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刺客信条奥德赛政治正确(什么社会和地理因素塑造了伊利亚特和奥德赛时期的希腊文化)

时间:2023-04-16 14:56:09人气:347 作者:未知
刺客信条英灵殿破解补丁
  • 类型:游戏软件大小:256.6KB语言:简体中文 评分:3
  • 标签:《刺客信条:英灵殿(Assassin’s Creed Valhalla)》是刺客...
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什么社会和地理因素塑造了伊利亚特和奥德赛时期的希腊文化

小国寡民的政治特征和山海交错的地理因素塑造了伊利亚特和奥德赛时期的希腊文化。希腊诸城邦处于分割的岛屿和半岛之间,这些岛屿和半岛被海洋所分割。破碎的地理单元使得小国寡民的政治体制逐步形成。这样就使得希腊文化形成了一种开放的氛围。

如何评价游戏《刺客信条:英灵殿》首曝预告

简单说,这是一部很成熟的游戏预告,在短短几分钟的片子里,育碧轻车熟路地用解说词和镜头语言之间的矛盾展现了游戏剧情的核心(也可能只是其中一个核心),交代了大致的游戏背景,并在之后用酷炫的战斗展现游戏的核心玩法之一(名正言顺的狂战士信条),最后用正式游戏中可能出现的肢解系统和一定会出现的刺客袖剑(就不要吐槽佩戴问题了)抓住了玩家的眼球并引燃了老玩家们的情怀,相当符合育碧近年诸多大作的气质——虽不惊艳,但各方面看起来都还不错。真就承认是狂战士了……不过作为圈内文明的“历史游乐园园长”,育碧在这部预告片里添加了不少考究的细节,向玩家们展现了《刺客信条英灵殿》具体的背景和不少其他有趣的信息,不由让人浮想联翩。现存于丹麦的拉格纳·洛德布罗克浮雕首先,从预告片中我们可以看到,男主已经不列颠地区创建了一个颇具规模的“殖民地”,这就把游戏的时间推到了公元865年之后。在那一年之前,维京人在不列颠只是无组织地劫掠并焚毁村庄和修道院,直到传奇海盗拉格纳·洛德布罗克(Ragnarr Loðbrók)因海难被诺森布里亚国王艾勒(Ælla of Northumbria)俘获并处死,这才引来了他的四个儿子率领规模庞大的维京勇士前来彻底征服不列颠岛。没错,这同样意味着玩家在游戏中可能与“无骨者”伊瓦尔(Hyngwar),“白衣”哈夫丹(Halfdan Ragnarsson),“勇士”比约恩(Bjorn Ironside)和“蛇眼”西格德(Sigund Snake in the Eye)这样在萨迦中赫赫有名的传奇勇士照面,与其并肩战斗,说不定还能切磋一番。 《之王2》对这段历史的模拟,我们可以看到担任这支庞大维京部队总指挥的正是“无骨者”伊瓦尔其次,从游戏王的签名(Ælfrēd)和预告片后韦塞克斯十字中我们不难看出,游戏中消瘦的“反派”应该就是西方大名鼎鼎的阿尔弗雷德大帝,于是我们又可以把《刺客信条:英灵殿》的游戏背景推到公元871了。那一年,由于兄长埃塞尔雷德在战斗中受伤后不治身亡,阿尔弗雷德不得不继承韦塞克斯王国的王位,与南方的盟友一起和来犯的维京大军死磕。游戏中阿尔弗雷德大帝的形象(上)和现存于牛津大学的阿尔弗雷德大帝的画像(下)此时拉格纳的儿子们其实已经大仇得报,用最残忍的“血鹰(简单说就是在人的后背开刀,从伤口把他的双肺掏出,在后背形成血红色的翅膀)”把艾勒国王献祭给了奥丁,并将诺森布里亚王国收为了傀儡,之后是东盎格里亚,默西亚两大盎格鲁撒克逊古国,以及无数见风使舵的独立领主,于是和前作《刺客信条:奥德赛》展现的伯罗奔尼撒战争类似,《刺客信条英灵殿》的大地图上也很可能被泾渭分明地分成了维京和撒克逊两大阵营,彼此争战不休。如此而来,若主角可以可以自由选择,那么说不定也可以向前作那样,通过削弱国力,刺杀国王(或者傀儡国王)来决定这些小王国在战争中的立场。这身儿行头确实很罗马,但西撒克逊贵族也的确会刻意模仿罗马的着甲风格值得一提的是,早年阿尔弗雷德大帝对维京人的战绩并不理想,多次战败并主动赔款求和,直到878年春天韦塞克斯在爱丁顿战役(Battle of Edington)大获全胜后战局才有所好转。因此在流传于中世纪的一则轶事里,兵败的阿尔弗雷德大帝不得不借宿民居,还因为过份专注大业不小心烤糊了面包而被村妇无情呵斥。虽然这故事可信度不高,但我觉得育碧应该不会放弃这个嘲讽英国这个多年冤家的好机会,在游戏中加入类似的故事或者彩蛋。最后,从男主不标准的袖剑佩戴上看,主角绝非传统意义上的刺客(后来育碧官方亦发文称主角并非刺客,只是和刺客组织有一面之缘并被赠予袖剑,主角只是觉着这玩意挺酷的,就带着当备用武器),因此在很长时间里混沌与秩序的战争可能都与他无关,这让我有些好奇在现实背景维京人和的战争中他将扮演怎样的角色——毕竟执意让玩家扮演维京海盗,并用生存等理由为他们实质上“烧杀抢掠”的行为洗白势必会伤害到不少历史爱好者的感情。考虑到这一点,以及预告片中两军对战时似曾相识“清兵之后挑战小boss”的战争模式,还有前文提及的恰到好处的历史背景和育碧一贯修修补补的作风,我觉得我们有理由相信前作成熟有趣的动态战争前线系统会延续到这部《刺客信条:英灵殿》中,主角虽然是维京人,可能也会因为种种原因可以作为中立佣兵的身份参与这场战争,并在玩家的一系列选择中逐渐领悟并认同混沌(维京人),秩序(撒克逊人)或平衡之道,成长为货真价实的刺客,骑士或者类似前代主角那样的平衡者——这倒也符合育碧最近发出的“这是一部前所未有的刺客信条”的自信言论,毕竟历代刺客信条都并没有在这种“大是大非”的问题上给过玩家太多选择的空间。当然,以上内容多半仍只是基于游戏预告片和当时的历史背景对《刺客信条英灵殿》游戏内容的大胆猜测,多少会带着些对育碧作品的刻板印象,我个人非常希望这部《刺客信条:英灵殿》会向我们展示一个同样精彩且创意十足的刺客信条,为这个新系列奏响完美的终章。

