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炉石传说冰冻有什么用_炉石传说猎人奥秘有哪些

时间:2024-05-20 19:07:46人气:233 作者:未知
炉石传说冰冻有什么用

炉石传说猎人奥秘有哪些

炉石传说中有3个职业是有奥秘的,猎人、法师、圣骑士。其中以法师的奥秘最为复杂,而猎人的奥秘确实抢节奏的利器,尤其是现在加入了疯狂的科学家以及鹰角弓,那么猎人的奥秘总共有哪些呢?下面我们一起来看一看猎人的这些奥秘都有哪些作用,相信在对战的时候接触过猎人陷阱的玩家都知道,猎人的陷阱通常是非常有用的。  猎人的奥秘花费是2费 

1 冰冻陷阱  效果是当一个敌方随从进攻时(即登场时),将其移回其拥有者的手中,并使其法力值消耗增加2点。  解析:冰冻陷阱的作用主要在于限制对方随从上场,如果对方随从消耗的法力值过多,那么冰冻陷阱的作用将会体现的淋漓尽致,对手将不得不转换思路出牌,甚至无法再出牌,此时你将能把主动权抓入手中!  破解方法:可以用低费的仆从试探进攻即可,移回的话也没特别大的损失,其实用带冲锋的怪,比如[蓝腮战士],费用够的话可以连打。

2 毒蛇陷阱  效果是每当你的随从受到攻击时,召唤3条1/1的蛇  解析:由于召唤的蛇隶属为野兽阵营,所以如果场上有饥饿的秃鹫的话,这张牌的价值将无可比拟(等于免费抽3张牌)!而且对于热衷于野兽派的猎人来讲,这将是rush对手很好的机会,总之毒蛇陷阱是张令你场上充满随从的牌!  但如果对手用了这张牌,你也别担心,一个类似魔爆术之类的小型aoe对方就傻了,这牌不难破,只是比较恶心而已。  破解方法:由于是野兽,尽量及时清理,否则容易造成隐患。 

3 爆炸陷阱  效果是当你的英雄收到攻击对所有敌人造成2点伤害  解析:本技能相当于一个被动奉献技能,很是强力,aoe两点血,可以令对面很多小牌和残血大牌倒下,所以当你的对手是猎人的时候,要小心他有这张奥秘牌,通常会令你咬牙切齿!  破解方法:怎么破?!那就只有让敢死队以身犯险了,另外当猎人上了奥秘牌时候,不要再铺场,特别是港开始铺仆从阶段,如果先铺先3/2的仆从,在用可以攻击的仆从触发了这个,非常郁闷。  

4 狙击  效果是当你的对手召唤一个随从,对该随从造成4点伤害。  解析:当你上场的随从低于4点血,那么你就白上了,等于送个随从。  破解方法:个人建议两种选择,先上个小牌试探,或者直接上个高血量牌硬顶!没有太好的法子。当然如果你有个崇高牺牲的话那就完美了!  另外用带有亡语特效的,去触发此效果最好,不怕被沉默出不来效果了5 误导  效果是每当一个角色攻击你的英雄时,改为该角色随机攻击其他另一个角色。  解析:当你想rush猎人时,有时会出现这样一个情况,你的高攻随从因为这张奥秘牌转而攻击你的随从,然后同归于尽了。额,这要是我我也尴尬!  破解方法:用低攻的触发吧。当敌方猎人上了奥秘牌时,可以用低攻小怪试探性攻击猎人,万一中了你也不吃亏是吧!  总体应对策略:  对猎人的秘术,要小心一个连续技能,比如敌人[饥饿的秃鹫]铺场,然后挂奥秘,那么这个奥秘很有可能是毒蛇陷阱,这样如果你不顾一切的想去撞掉秃鹫就悲剧了…… 用法术杀掉秃鹫吧。  爆炸陷阱也没有特别好的办法,前期你可以铺了2个仆从,对面就挂了,而且一般你的仆从就是2血的,如果有个[破碎残阳祭祀]可能还好一点,可以保住小命,发挥余热。  狙击这种,[麻疯侏儒][战利品贮藏者]都是好选择。

炉石传说砰砰计划生存攻略

一、爆破专家布林娜:

1、先圣光术,再禁忌治疗

2、联结治疗奶477,换掉,快速治疗 技能奶脸

3、真银圣剑 光明圣印解腐化治疗机器人,双圣光术奶脸

4、平等 报告换腐化治疗机器人,双圣光术奶脸

5、平等 报告换腐化治疗机器人,下坎格尔,禁忌治疗奶脸

6、光照 宴会牧师,双快速治疗 技能奶脸,痛随从

7、转生药剂师,闪电箭点药剂师,金鱼人 治疗波奶脸

8、下光照 宴会牧师,暗影世界发现暗影世界3次,最后一次(没水晶)时找快速治疗奶脸

二、爆破大师弗拉克:

