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异度之刃2最强晶片哪刷(地球为什么会产生那么大的重力)

时间:2023-06-09 16:04:17人气:527 作者:未知
共生地球
共生地球v1.1.10安卓版
  • 类型:地图导航大小:58.4MB语言:简体中文 评分:5
  • 标签:共生地球app官方版是一个功能非常强大的卫星地图软件,...
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地球为什么会产生那么大的重力

我们知道地球中心有一个庞大的地核,核体是弥实的质地组成,内部没有空虚,没有振动的微粒,至多有表层微粒在界面滑动绕组运动,所以核内部没有振动的热能,核体不具备温度,即使几万℃的高温也熔化不了核体,核体也不会染上高温,因为你触摸它,它没有内部高速振动的微粒碰撞你的细胞,你的细胞不会受到伤害,所以就没有温度可言,

由于核体没有内部微粒振动,所以无法产生物质波,所以任何波都无法穿过核体,所以通过地震波传导,到了地核部位就终止了,地震波就被反弹了过来,这是测量地质构造所知道的,

这就决定了地核不能渗透辐射能,辐射所产生的动量到地核部位就被完全遮挡了,全部被反射过来。

宇宙辐射压的平均值是一个压力常数,决定了万有引力常数,在地球表层,都是以原子构成的物质结构,可以产生物质波,辐射波可以在物质波中传播,把能量信息传递下去,执行动量守恒原则,通过微粒振动把能量传播到地核,然后被反射出去,所以是地核遮挡了对面的宇宙辐射,所以物质就产生了重力效应,

如果把我们的头顶用一层刚体物质遮挡宇宙辐射,我们在地球与刚体之间就是失重状态,

月球没有地核,所以产生的重力就很轻,

我们无论在多大质量的星球上,只要宇宙辐射压常数不变,所产生的重力都有可能与地球上产生的重力基本相同,这是因为宇宙辐射压决定的,只要宇宙辐射压是一个常数,那么无论星球的密度有多大,产生的辐射压应该是相同的,

异度之刃黄金国的剧情走完需要多长时间

《异度之刃2》的DLC《黄金之国伊拉》,这个DLC可谓是相当良心,整体篇幅约为正篇的四分之一左右,我是磨磨蹭蹭玩了有60多个小时。速通的话,因为中间有着不少强制性的支线任务,所以至少也要有个10~20个小时。网上有很多老哥平均通关时间大致是20~40个小时左右。

《黄金之国》可以说是对《异度之刃2》的内容填充。在正篇主角冒险中,零零散散叙述了一些500年前圣杯之战的事情,但是即使玩家玩通了,也只对500年前发生的事情有着一点点的认识。《黄金之国》却是对这段500年前的事情进行了完美的填充。不仅与本篇有着剧情上面的补齐,还有许多对于本篇的一些设定,以及异刃起源做了完善的解释。要说DLC的质量,我认可的也只有《巫师3》以及《异度之刃》这两个游戏的DLC。

具体DLC里面有什么内容,我就不剧透了,反正说多了我也只是在吹爆它!!,具体去体验就好。不过体验的话,最好提前做好心理准备,如果说正篇游戏玩起来就是在吃糖,DLC的话,可能就是硬生生往你嘴里塞玻璃碴.....

其他不多说了,虽然游戏发售了几年了,但是我还是要吹一波《异度之刃》,贼好玩!!!最后,祝你玩得开心[手动滑稽]~

为什么手机上没有主机级的单机游戏

其实是有的!

1.异星隔离

2.重返星球X

3.失落的记忆

4.宣告者2

5.空洞骑士

……

近年来我心目中排第一的手游就是帕斯卡契约,没玩过魂类的人多尝试几次也能玩通关,这个游戏上过Apple发布会,iOS首发,价格45,安卓版迟了很多,得过奖,原声交响专辑录制于世界著名的伦敦Air Studios录音棚,由业界知名管弦师Jim Fowler操刀,来自伦敦爱乐乐团、伦敦交响乐团的66名艺术家倾情演绎。

选购一款游戏主机,有推荐的吗

这篇回答主要分享一些关于家用游戏主机的基础知识,大概能解决新手入门80%左右的困惑,正文可能会比较长,推荐收藏下来慢慢看。主要提及的内容有:

  1. 游戏主机有哪些
  2. 不同机型的差异
  3. 国行非国行差别
  4. 国行机如何解锁
  5. 独占的游戏阵容
  6. 游戏载体的差异
  7. 非游戏功能介绍
  8. 会员服务有哪些
  9. 选购建议和预算

一、游戏主机有哪些?

