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光明大陆游侠技能搭配_光明大陆装备好坏可以鉴定吗,怎么鉴定装备

时间:2024-04-24 06:12:43人气:132 作者:未知
光明大陆游侠技能搭配

光明大陆装备好坏可以鉴定吗,怎么鉴定装备

装备的好坏判断一共有3个点,第一是颜色,白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,白色最差;第二是装备右上角的SS、S、A、B、C,SS最好;第三是属性类别和属性值,坦克最好的属性当然是命中、双防和血量;游侠最好的属性当然是命中、物理攻击、物理暴击;法师等同游侠,把物理换成法术即可。

光明大陆怎么玩

在《光明大陆》游戏中,你可以通过以下更好地体验游戏:

游侠出什么装备好

光明大陆游侠套装选择游侠作为当前版本的主要DPS,任务是尽可能最大化自己的输出能力,这里就为大家点评几种环境下的套装搭配选择。

哪些MMO手游里有精灵这一种族

大胆摒弃国内风格,做魔幻史诗题材的MMO

与国内大多使用三国、西游等为背景的MMORPG手游不同,《光明大陆》从一开始就致力于做一款大型的魔幻史诗风格的MMO,在这个细分领域中走出自己的特色。游戏大世界、游戏画面、角色形象、游戏配乐等都充满了西方魔幻色彩,在感官上与国内不少MMO手游相比有明显的差异。

体验过《光明大陆》的玩家不难发现,这款游戏有着非常明显的魔兽世界的味道,相同的魔幻风格、相似的角色造型,同样在游戏宏大世界中遍布着蛮族、精灵和人类。

而为了能给玩家营造纯正的魔幻史诗体验,《光明大陆》的中美团队消耗了超过3万小时的美术工作量,光其中的设计手稿就已经超过500G,力求能在视觉效果及整体品质上媲美端游。

动态战斗模式,拒绝无脑刷刷刷

与国内大多数MMO手游一样,《光明大陆》同样有着“刷刷刷”的玩法,但与此同时,其更鼓励玩家进行操作、走位、团战等玩法,以及享受游戏中除了升级养成之外更多的乐趣。

升级之外的乐趣首先来自于游戏中沉浸式的剧情。《光明大陆》中有长达数十小时的剧情,在前期跑剧情升级的时候,主剧情会伴随各种动画剧情出现,让玩家不会感到无聊和烦躁,能静下心来体验游戏内涵。

除此之外,《光明大陆》中也拒绝站桩式无脑放技能,而是采用动态战斗模式,提供边走位边放技能的机制,以及各技能之间合理搭配的策略考验。

更重要的是,和一般的挂自动无脑刷本不一样的是,《光明大陆》中选择自动战斗是很难顺利通关副本的,特别是在对战boss的时候如果不注意走位,很容易就会死掉。这样的设定可以说从本质上解决了单纯“刷刷刷”的问题,使得真正决定输赢的因素将落实到玩家的操作上。

有什么类似楚留香、诛仙一样好玩的手机网游

畅游和腾讯合作的《新天龙八部》

《我是MT4》正式上线,它和网易的《光明

昨天腾讯的新手游《我叫MT4》正式上线,简短的试玩体验后,觉得这款游戏的质量一般。作为一款与WOW高度相似的游戏,《MT4》也仅仅学了一些皮毛。下面我就来对比一下两款游戏。

光明大陆在未上线前,一直饱受玩家期待,其宣传口号也仅是“重拾当年的开荒岁月”。我应该算是光明大陆比较早的一批玩家了,当时也参加了几次测试,正式上线后,硬生生的肝了半年。后来因为网易众所周知的毛病,果断退游了。在画面方面,光明大陆要比MT4优秀。最起码光明大陆的场景构建,人物建模都比较精致。而MT4就显得过分粗糙了。

在玩法上,虽然两款游戏的剧情同样无聊。但光明大陆所营造的史诗感是MT4所不及的,MT4的剧情显得太过琐碎。两款同样与WOW玩法类似的游戏,开荒副本自然必不可少。在团本上,光明大陆画面优势就显现了出来。副本设计虽然算不上多么大气磅礴,但也要比MT4要强上很多。