1、癫狂的医生换掉54嘲讽,引力翻转 痛解藏宝巨龙,快速治疗 技能 快速治疗 技能 纳鲁之光 硬币 技能 硬币 巫医奶脸

2、开橙法,两个小精灵换掉一个蜘蛛,出两个小精灵,开剧毒之种,再开剧毒之种,最后生命之树

3、奇亚利斯和格洛顿都贴飞行器,飞行器攻击两次打出亡语,禁忌治疗

4、下钢铁暴怒者,贴上奇利亚斯和格洛顿,解02嘲讽,开蓄电池组,禁忌治疗

5、叉状闪电 零食商贩,低语元素 治疗波,熔岩爆裂解哨兵,下牙尖爪利

6、下奇利亚斯,给它贴石化武器,先祖之魂贴腐化治疗机器人,奇利亚斯解哨兵,给腐化治疗机器人贴先祖之魂 转生,开雷霆万钧

三、格洛顿2000型:

1、给微型机器人贴两个量产型恐吓机,撞炮塔扫平,灵魂鞭笞

2、大地之力贴炮塔哨兵,鳞皮兽放边缘(不被火舌buff)送掉,两个回收机器人送掉,下白眼大侠送掉,金鱼人 治疗波奶脸

3、纳鲁之光奶奥金尼,开冲锋,奥金尼撞憎恶送掉,联结治疗奶憎恶,亡灵药剂师 赛场医师撞憎恶,下大地环奶脸,治疗之环,圣光护卫者贴生命药剂撞憎恶,最后技能奶脸

4、下冰冻鱼人冻一个哨兵,出升腾者,转生贴冻住的哨兵,先祖之魂贴残血哨兵,下魔块吃升腾者,开雷霆万钧

5、下奇利亚斯,力量祝福贴奇利亚斯,禁忌治疗贴蛮鱼勇士,魔瘾者过墙,蛮鱼勇士送掉,奇利亚斯解掉哨兵,禁忌治疗奶脸

6、下自走炮,下沟渠潜伏者吃一个哨兵,变DK砍残血哨兵,圣疗,响尾蛇贴上机器人解另一个哨兵,圣疗 圣光

四、水晶工匠坎格尔:

1、恶魔研究 相位传送门 分流 变大王

2、沟渠潜伏者吃一个哨兵,亮石技师 污手街供货商 圣光楷模 自走炮 圣光楷模

3、蛛魔拆解者撞哨兵,出恩佐斯触须解蛛魔拆解者,暗影狂乱大王解尼鲁巴蛛网领主,佐拉回手大王,变身

4、双黑暗契约吃亡灵药剂师和女王,开恶魔研究,魔块吃治疗机器人,下安布拉,双变节送安布拉 魔块,巫毒娃娃标记魔块,吸取灵魂砸巫毒娃娃,大灾变

5、下亡灵药剂师,开恶魔研究,相位传送门洗大王,下虚空撕裂者,牺牲契约吃虚空撕裂者,下冰喉,黑暗契约砸冰喉,下红龙,下女巫森林吹笛人,变大王

五、生存谜题:

1、炼金换哨兵血,下无证药剂师,下灵魂抑制器;下捕鼠人吃灵魂抑制器

2、下周卓,佐拉复制周卓,下周卓,下禁忌古树,开蓄电池组,玉莲印记,大地之鳞贴禁忌古树,下窃魂者,开蓄电池组,玉莲印记 玉莲印记 大地之鳞贴禁忌古树2

3、橡树召唤拉钢铁暴怒者,奇利亚斯贴钢铁暴怒者,生锈的号角贴哨兵,钢铁暴怒者解哨兵,开两张分岔路口,四次都选叠甲,大地之鳞贴钢铁暴怒者

4、恶魔研究 相位传送门洗二王,牺牲契约用掉,降临过牌,下女巫森林小鬼 灵魂抑制器,食肉魔块吃灵魂抑制器,拉939,黑暗契约吃939,降临,下烈焰小鬼(放外侧),下虚空恐魔,吃掉两个灵魂抑制器,拉二王

5、下法力浮龙,下真菌之王,开蓄电池组,下西风灯神,野蛮咆哮,开蓄电池组,下黏液喷射者复制四个西风灯神,大地之鳞贴法力浮龙

6、先下自爆绵羊,下真菌之王,树皮术贴真菌之王,变脸,开蓄电池组,下安布拉,下亡灵药剂师,下巫毒娃娃,标记自爆绵羊,下硬壳甲虫

炉石传说哪个人物最厉害

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《炉石传说》“山猫宇宙猎”火了,吊锤所有

个人认为,这套山猫宇宙猎相比于瓦娘的宇宙猎还是优化了不少,更加适应当前版本。

《炉石传说》奥丹姆新版本已经开启了一段时间了,主播瓦娘现在还在拿宇宙猎上分,不过感觉打得比较粗放狂野,没有发挥出宇宙猎的上限。要知道有这个版本宇宙猎和宇宙法可是老大啊!特别是等到补丁上线以后宇宙法估计就不行了,那时候宇宙体系谁还能和宇宙猎比。这里就给大家分析介绍一套变种宇宙猎,带大家随便赢,下面秀一秀战绩。

相较于这样的的宇宙猎,变种宇宙猎用魔泉山猫换掉了闪光蝴蝶,以此来换取更多的节奏。而相较于瓦娘的宇宙猎,换的地方就多了,比如将熊猫去掉了,主要是熊猫来回手来打资源的情况实在是太少了。

一.牧师

无论是从卡组还是从实战上来看,宇宙猎可以说是完克心火牧。无论是压感还是冰冻都可以让牧师的心血化为灰烬,所以它打心火牧师可以说是十拿九稳 ,而心火牧的数量还不少,可以说吃环境了。打的时候只需要防一手炎术士就可以了,基本没什么大问题。