目前主流的游戏主机厂商有三家:任天堂-switch、索尼-PlayStation 4(PS4)、微软-Xbox One(也叫“御三家”)本文也主要针对这三家的产品展开。

任天堂switch的特点是非常便携。它是三款产品中,唯一可以随身携带的游戏主机。根据不同的使用场景,可以切换掌机、平板(把两侧手柄拆卸下来玩)、主机(接电视或显示屏)三种模式。

索尼PS4的特点是游戏阵容强大。除了第一方独占,也包括大量的买断独占以及第三方大作,在独占游戏阵容上吊打Xbox One,在第三方大作方面领先switch。PS4也是本世量最好的游戏主机,全球累计销量已经超过1亿台。

微软Xbox的特点是和PC、主机两大平动。由于微软本身就是Windows系统的开发商,在游戏数据打通方面有着天然的优势。

依托Xbox Play Anywhere政策,符合条件的游戏可以实现同一账户下“跨平台购买”(一次购买,获得PC、主机两个版本)、“跨平台存档”和“跨平机”等功能。

二、不同机型的差异

任天堂Switc机共有三个不同的产品型号:

  • 普通版:支持掌机、TV、平板三种不同模式,续航时间2.5-6.5小时;
  • 迷你版:Switch Lite,也叫掌机版,尺寸更小一些,手柄不可拆卸,红外相机、HD震动也一并被掉了,迷你版支持平板模式,但不支持连接电视,续航时间3-7 小时;
  • 续航加强版:通过更换芯片和闪存实现续航提升,达到4.5-9小时续航时长。目前续航加强版市场接受度和销量都最高,一般提到switch,默认都是指续航加强版。

索尼PS4主要分为三个版本:

  • 老款:PS4发布的最初版,分为11款和12款,Slim和Pro机型推出后,老款PS4已经逐渐退出市场,不做过多讨论;
  • Slim:主打轻薄。性能上没有太多改变,了一个光纤音频接口,外观更加圆润小巧,通过内部主板芯片设计的缩减、优化,整机功耗有所降低;
  • Pro:主打性能。CPU 性能提升 30%,GPU 性能提升 228%,内存性能提升 24%。运行游戏更加流畅,能够提供更高、更稳定的帧数,同时还加入了4K高清画面输出能力,支持HDR回放功能。

PS4 slim(左侧)与PS4 Pro对比

微软Xbox One共有4个不同机型:

  • Xbox One:原版机型,随着X和S亮相,已经逐步退出市场,不做过多讨论;
  • Xbox One S:原版的升级版,在CPU规格上面没有显著的变化,GPU的核心相同,频率升级到914MHz,因此在浮点性能上也升级到了1.4TFLOPS;内存带宽也从204GB升级到219GB;
  • Xbox One S青春版:硬件配置、性能表现跟原版 Xbox One S 一样,最大的差别是去掉了光驱(只能玩数字版游戏),价格在三款在售机型中也最便宜。
  • Xbox One X:原版的性能加强版,CPU频率由1.75GHz升级为2.3GHz;GPU的升级比较大,浮点运算性能达到6TFLOPS,内存从原来8GB DDR3升级到12GB的GDDR5,支持4K、HDR,部分游戏专门针对X进行了优化,画面效果和游戏体验更好。

如果只评价各个机型的性能,个人认为的排名情况为:Xbox One X > PS 4 Pro > PS 4 Slim > Xbox One S > Switch,画面表现的排名也基本遵循这一顺序。

三、国行非国行差别

由于一些众所周知的原因,所有国内正式发行的游戏主机(国行)与其他国家和地区发售的游戏主机(非国行)虽然硬件配置完全一致,但享受到的服务却有很大差别。最主要的在于:

  • 国行:可以享受官方维修服务;(理论上)只能登陆国内服务器,由于国内游戏审核较为严格,可以直接购买的游戏较少,很多游戏需要购买非国行的实体游戏(光盘或卡带);
  • 非国行:只有店保(商家将设备寄送到对应的地区接受官方保修服务,如日版寄回日本,买家承担来回邮费);可以在国服外跨区登录,所有在平台上线的游戏都可以购买、玩耍。
  • 国行解锁:指国行设备通过一定的,解除只能登陆国服的限制。解锁后的国行机器,同时具备国行与非国行的优势:可以享受官方维修服务,可以在国服外跨区登录,享受所有游戏。
  • PS4、Xbox One目前已经流出国行解锁的操作(具体见下文),switch国行目前没有办法解锁。