刺客信条哪几部最好玩

刺客信条好玩的几部如下:《刺客信条2》《刺客信条2》将初代作品中的几乎全部要素都进行了强化,有三座意大利古城等待着玩家们前去探索。Ezio的故事也从这里发端。可以说,玩家们原本想在首部《刺客信条》中看到的东西都在《刺客信条2》中以更加完美的形式呈现了出来,时至今日它也是粉丝们最喜欢的作品。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条4:黑旗》相对轻松的海盗传奇的设定与系列长久以来建立起的高自由度的探索和战斗很好的结合在了一起。喜欢探索的玩家们有福了,因为你只需要扬起风帆,就可以想去哪就去哪。而游戏的剧情也没有之前的那么沉重,玩家们终于可以暂时摆脱政治阴谋论这个沉甸甸的话题了。《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:兄弟会》有了莱昂纳多·达芬奇的倾情出演,还让玩家能够在游戏中打造属于自己的刺客大军,玩家怎么能不喜欢呢?虽然游戏中还是有太多无关紧要的东西会让玩家分心,但各种支线与主线的比例已经基本完美了。本作中也头一次加入了多人游戏模式,虽然问题还有很多,但其表现出的潜力还是让许多玩家感到惊喜。《刺客信条3》将让《刺客信条3》的故事与美国独立战争的背景相结合听起来让人热血沸腾,可惜的是,《刺客信条3》却让玩家们失望了。故事剧情不合理、玩家居然要经过10个小时的教程才能真正开始探索世界的设定都让人感到气恼。虽然战斗机制、探索要素等内容依然很好,但上述的问题一直无法让玩家真正忽略。《刺客信条3》将让《刺客信条3》的故事与美国独立战争的背景相结合听起来让人热血沸腾,可惜的是,《刺客信条3》却让玩家们失望了。故事剧情不合理、玩家居然要经过10个小时的教程才能真正开始探索世界的设定都让人感到气恼。虽然战斗机制、探索要素等内容依然很好,但上述的问题一直无法让玩家真正忽略。《刺客信条:启示录》《刺客信条:启示录》作为Ezio系列的最后一部,在创意方面几乎没有任何突破。各种制作粗糙小游戏也让人感到头痛。与之前和之后的作品相比,本作的场景设置也相对缺少精雕细琢的诚意,使其成为了六部作品中的最后一名。扩展资料:《刺客信条》是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞》等系列作品。2007年发行第一部作品,游戏平台有Xbox360、PS3、PC、PSP、PSV等,本游戏共有五部,初代的制作人是婕德·雷蒙德,系列的开发工具是Anvil Engine。

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