二.盗贼

盗贼要么就是节奏贼,要么就是任务贼。任务贼可以说就是来送分的,就是做完任务也没什么威胁力。节奏贼的话靠魔泉山猫就足以把节奏拿到,而猎人的奥秘又可以对节奏贼有限的生物造成很大威胁。更别说散装477和七费的恐狼大师了。七费的时候直接踢一脚对方当场去世好吧。

三.法师

法师对宇宙猎确实是一个很大的威胁,打他比打心火牧难多了。这时候就需要精细计算伤害,而且还是得胡一点,尽量把伤害往脸上打。哪怕是看到对面准时开银河也别慌,毕竟开银河对面在场面上是占劣势的,就争取把输出都达到对面脸上,然后七费踢一脚让对面去世就可以了。

四.战士

打大号沙包光头应该是最劣势的对局了,别看光头前期不声不响的,就buff一下,下个硕凯鼠混一混,可大招都在后面呢。随随便便下个奇利亚斯,变个身,然后就没有然后了。所以输出一定要暴力,不要给对面苟活的机会。

五.猎人

猎人内战的话其实还是拼节奏,遇到机械猎还好,赢得面很大。如果同样是宇宙猎的话,就是要无限拿先手,最好的局面就是我的暴龙王踢到对面的脸上,对面的暴龙王来解场。总之就是节奏节奏再节奏,这样才可以赢。

那么大家认为这套变种宇宙猎强度如何呢?

以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!

PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

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炉石传说冰法胜率第一反超战士

谢邀。

目测这是一个很早发起的提问。

当前版本冰法在狂野环境中本身就鲜有人使用,又因为奇迹法和巨人法过于IMBA,很多人带上了克制法师的牌:“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”,导致冰法的胜率和使用率又被波及。

冰法的发展历程

来谈谈冰法这个古老的体系吧,这是喜欢控制卡组爱好者最喜爱的OTK套路,它的高胜率与高使用率曾与万年不衰的“动物园”体系分庭抗礼,近两年才慢慢退出历史舞台。

冰法的首次出现是在2013年的暴雪嘉年华邀请赛上,在那个以动物园为主的快攻横行时代,对战更多注重的是随从交换,很少有纯法术控场的体系。当时由Reckful操刀的冰法横空出世,直接闯进比赛四强,虽然最后因为操作失误晋级失败,但给无数的炉石玩家留下了深刻的印象。此战过后,很多炉石玩家开始尝试冰法这个体系。

“黑石山的火焰”版本是冰法的高光时代,“疯狂的科学家”的亡语稳定装载“ 寒冰屏障”大大提升了法师的存活能力,“索瑞森大帝”的减费效果直接将法师的斩杀线提到一个新的高度。2015年暴雪嘉年华上,Thijs和Ostkaka在半决赛相遇,这一场经典的冰法内战给众多玩家留下了不可磨灭的印象:Ostkaka已经进入疲劳环节时血量剩余10,此时Thijs手中伤害齐全;如果进入Thijs回合他只需打出火球术 寒冰箭9点伤害,无论是否破冰下回合开始Ostkaka必败,思考之后Ostkaka选择火冲点脸脱离险境,堪称神来之笔。之后Ostkaka又凭借冰法夺得比赛冠军,这是冰法在职业赛场上的顶点,这一年冰法风光无限。

2016年《炉石传说》为了游戏寿命的延续,把对战分为标准模式和狂野模式,同时将第一个DLC“纳克萨玛斯”退环境。标准模式的冰法受到第一次打击,因为“疯狂的科学家”的离开,法师需要过牌来获得“寒冰屏障”并消耗3个水晶挂载,这一调整直接影响了法师的节奏。

2017年初,“黑石山的火焰”DLC退环境,冰法的OTK的核心牌之一“索瑞森大帝”离开标准模式,同时“冰枪术”被加入荣誉室,冰法再挨一记重拳。虽然有以payton为首的冰法玩家用传说第一来证明新版本冰法的强度,但这个体系在被削弱也是不争的事实。

2018年,“寒冰屏障”进入荣誉室,法师最强的保命牌离开标准环境。冰法玩家哀嚎一片,这个发展了五年之久的体系在标准模式自此绝迹,遁入狂野。

2019年“暗影崛起”版本上线,法师进入奇迹法时代,不管是标准还是狂野,处处都是奇迹法。剩下的使用较多的分别是宇宙法、导演法、任务巨人法、奥秘法(不限模式),冰法似乎已经绝迹。

不过信仰是个好东西,大环境萧条之下还是依旧有人在尝试冰法的新思路,或许这就是爱吧!