四、国行机如何解锁

PS4解锁操作:

设定 - 格式化 - 替PS4格式化 - 快速/完整(均可)- 长按下面的按键组合10秒完成解锁操作(方向键 右键 动作键 三角 L2 R2)退出后,以新用户身份创建账号,即可正常选择以外的其他区域。

Xbox解锁操作:

  • 将国行主机升级到最新系统;
  • 取一个U盘,格式化为NTFS格式;
  • 在电脑端新建一个文本文档,重命名为“$ConsoleRegion0”,去掉文本文档的扩展名.txt,然后文本文档就变成一个空白文件,然后将该空白文件放在U盘的根目录,注意不要隐藏该文件。
  • 将国行主机开机运行,插入准备好的U盘,打开设置 ->系统->语言和区域,如果位置变为“美国”,即代表国行主机解锁成功,取下U盘。
  • 立即重启国行主机,重启之后即可登录XBOX外服账号。
  • 在电脑端新建一个文本文档,重命名为“$ConsoleRegion1”,重复之前操作,插上U盘重启主机即可还原到国行系统。

五、独占的游戏阵容

任天堂switch的独占游戏阵容偏休闲娱乐向一些:

  • 角色扮演类:集合吧!动物森友会、塞尔达传说:旷野之息、塞尔达传说:织梦岛、精灵宝可梦Let's go、八方旅人、异度之刃2、新超级马力欧兄弟、超级马力欧奥德赛、超级马力欧创作家2、火焰纹章无双
  • 体感类:健身环大冒险、任天堂Labo、马力欧网球ACES、ARMS、1-2-Switch、
  • 大乱斗:口袋铁拳锦标赛DX、塞尔达无双:海拉鲁全明星豪华版、任天堂明星大乱斗
  • 休闲类:超级马力欧派对、星之卡比 新星同盟、大金刚:热带寒流、超回转寿司、前进!奇诺比奥队长、耀西的手工世界、高尔夫物语、宝可梦探险寻宝(兼容移动端)
  • 竞速类:马力欧卡丁车 8
  • 解谜类:俄罗斯方块99、你裁我剪!斯尼帕、马里奥与疯兔:王国之战
  • 射击类:喷射战士2、猎天使魔女1&2、

索尼PS4的第一方大作,更强调沉浸感和故事性:

  • 动作游戏:战神、血源、仁王(支持PC)、声名狼藉:次子、声名狼藉:破晓、异化、纳克大冒险2、瑞奇与叮当;
  • 射击游戏:NEX MACHINA、光电战机、Rez无限、地带:暗影坠落、
  • 动作冒险:最后生还者:重制版、神秘海域:德雷克合辑、神秘海域4:盗贼末路、神秘海域:失落的遗产、地平线:黎明时分、如龙0、最后的守护者、重力眩晕2、旺达与巨像
  • 运动和竞速:MLB THE SHOW 19、反重力赛车:欧米茄合集、驾驶俱乐部、GT赛车;
  • 角色扮演类:柴堆、女神异闻录5、二之国2:亡魂之国、王国之心HD 1.5 2.5重制版
  • 冒险类:直到黎明、底特律:变人、风之旅人;
  • 跨平台类:BOUND、撕纸小邮差:拆封
  • 格斗类:街霸5:街机版、拳皇14
  • 虚拟现实:MOSS、直到黎明:血腥突袭、蝙蝠侠:阿卡姆VR、遥远星际

微软Xbox One独占游戏主要以“车枪球”为主:

光环:士官长合集、光环5:守护者、极限竞速:地平线4、极限竞速7、战争机器5、泰坦陨落、灰烬、日落过载、量子破碎、盗贼之海、腐烂国度2、奥日与鬼火意志、茶杯头、古墓丽影:崛起(限时独占)

顺便提一句第三方游戏的情况:

PS4、Xbox One绝大多数第三方游戏大作的阵容是相同的,但是由于Xbox One在亚洲销量不佳,很多日系的中小型作品并不会在Xbox上线,所以如果喜欢这类作品,PS4是最好的选择。

