根据粉丝反馈对“最终幻想16”的UI进行了改动,不过后来SE恢复了原来的设计。
在接受《最终幻想联盟》采访时,制作人吉田直树被问及开发团队是否根据网上的反馈更改了游戏的UI,尤其是在伤害数字方面。
吉田回答道:“当我们发布第一部预告片时,我们确实听到了反馈。人们看到了UI并给出了很多反馈,认为它可能看起来太像一个格斗游戏。太科幻了,不符合游戏的风格。
我们听到了这些意见,然后我们重新设计了用户界面,使其更符合游戏的风格,但我们发现它与游戏内容融合得太多,变得很难看到。
最后,最终幻想16是一个动作RPG,动作很快,东西在不停的动。所以,你需要那些数字和身影脱颖而出,否则你会在激烈的战斗中错失良机。
如果他们和世界太融合,适应得不好,那么你就看不到他们,也无法知道发生了什么。因此,我们决定回到最初的设计,因为那是最合适的。
我们发现,是的,一开始可能会让你觉得不舒服。但是随着你看的越来越多,你会习惯的,会意识到它其实很适合现在的情况。所以希望玩家在玩游戏的过程中能逐渐意识到这一点。"
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