冰法体系的分析

冰法有很多种思路,有冰系法术控场的法术OTK冰法、也有持续输出的冰法,现今狂野模式的任务巨人法一定程度上也算的上是冰法的变种。

我们这里只谈经典的OTK冰法。

目前版本的OTK冰法构筑如下(狂野模式):

卡组代码:AAEBAf0EBMUE7QXWEZX/Ag2KAawBwAG7AqsEywSWBfsM9w26Fte2Ao/TAp bAwA=

冰法的核心思路总结起来就是几个关键点:过牌、控场 保命、斩杀

过牌:

冰法严重依赖combo,多数情况下需要快速过牌,不管是找保命的冰箱、控场的combo冰环还是斩杀用的组件法师的过牌都需要快于对手。所以经常能在对局中见到法师下苦痛或者血法自己点掉的情况。对于冰法来说加速过牌才能凑齐关键组件,一套构筑有30张牌是一种折磨,这也是所有OTK玩家的槽点之一。

但过牌也有考量,面对慢速卡组法师可以起手就找过牌,面对快攻卡组就要优先找控场法术,有时候伤害牌该交还是要交。

控场 保命:

控制法术是冰法赖以存活的核心,从经典版本开始“冰环 ”就是法师返场的关键牌,直到当前版本的导演法、奇迹法也不例外。面对铺场套路需使用“冰环 ”返场,而面对高质量生物则需要冰冻射线来延缓对手进攻节奏。最大限度利用冰系法术是冰法控制的核心思想,不到迫不得已不能让对手打出自己的冰箱。

超高斩杀:

冰法最大的特色就在超高的斩杀,法师的法术普遍在费用和伤害比例上性价比极高。以本套牌为例,未BUFF的法术可以在9费就打出高达20点的伤害:(寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把(衍生牌)。

大帝BUFF后的法术 “宇宙异象”则更BUG,BUFF一次后可以打出最高38点伤害,BUFF两次后可以打满55点伤害。

一次BUFF:宇宙异象 (寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把x2

两次BUFF:宇宙异象 (寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把x2 火球术x2 火冲

同时法师又有红龙的配合,一口下去满血变为15血。这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。

玩法核心在控制:

冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。

结语

冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。

小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。

冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?

END

感谢观看~,我是DK,喜欢我的文字的话不妨加个关注哦~

炉石传说里有哪些冷门的卡牌组合技

炉石传说里有很多令人拍案叫绝的combo,比较炎术士 生平丶冰环 丶缩小 暗言术骇丶铜须加各种战吼等。下面由我来为大家盘点一些炉石中不为人知的冷门combo

1 暮光侍者 白富美运用暮光侍者手里有龙牌与对手一个随从的攻击力互换,使其变成2功加上白富美的战吼效果获得对面随从的控制权。这个combo往往能解决牧师很多头疼的亡语怪。

2 格斗训练家 黑骑士

“赵本山”的战吼让一个随从获得嘲讽,配合黑骑士消灭一个嘲讽能解决掉任何随从。但是战士作为一个不缺解场的职业,所以能看到这到这一套combo几乎微乎其微。

3 剧毒之中 群星坠落

德鲁伊的解场能力十分弱,横扫的解场力有限。剧毒之种能将很多大屁股怪消灭并用树苗代替他们,加上群星坠落的打2可以清掉对面所有怪。

4 恐麟 酸喉

百无一用猎人橙卡,一对难兄难弟的combo看起来虽然很美好,但是带这两张牌的人几乎没有。玩进化萨偶尔会碰到, 恐麟 酸喉消灭全场的随从,己方优势往往会被葬送掉。

5 紫罗兰法师 愚者之灾

愚者之灾一回合不显攻击次数能砍翻对面场上的随从,但是副作用血掉的很快,有时候几刀下去自己就快没血了。配合紫罗兰自己的回合免疫伤害,手撕大表哥也不再是梦想。

6 奥尔多卫士 科多兽

“城管”能够将高攻击力的怪变成1功,配合科多兽消灭一个2功一下的怪能解任何随从。唯一要注意的是对面场上如果有其他的低功怪,这个combo可以就无法实现。

7 变节

众所周知术士的群解能力实在是太强,以至于这套清场组合很少会遇到,偶尔会出现在变节术里配合脏鼠拉出一些重要的怪如安东尼丶AV娜等来获胜。

8 巨星沙虫 狂野怒火

巨型沙虫每次消灭一个怪后可以再次攻击一次,配合狂野怒火的免疫就是不死之身。往往可以消灭对面场上所有的怪并给予对面10点的高额伤害。

以上是我总结的一些冷门combo,如果大家还有什么其他有趣的意见,欢迎在下方评论哦!

炉石什么卡可以分

伴随着这一抹炫目的橙色和旅店老板的呐喊,开出一张橙卡是令每个炉石玩家都十分兴奋的事情,然而大部分橙卡并不能进入到主流的构筑中,分解400粉尘才是它们的真正的价值,而不是卡牌本身。Hearthstone Top Decks(炉边卡牌说翻译)为大家列出了一份可以安全分解的橙卡指南,以便各位玩家可以在游戏中更好的利用自己的资源。

1.狂野卡牌的分解

首先要明确一个事情,自从狂野与标准被一分为二之后,许多玩家都面临着一个艰难的抉择,是否分解退环境的卡牌,作为一款集换式卡牌游戏,卡牌收集是炉石的核心玩法之一,分解掉它们对于很多人来说无疑是不舍的。虽然标准模式的玩家要远多于狂野模式,但是狂野深厚的卡池却可以打出更加酷炫的combo。因此当你分解这些卡牌的时候你必须问自己:我到底有多需要这些尘?以及我会不会更想玩狂野,除了自己没人能给你更好的答案。