Switch由于自身性能局限,第三方以中小型作品或者独立游戏居多。不过,《巫师》《文明》《FIFA》《NBA》《上古卷轴》都已经推出了switch版。

六、游戏载体的差异

三家的游戏都包含数字版和实体两类(switch的实体版是卡带,PS4、Xbox One都是光盘)。

  • 实体版游戏的优点是可以出二手回血,不太占机身存储,缺点是保存、携带相对麻烦一些。
  • 数字版的优点是购买、下载方便,缺点是对存储空间的占用比较大,一般都需要对机身进行扩容

switch本身储存空间实际可用只有25G,推荐128G以上的TF卡;PS4和Xbox推荐直接购买大容量版本,如果需要扩容,PS4推荐使用SATA接口的SSD,最小容量250G,内置/外置均可;Xbox One因为拆机会影响保修,推荐外置SSD,同样250G以上。

七、非游戏功能介绍

switch比较出名的是作为健身器材,尤其是搭配普拉提圈使用的“健身环大冒险”,将运动健身融入到游戏闯关当中,可以说是体感游戏中非常出圈的存在。

PS4可以作为一台辅助的多媒体娱乐设备和优秀的VR观影设备。PS4可以作为电影的播放器使用(光盘、U盘均可,可以播放标准格式的蓝光,但是不支持4K蓝光电影输出,不支持杜比音效);可以使用浏览器,支持H5,但是适配一般;视频方面,主流国外视频APP都有,但是效果一般。

单纯从多媒体方面来说,并不太过出众,但是搭配PS VR扩展设备后,在某些领域有着非常独特的吸引力。媒体报道,自从 PS VR 在17年 4 月支持18 影片以来,日本电商平台 DMM 上相关电影的销量剧增,当年5 月份的销量已经达到了去年 11 月的 4 倍。

Xbox作为多媒体设备的性价比非常高。支持4K蓝光,支持HDR 10/杜比视界HDR,并且是完整支持目前业界所有特性的多媒体播放器。网站浏览和APP应用方面,视频、直播、电视都可以看,略比PS4好一些,但是差别不会太大。另外,Xbox还配置了 HDMI in 功能,可以外接其他设备,扩展性很强。

八、会员服务有哪些?

任天堂会员分为个人会员和家庭会员(持最多8个任天堂账号,所有账户必须添加至同一个家庭组),服务包括的主要内容有:

在线联机游戏、FC/NES 经典游戏库(首发包含20款,每个月增加)、云存档备份、语音聊天&Nintendo Switch Online手机APP、会员独占奖励。

(海外版switch)个人版会员分为1个月,3个月,12个月,其中12个月的算下来性价比最高。以港服为例,12个月会员售价155港币(大概142元)。如果不是家人或者特别好的朋友,不建议和其他人一起购买家庭会员。

另外,每一个任天堂账号都有一次(7天)会员免费试用资格,如果不太确定自己是否有购买需求,可以先试用一下再看。目前国行switch没有上线会员服务,但是会有免费的联机游戏功能(仅限国行发行的三款游戏),所以没有必要也无法购买会员。

PS提供PS 会员服务,港服会员年费价格折算成大概280元左右。

对应的权益是:每个月免费数字版游戏赠送(当月的免费游戏,只要下载玩过,在会员有效期内都可以免费玩)、网络联机游戏资格、云存档以及额外的游戏购买折扣,如果经常从商店购买数字版游戏或者下载包(即DLC),或者主题壁纸之类的话,性价比还是不错的。

Xbox会员分为三种:金会员、会员订阅服务、终极会员订阅服务。

金会员(Xbox Live Gold):可以与其他用户联机游戏;每月可获得4款免费游戏,其中两款Xbox One游戏(会员有效期内可玩),两款可向下兼容的Xbox 360或初代Xbox游戏(永久免费);一些游戏和DLC的独享折扣。(PC游戏可以直接联网,因此“金会员”只针对主机玩家)

会员订阅服务(XGP,Xbox Game Pass):在会员期内,XGP所提供的整个游戏库游戏都可免费玩(大概100个游戏,会定期进行更新)。如果喜欢一款游戏想将其购买永久获得的话,还会有额外20%折扣,DLC的折扣为10%。(订阅会员分为主机和PC两个版本,此时主机玩家还是需要“金会员”资格才能联机游戏)

