
这种做法有没有道理呢,那得看现在LOL的玩家环境,和RIOT打算用的地方了。
其实在不可能三角之上,还有一个影响匹配体验的最为重要的因素:玩家数量。
如果一款游戏是蒸蒸日上的,那你做什么基本都是对的,如果是在走下坡路,那你做什么都差不多,最多就是快慢的区别。
现在《英雄联盟》最大的问题就是玩的人少了,这个问题在云顶、排位、大乱斗上还不太明显,因为他们的目标群体很清晰。
但匹配模式是最尴尬的,所以首当其冲也不奇怪。
人多的话匹配机制多简单,单排匹配单排,五排匹配五排,隐藏分相差不大也能实现,在《英雄联盟》鼎盛那阵子,短时间给你匹配个同城内战都没问题。
但现在时代变了,人少了,你想匹配的好点,想大家都有游戏体验,得加时间;想赶紧开,就容易被恶心。
最恐怖的这还是个恶性循环,在匹配机制等的时间久了或被恶心完了之后,就更不乐意来玩了。
现在讲实话可玩的多了去了,没必要硬赏你这个膈应人的匹配机制的脸。
问题是预选辅助最少怎么解决,像排位那样补位?
那以很多玩家对待匹配这种模式的态度来说,你让不想玩辅助的玩家强行玩辅助,他可能直接瞎玩一盘15结束,反正不是排位又不掉分。
如果不补位的话,那自带辅助的车队的优势又会再次放大,而辅助也会成为进游戏最快的位置,其他位置要等的时间就要久一点。
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