2.冰封王座之后的开卡机制

冰封王座的骑士版本改变了炉石的开卡机制,玩家不会再开出已经拥有的橙卡,除非你已经有了这个卡包里所有的橙卡。那么问题来了,当你分解一张标准橙卡时,你暂时获得了400尘,但是也降低了你开出其他橙卡的概率,当你再次开出这张橙卡时无疑是亏的。

当然你打算在一个资料片中开多少包也是一个重要的考量标准,如果这个版本你想要多开几包,那还是先尽量保留那些橙卡,而一旦你开到预期的卡包数,你就可以放心的分解那些不需要的了。

3.风险

分解橙卡是有相当风险的,当你获得400尘的时候,它的成本是1600,如果你再次合成它你就血亏1200。所以当你分解一张橙卡时,一定要预测它将来的价值,虽然这并不容易,但一年内的资料片还是应该更加慎重一些。

4.这个锅我不背

最后要重申的是,没人能预测一张默默无闻的橙卡在未来是否真的能进入主流构筑,毕竟这样这事情过去没少发生过。炉石设计师们也一直在强调,他们不会直接加强卡牌,而是会设计与它形成配合的新卡,来增强其价值。这就很尴尬了,所以在经过无数次惨痛的教育之后,大部分人选择都留下。

下面我们开始重头戏

经典卡牌

经典卡牌是这个游戏的核心。随着新版的发布,经典中仍然有很多最强大的橙卡。由于它们可以永久生存在标准环境里,经典卡牌比起扩展包有着更高的价值和可玩性。所以当你不得不分解它们时,可以多思考一下。当然,经典包中的橙卡密度要更高,其中不乏一些可以安全分解的,我们只需稍微谨慎一些就好。

格鲁尔:格鲁尔弱吗,其实还好,但可惜8费上比他好用的卡牌实在是太多了,因为再大的身材往往也不过是一张解牌的问题。

伊利丹:天选之子并没有受到wow中那样的钦定,5血的身材和21的小火根本站不住场,显然他还没准备好。

比斯巨兽:这是一张可以说是亏身材的橙卡,6费97亡语还要给对面一个33,在竞技场里都不算好用,更何况在天梯这种随从很难活过一回合的地方。

诺滋多姆:9费这种不对场面产生实际帮助的卡牌几乎不可能进构筑,惩罚喜欢烧绳的对手看起来很诱人,但炉石传说是一个鼓励大家思考的游戏,更何况它可能上场就被解掉了。

愿青龙指引你拥有十点法力值的时候在河边钓上一整天的鱼:哈哈哈!好吧稍微正经点,这三张卡一起出现相信大家并不意外,逗比三橙的说法也由来已久,其实钓鱼王在修改机制之前还是勉强可以进构筑的,至于周卓也是可以出现在一些娱乐卡组中的,至于逗比风暴,根本没人能承受巨大负面作用。

选分卡牌:塞纳留斯、穆克拉、加拉克苏斯大王、奥妮克希亚、霍格、工匠大师欧沃斯巴克

猛犸年可分解卡牌

安戈洛

萨瓦丝女王、术士任务:没什么可聊的,弃牌术基本凉透了,所以暴雪钦定这个笑话还是可以讲一讲的。

欧兹鲁克:元素卡组在现在的环境中依旧存在,但是他们都有一个共同点-没有欧兹鲁克。因为你至少需要在之前打出两个元素才能不亏,但是很多时候到了9费不要说两张元素,能不能保证元素链都是个问题。

泰拉图斯:我们都知道欢笑的大表哥很强,嗯,在它被恶毒召唤师拉出来的时候。虽然带有魔免但依然可能会被花式解掉或被嘲讽限制,而10费卡牌在炉石中是极少的存在,打出时必须足以扭转场面,比如四古神,比如大表哥,比如术士DK,但很遗憾没有泰拉图斯。

沃拉斯:433的身材很难站住场,而buff类法术费用又偏高,任务骑都不会考虑它。哪怕10费双剑龙的画面很美。

萨满任务:即使在狂野中有更多鱼人的加持,鱼人萨都不太行,更何况是在标准。

骑士任务:五次进化看上去十分强大,但是并不稳定,而且将胜负寄托在这一张牌上是不明智的。(这里炉边君并不完全赞同,在构筑中加入佐拉和恶毒银行家可以让这个数量增加,而且711小姐姐在卡组中同样是不可忽视的存在,有信仰的小伙伴可以保留。)