终极会员订阅服务(XGPU,Xbox Game Pass Ultimate):包含了上述的所有权益,既有两个 XGP,也有「金会员」。

由于目前XGPU首次升级可以享受优惠,并且可以在金会员资格或者XGP资格上自动升级权益,因此提供了一个性价比超高的操作:先买3年的金会员,然后升级1个月或3个月的XGPU(记得取消自动续费),这样就可以用最少的投入拥有3年的XGPU资格。

九、选购建议和预算

switch续航增强版海外版涨价严重,入门预算(仅主机及一款游戏,含税,下同)大概要4000元左右。

但是游戏体验最好,适合资深玩家(游戏量多,购买方便,价格便宜,通过换区购买便宜的游戏,大概只要5个游戏就可以把主机差价赚回来)以及对于联机游戏有着非常强烈渴望的玩家(集合吧!动物森友会、守望先锋、宝可梦剑/盾都需要联网才能获得最佳体验)

海外版推荐度上:日版 > 美版 > 港版,日版和美版都可以直接插家庭插座,港版是大三插需要配转接头,日常携带相对不那么方便;日版需要修改无线信道才能连接国内路由器5G网络,港版美版可以直接连接。京东国际自营店有日版&美版出售。

国行续航增强版switch价格稳定,入门大概只需要2400,适合预算偏少,想玩的游戏不多,不太想折腾的玩家大部分游戏用实体卡玩“单机版”也有非常好的体验,并且拥有一年的官方保修服务(受影响,20年3月31日前购买的产品,保修期额外延长6个月)。

需要注意的是:国行很多游戏只能通过游戏卡体验,无法购买付费DLC内容,网络联机体验部分也基本无缘(比如“动森”的联机互动)。

PS 4 Pro(1TB)入门预算大概在3000左右,Slim版本更低一些,入门预算大概2200左右。

推荐大部分玩家,尤其对画面、帧速率和VR有更高需要的核心玩家,建议直接上Pro。这两年的游戏大作越来越吃性能,作为一款已经发布将近4年的游戏主机,性能更强劲的Pro机型有着更强的适应能力。家里有支持HDR功能的4K电视的话,PS4 Pro无疑也是更好的选择。

搭配PS VR,娱乐效果更佳!

Xbox One S入门预算大概2000左右,门槛相对来说最低。但是,由于Xbox主机平台游戏阵容和PC平台完全一致,如果打算或者已经有一台高配置的游戏电脑,两者的体验会有很大重叠,这种情况下不是很建议选购Xbox One S。

这段时间特别值得关注的要数Xbox One X,正常情况下入门预算大概3200左右。首先,强劲的性能可以提供主机领域最好的游戏体验。其次,五一期间京东搞活动,主机抢购价只需要2499,搭配一款游戏只需2800元左右就能入手。

为什么任天堂不敢再出高性能主机了

任天堂几乎就没有推出过高性能游戏主机,不管是当年的wii,3DS还是目前的switch,其性能充其量就是一台掌机的水平,使用的芯片性能都非常有限,不像索尼的PS和微软的XBOX那样以高性能为主打,其实任天堂的游戏机主要不是靠硬件和画质取胜,而是更多的靠游戏性和互动功能来取胜,和微软、索尼完全不是一个套路。

尽管很多人因此诟病任天堂游戏机画质差,不是一个时代的产品等等,但是这丝毫没有影响到任天堂游戏机的热销,尤其是这两年的switch堪称任天堂最成功的游戏机之一,而其核心芯片不过是NVIDIA本来用在手机上的Tegra X1,现在性能肯定是落伍了,但是每年纷纷都是有很多第三方游戏宣布登陆switch,可见其成功之处。

其实推出高性能游戏主机的风险是很大的,即使是索尼和微软这两个老牌游戏机厂商,如果拿捏不好一代主机的硬件和价格的话,也很容易遭遇失败,比如索尼的PS3当年真是赔钱卖,很多游戏的适配也没做好,这就是过于注重硬件配置的后果,后来两家都很配合的采用AMD芯片方案,这才算缓了一口气。

而任天堂的switch虽说硬件配置不高,成本也远远不如PS4pro和XBOX ONE,但是卖的价格却丝毫便宜不了,这就可以使任天堂获取更高的硬件利润,而对于索尼和微软来说,游戏机一旦卖贵了,对销量的影响很大,主要还是靠游戏权益金来回血,所以任天堂这种不片面追求高性能游戏机的做法还是很靠谱的。

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