战争史诗游戏是HzFyUzT工作室开发的类红警的3DRTS游戏,多场景、多兵种以及经典的多线操作,是其主要的亮点,建模还行,就是手机端想要还原桌面端键鼠的顺滑,还需要下一点功夫,毕竟即使战略游戏就是天生为电脑而生的,谁去触屏打星际2呀!
以二战为原型的全免费即时战略独立游戏,拥有6个阵营以及超过80个作战单位。游戏机制类似极为经典的《红色警戒》系列。
游戏拥有遭遇战、战役两大模式,在游戏过程中,采矿、战术、占领、进驻、微操等经典元素全数还原,在流畅的操作体验下,尽情发挥自己的军事才能。
指挥官,请在风云变幻的战场中,谱写自己的战争史诗!
主要修进的项目:
1、画质+模型
2、卡路、矿车、工程师、进驻等bug
3、游戏内容(模式)
4、优化+更丰富的建筑
游戏初投稿的时候贴图和模型挺丰富的,但涉及历史没有过审,所以删成了现在的样子,更像一个半成品。
估计是一次大改,可能得等一段时间~
看到了红警的影子,虽然我没玩过红警,倒是让我想起了小时候曾经有一个游戏叫指尖帝国的手机游戏
打了几把遭遇战,发现操作有点烦,选兵种半天选不上,地图一下子大一下子小,应该是***作不熟悉的原因。有时候想缩小画面的时候,奇妙的自己之前选中的兵种就走了过来,我没让你们过来喂……还有一点就是bug比较多,我造了五辆矿车,只有一辆运作的,其它在旁边看是什么鬼,几辆坦克有时候走到建筑物旁边就会卡墙或者挤来挤去或者像被减了速,感觉一样值得改进的地方有很多
最后还有一点就是,我个人认为,游戏要有自己的独特的地方,能够吸引玩家的地方。最好不要一味的去模仿红警,那样会让人感觉这个游戏是红警的劣质品或者是玩了一下就感觉没什么意思删了,游戏应该做出自己的特色。做出一个自己满意,玩家也满意的游戏。
最最后,游戏很棒,加油
游戏倒还可以,但是操作太拉胯。
玩了半个小时起码有五分钟是耗在找人上,拜托你一个即时战略游戏我居然不能在小地图上快速点击我想要的地方?(每次点击的地方都比我想要的地点下一些)而且我在大地图上划一下至少有一半是没有响应的,是我的手机太烂带不动unity3d吗。。??
至于兵种移动,为什么他们一贴近建筑、行进速度就比蜗牛还慢啊?!哪怕是1939年建筑也不能随意成精啊!
我个人建议取消兵种选择和取消建造建筑改成按住并下划,这样会快一点(前提是把那拉胯的大地图拖拽问题给改一下!!!)
如果能忍受那该死的大地图拖拽和小地图选不中点那还是可以玩的。
以上。
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