猎人任务:暴雪对猎人的预期从来没有打达到过,更何况在如今的国服环境下有更加好用的法术猎和冬灵猎。

选分卡牌:暴龙王摩什、法师任务、“尸魔花”瑟拉金、王爵德、盗贼任务

冰封王座

鲜血女王-兰娜瑟尔:虽然相性十分适合慢速的术士,但却误进了弃牌的坑。

浴火者-伯瓦尔:其实伯瓦尔一开始让我们看到了一些构筑方向,但是目前圣盾骑还未成型,随着一部分组件退环境,圣盾骑似乎有些遥遥无期。

莉莉安·沃斯:一个445的身材从来都不错,但问题是它的效果,将一手可用的法术变成未必可用的法术,即便是苔丝小姐姐如此强势的环境,这张卡依然不被看好。

莫拉比:嗯,还是那个笑话-暴雪钦定。至少在这个版本我没看到冰冻撒任何崛起的可能。

四王子:期初大家以为他是三个王子里最能打的,结果实际应用里他是最弱的,它的价值也许就是400尘了。

普崔塞德教授:现在主流的的奥秘猎几乎都是法术猎,让这张卡几乎没有出场的可能,至少六费才能发挥的效果,而那张可以与其配合的神秘女猎手已经退出标准环境。

选分卡牌:阿福、腐面、萨满DK、圣骑士DK

狗头人

坦普卢斯:龙不是浪得虚名,虽然曾经在心火龙牧中有过一席之地,但在整体环境偏慢的现在,后期给对手一个额外回合无异于。

黑暗之主:破坏对手拉兹和卡扎库斯的战吼,恶毒召唤师拉出蜡烛,这张牌存在的意义更多是破坏对手的卡组,除此之外它并没有什么太好的表现。

巨龙之魂:很多人试图让这张卡发挥作用,但事基本都失败了,如今我们还是没能看到主流的牧师构筑中有橙武,更何况还要承受被软的风险。

智障之矛:我必须这么叫它,因为别的橙武就算没有收益,也难像智障之矛这样实现负收益。不过这张并非没有未来,对设计师给萨满一张类似终极赖皮这样的法术,那么智障之矛的价值会大大提升。

女巫森林

女巫森林会是一个接下来存在两年版本,所以这些卡牌的未来走势并不明确,所以大家分解的时候还需慎重。

黑嚎炮塔:它需要嘲讽来保证效果触发,而且可以和战路打出很好的combo,但是需要一回合站场,而对手可以解掉或者沉默,这是一张很有趣的卡,但不是一张强卡。

暮陨者艾维娜:无论是大哥德还是0费终极感染听起来都很诱人,然而它却先给了你对手这样的机会,而这样一个回合它很可能就被解掉了。

碎枝:慢!是这张牌最大的问题,给你一个随从10费1010的复制听起来很有趣,但是这一切都来的太慢了,而且这个10费1010的随从往往并不能改变局面。

选分卡牌:人偶大师多里安、艾莫莉丝、面具收集者、格林达·鸦羽、玻璃骑士

ps:我是收集党一张橙卡都不分了。以前分的现在都有点后悔了。

炉石有哪个同种职业的相同费用,一个卡被另

说了多少遍,炉石传说没有完爆!!!

你说这两张完爆了么?并没有因为现在奇数猎两个都得带[狗头]

你说这两张完爆了么?并没有,因为小兔子没法进战旗

这两张,兽王猎两个都带不能算完爆

所以说,

战吼尼鲁巴,亡语净化者,

风怒费鼠标,法强错杀怪,

圣盾吃血骑,嘲讽吃黑骑,

冰冻莫拉比,禁锢占位子,

抽牌吃疲劳,补牌容易爆,

发现费脑筋,还有考古家,

抉择耗时多,连击费手牌,

攻高吃误导,血厚吃沃金,

攻低打不死,血少容易送,

伤高破冰亏,伤低斩杀难,

如1完爆2,洞穴塌不掉,

费高拼点胜,还能连腐蚀,

费低漏水晶,嘉顿教做人,

偶数吃巴库,奇数吃狼王,

激励亏技能,超杀不剩怪,

buff吃沉默,消灭可复活,

免疫吃灾祸,磁力吃回手,

激怒回血亏,不可控,

休眠卡格子,变形还留怪,

法术吃塞布,奥秘吃张杰,

随从吃恶霸,技能吃灰发,

武器哈里森,任务吃法反,

回血奥金尼,迸发耗法术,

减费老虎小,任务做不掉,

剧毒群伤错杀怪,冲锋拖脸吃奥秘,

突袭就吃赛卡里,魔免不能加buff,

复生容易卡格子,回响容易爆手牌,

召唤的多吃无证,碎片太多吃挖宝,

左右大怪碾压墙,小怪靠边爆炸箭,

牌序不好断露娜,随从卡位不胜防,

一堆复制吃飞刺,指定选择吃市长,

法术分类各有用,种族不同显千秋,

护甲太高难掉血,技能很强吞法吃,

血少早下红石头,自己掉血壮小绿,

下怪吃飞刀,空场吃奥弹,

随机怕非酋,定向没梦想,

低费染墓地,高费精控亏,

双生卡手牌,流放乱牌序,

传说吃黑手,史诗分尘多,

稀有破水矛,普通没牌面,

基础永流传,衍生cjb,

超模冒险卡,不应入完爆,

撕牌净牌库,弃牌术士欢,

潜行吃buff,还有照明弹,

鱼人吃螃蟹,图腾吃刺猬,

机械533,元素怕断链,

还要吃守望,野兽赫米特,

海盗爬行者,恶魔吃导演,

龙吃343,职业吃弯刀,

中立吃龙眠,双职缝合怪,

家族限制多,洗牌卡宇宙,

四王没效果,超模被法反,

nb被复制,破轮拉法术,

脏鼠扯随从,字多废眼睛,

完爆詹姆斯?混乱套牌驳!

