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(详情)微软:《红霞岛》失败我们也有责任 暂无计划关闭Arkane Austin

时间:2023-06-19 13:38:12人气:513 作者:未知

5月份发布的 "红霞岛"是近期游戏发布的又一个灾难,受到了大量评论家和玩家的批评。游戏充满了bug和性能问题,以至于本周发布第一个补丁时,玩家人数只有100人左右。对于广受好评的Arkane工作室的新3A作品来说,这是一个令人难以置信的数字。

微软:《红霞岛》失败我们也有责任 暂无计划关闭Arkane Austin

很多人可能不知道,Arkane其实是两个不同的工作室:Arkane Lyon是《耻辱》系列和《死亡轮回》的开发者;而红霞岛是由Arkane Austin开发的,在他们开发出捕食之后。

微软:《红霞岛》失败我们也有责任 暂无计划关闭Arkane Austin

在最近接受Axios采访时,Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty表示微软对“红霞岛”发售时的糟糕表现负有部分责任,但同时他也表示Arkane Austin的未来并不光明,但也没有人们想象的那么糟糕。

针对粉丝对Arkane Austin工作室是否会继续运营的担忧,布迪表示:“这是目前的计划”,并表示工作室“正在努力开发红霞岛更新,持续提供内容。”

微软:《红霞岛》失败我们也有责任 暂无计划关闭Arkane Austin

然而“这是目前的计划”意味着未来可能会有变化,也说明微软对Arkane的全力支持不再有信心。虽然红霞岛的开发者短期内不需要太过担心,但这个工作室在未来一段时间内势必如履薄冰。

但Arkane Austin或许能走出困境,显然微软并不想把所有的责任都推到工作室身上。布迪说,他觉得“我们(微软/Xbox)本可以帮助阿肯做得更好。”这意味着微软认为他们在对第一方游戏设定期望值方面应该做得更合理。

同时,藏宝还表示,显然还是有很多玩家在XGP上玩“红霞岛”。他说微软在自己的订阅服务上“玩得很好”,还说“这确实是个失败,但到底有多糟糕?”他补充说,他想帮助Arkane Austin制作红霞岛他们首先想到的游戏。

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本文转载来自好哇下载站

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