卡面不一样,语音不相同,

妹子变成狗,有人好这口,

龙框太花哨,无框最朴实,

特效有差别,太花掉帧数,

操作有失误,冰箭误点脸,

欧皇耗寿命,非酋显神威,

连锁想不到,骨牌一边倒,

开局直接赢,每日做不了,

终究没辙了,还有强迫症,

实在不行上傻龙,炉石传说没完爆

《炉石传说》心火牧怎么玩

今天给大家介绍的是这个版本逆袭的一套卡组,心火牧!很多小伙们都要问,为什么是心火牧?牧师不是已经非常冷门甚至垫底了吗,有那么强?没错,在最近的数据里,心火牧已经走向了T1的行列,可以说是强势崛起。我们先来看一组数据:

这是最新的卡组数据表,我们可以看到心火牧以54.76%的胜率直接拿下了第一,成为了唯一的T1卡组。众所周知,心火牧打控制卡组是比较优势的,翻倍心火可以实现高额度的斩杀,而现在版本因为尼斐塞、接引冥神、受伤的维托尔人的加入,这套卡组在面对快攻铺场有了更高的胜率,而战士这个劣势对局最近也少了, 法师的增加让环境也变得很好,所以几乎应对大多数对局都有或大或小的优势,自然卡组整体的胜率也上去了。

构筑分析

现在的心火牧主要是以随从铺场来赢的,所以在构筑上我们会看到随从占了一大半,其次是配合随从的一些小法术以及心火体系。接引冥神和高阶祭司的上限还是很高的,后面单卡会提到,还有回满血的尼斐塞,这几张卡让现在版本的心火牧站场能力得到了质的加强。增生手臂在上一次的补丁中得到加强,再加上新卡神圣涟漪也很适合这个体系,让我们面对铺场快攻补刀,甚至奇利亚斯不想让它回血都可以配合着用。

思路探讨

因为心火牧卡组COMBO很多,这里简单和大家说一些入门以及常规的打法思路:

①翻倍心火不是一定要等到最后斩杀才用的,例如打小德或者一些节奏卡组我们判断对面解不掉,是可以果断贴翻倍心火来抢血或者站场的。在很多时候,比如遇到动物园、鱼人骑等卡组,我们配合炎术师刷一波就能赢下对局,这个时候也要果断配合刷牌了。第一点主要和大家聊的就是心火牧不能非常死板的打,而是要有目的的应对不同卡组来使用翻倍心火。(后面对局也会有详细分析)

②分散投资,不管是真言术盾、增生手臂、小到自己的一能奶,我们都要作为分散投资,现在版本法师有羊(少数)、萨满有蛙、盗贼闷棍、猎人有冰冻等等,把鸡蛋放在一个篮子里还是比较蠢的做法,所以要让对手很难解,例如打法师BUFF到烈焰风暴等AOE解不掉的血量。

③治疗之环可以直接给受伤的托维尔人和剑圣满上,不一定非要配合北郡,这样一个满血的随从 对面的压力也是很大的。

单卡分析

这个图的意思就是2费如果是张受伤的托维尔人我们可以不上1费的圣光守护者,这样保证了复活池中的质量!

高阶祭司的身材本来就不错,这是增加卡组上限的一个好随从。你们见过7血的北郡和圣光守护者吗?它极大的增加了我们的赖场能力,会让对手很难解。我们要注意,这张卡上限很高,但是不值得我们投入太多的法术来配合,5费打4 1养一个圣光守护者就很不错了。

尼斐塞是站场的神卡,特别是配合受伤的托维尔人和剑圣,我们可以2费托维尔人3费剑圣,如果对手没有解掉,那么4费一张尼斐塞站中间对面会被打哭,甚至我们还可以主动卖到1血再用尼斐塞。

留牌

正常是留低费随从,北郡、圣光守护者、有1费先手的情况下留2费的(增生手臂),其次受伤的托维尔人和剑圣起手也是可以留的,如果很顺手的情况下可以留4费的接引冥神(起手有受伤的托维尔人和剑圣,可以贪一手)打一些战士、法师等对局,2费没随从,甚至炎术师都可以拿来直接站场给压力,正常情况下不留。

机械猎:这是一个拼场面的对局,我们不用担心猎人打出剧毒飞弹的问题,因为基本那个时候已经定胜负了。前期要注意不要随便BUFF一个大哥随从,同理就是怕对手的剧毒,吃了我们亏很多牌。打这个对局就是拼场面,在防火车王等斩杀的情况下,不给猎人留随从就能赢。

宇宙猎:各种奥秘会让我们比较头疼,甚至对手挂一个奥秘装冰冻,我们在一些情况下都能轻易乱动。打猎人破奥秘最关键的是多一点攻击频率,如果我们只有一个随从会很被动,不要怕解场,猎人解场能力毕竟有限,只有姐夫、放狗、致命射击等等。

鱼人骑:这个对局我们正常铺场就好了,打快攻比较依赖的点就是炎术师配合法术刷一下,所以法术不要交的太随意。和猎人有一点相似的地方是鱼人之间也有剧毒的搭配,所以同样别做一个大哥尝试踢死对面。

任务骑:尽量在任务完成之前把场面给压制住,并且给到血量压力。任务骑一些随从还是比较恶心的,特别是4/2吸血中后期还会奶回来。总之我们正常铺场,但是也要防一下对手的AOE(萎缩射线)单卡(制伏)这些都会让我们的BUFF随从很难受。任务完成后如果还没有抢死,那么就看看能不能把对面场面全解,解不了想办法偷死。

节奏贼:盗贼对局比较难受的地方是对面有闷棍,我们还是不能一股脑的投资在一个随从上。其次就是正常和盗贼抢场面,以多用随从白吃对面并且奶上,盗贼没有场面光靠武器和法术还是蛮难斩杀我们的。

动物园:起手正常留,尽量找受伤的托维尔人和剑圣,因为北郡和圣光守护者容易被烈焰小鬼压制。如果是带飞毯的优先解掉飞毯,铺场大的场面配合炎术师来刷,没什么特别注意的地方,这里术士是没有单解的,如果前期能投资大哥打脸也不是不可以。

宇宙法:这个对局比较优势,前期注意可以留一张沉默,因为不管是导演法还是宇宙法,都会带(特别是导演法满编)法师现在带羊的很少,甚至宇宙法都不带了,所以前期可以放心的贴手臂和翻倍心火的BUFF来给到压力,如图:

导演法:这个对局思路和宇宙法一样,注意的是不能把投资全部给到一个随从,这里小伙伴肯定要问为什么,不是和宇宙法一样吗?导演法是满编咒术师召唤的,我们在4费前如果能弄一个大哥随从还行,如果后期尽量别这样做,很容易被咒术师解。其次除了正常留牌,特别的点是炎术师都能留,我们需要随从上去给压力。

打脸萨:这个对局劣势就在于武器上,我们是没有武器抢节奏的,前期的舔舔魔杖可以换掉我们大多数的场面,所以抢不过萨满。再加上4费的雷云元素,配合过载我们的场面更是站不住,除非对面卡手,不然前期想拿到场面的主动权非常难!注意,不要给对手任何过牌的机会,我们赢的点就在于能配合苦痛等刷牌,而青蛙之灵能用炎术师烧掉就不要留,记住,卡差是我们唯一致胜的点。

任务德:比较优势的对局,前期任务德基本就是挂机,我们直接BUFF上去走脸就好了,不用考虑那么多,如下图,等我们的关键随从已经成长起来,对手毫无办法!

墙战/炸弹战:这个对局其实是劣势的,我们起手最重要的就是养一些小随从来BUFF,在战士5费之前给到毁灭的压力(当然对面4费有木乃伊我们也会很头疼,尽量用7血去防)5费之后战士乱斗、掷弹机器人等可以花式解场,中后期比较关键的随从就是431的复活了。这个对局留牌方面也有提到,前期炎术师是可以留的,然后多用手臂来BUFF抢血。

心火牧:内战先手很重要,因为随从都一样,我们先手BUFF把对手的随从吃完就好了,记住那怕亏一点也要全部解掉。(431复活我们管不了)这个对局就看牌序了,谁先手谁是有优势的,然后注意如果血量都差不多,对手有不少手牌的情况下。我们要把对手高血量随从的血量压低,这样可以防一下翻倍心火(控制在安全血量范围)。

转载自炉石盒子!-app.gameyw.netease.com/xiaomei/fetch_news/304568.html?app=lushibox&share=1

炉石传说:还在沉迷法术猎

说到当前猎人天梯使用最多的套牌依然当属法术猎,也有不少玩家使用着T7猎和机械猎,这些主流猎人套牌固然强力,但是到了更高的分段,双方玩家的意识提升,法术猎的套牌固定,容易被对方猜到,导致上分困难。针对这个问题,今天就给大家介绍一套奥秘猎,不仅当前属于冷门非主流套牌,而且容易上手,一起来看看吧!

与法术猎最大的不同就就是卡组中用随从取代了之前的解场法术,这样能够更好地额发挥猎人的优点,在前中期打出更多的优势。并且实验体9号能够更好的与卡组中的奥秘联动,一下子过出很多奥秘,为英雄牌祖尔金的出场铺垫,更大的发挥出卡组的压制力。

卡组中的主要奥秘有:冰冻陷阱,狙击,眼镜蛇陷阱,游荡怪物等,这些奥秘更多的是满足卡组的铺场,利用奥秘召唤出随从之后,能够与凶猛狂暴,苔原犀牛,食腐土狼等卡联动,进一步增加卡组的压制力。

卡组中的一大爆发点是使用小型法术翡翠是召唤出狼群,如果能够苔原犀牛,主人的召唤配合,那么能够给对手造成很大的压力。特别是苔原犀牛,可以打出34 2=12点的伤害,非常的恐怖,当然苔原犀牛5费,宝石6费,除非跳币否则不能一回合打出来,因此怎样用好犀牛十分的重要。

卡组中的另一个爆发点就是英雄牌祖尔金,战吼将自己释放的法术再放一边与法术猎不同的是由于卡组中少了很多法术伤害,虽然少了前期的解场能力,但是祖尔金的战吼效果变得更加的稳定,至少不会出现指令全打自己脸这样的情况。并且还有凶猛狂暴这样能够拓展卡组的牌,对于游戏后期续航来说十分的关键。

卡组前期主要以稳定场面为主,蜡烛弓,鼹鼠,山猫等可以不错缓解前期的压力,即使是面对一些快攻卡组,奥秘也能够很好的帮助控场。

卡组整体而言造价不贵,6680奥术之尘大多数玩家都可以接受,3张橙卡也是很多玩家都有,特别是两张英雄牌。其他卡都以蓝白卡为主。因此是一套好用又不贵的平民上分卡组,还在沉迷法术猎的玩家也可以换换口味体验一番!

炉石传说猎人奥秘有哪些

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