最后,重点说一说打击感。MT4的打击感可以忽略为零,释放技能时感觉不到与普攻的差异。特别是近战单位释放技能时,基本没有打击感。而光明大陆虽然打击感也算不上优秀,但技能打击与普攻的区别还是十分清晰的。

综上所述。我认为光明大陆较MT4更胜一筹,当然这仅仅是指游戏质量。

还有哪些类似魔兽世界这种战法牧经典配合的

说到像魔兽世界那样的手游,那就得扒一扒网易自研手游《光明大陆》,这游戏在MMO手游里简直是“奇葩”。不但不能挂机练级,而且打副本还要全程手动操作听指挥,因为团队本规模能达40人,配合稍差就会全军覆没。

光明大陆战场,你说像不像WOW。。

更奇葩的是,项目组给游戏写了一堆圣光大战恶魔的故事,每次更新都搞出一大波新剧情,要你跑支线。搞得一群端游玩家在喊,你这是《魔兽世界》手游吧。

最近《光明大陆》又要更新资料片“萨达尔之影”,将开放新地图、剧情,并且全面升级画面。本着看“奇葩”的精神,X博士第一时间从项目组那挖来爆料,一起来看看吧。

划重点1:史上最复杂地图萨达尔高地开放

先为不熟悉的玩家介绍下,《光明大陆》的背景故事简单来说就是恶魔入侵,玩家救世,从第一个副本开始,玩家在游戏中就开始了练级刷本,顺便殴打恶魔的愉快生活。可以说每个玩家的成长史都是一部恶魔的血泪史,满满的燃烧军团入侵送人头的既视感。

燃烧军团二把手基尔加丹表示左边的兄弟走错游戏了

新资料片开放的萨达尔高地,主线任务其实就是让玩家换个地方继续打恶魔......不过这次比较厉害的地方在于萨达尔高地超大的,目测地图大小超过了已开放区域的1/4,而且光副本就有4个(2个5人本、2个团队本),你猜这里有多少恶魔要杀?

大陆面积达到1296万平方,相当于2025个标准足球场

为了增加新地图可探索空间,萨达尔高地最明显的变化之一就是能进房屋。此前《光明大陆》的房屋基本都是摆设,玩家、NPC都要在屋外交互,现在终于能走进酒店、旅馆,让探险更有感觉(爆料下,某些房屋中有11月更新的剧透哟)。

萨达尔高地酒吧内部,还有妹子表演!

除此之外,萨达尔高地上有众多地形、建筑可供探索,堪称《光明大陆》史上地貌最复杂的地图。

暴...暴风城?

玩家可以在沙滩上探索巨鲸之影。

不仅风光优美,还是副本入口

也能进入庄园,看看那边的园艺彩蛋,地图绝对够你玩。

认出这4个来自哪本小说了吗?(有稻草人、铁皮人和狮子)

划重点2:圣光化身变成带路党,这剧情怎么有点眼熟?

在资料片中,玩家将面对恶魔军团的全面入侵。

前有外患大敌,玩家所属阵营又出内忧,某位掌握圣光之力的高层将会堕落,并进本成为玩家要推倒的BOSS,满满魔兽世界里大主教本尼迪塔斯的既视感。

带领玩家抵抗恶魔的领袖是玛夏,之前做过任务的玩家应该还有印象,就是那个流传在NPC口中,早就死翘翘的圣女。至于她为啥会出来带来联军,X博士表示我也不知道。

玛夏可不是什么简单的人物,玩家需要通过萨达尔危机、玛夏的身世、决战凯伦城三条世界观主线逐步揭晓她的秘密。

天生充满魔力,这不是WOW里太阳井的化身安薇娜吗?

另外有个对挂机任务党不好的消息,项目组表示,为了增强玩家对剧情的了解,“萨达尔之影”把大量剧情故事拆分到了支线任务中,而且这些支线是不能自动寻路、自动完成的,安心跑任务吧。

划重点3:技能增加到10个!操作这么复杂怎么玩?

由于恶魔方出现了一堆新强力BOSS,因此玩家的战斗力也要对应提高。让你用T4去打基尔加丹就太不人道了。

“萨达尔之影”中,玩家等级上限将从45级提高到55级。别小看这10级,战斗力可是天差地别。并且每个职业将增加2个强力新技能,总计10个技能让战斗中玩家要做的选择更多了。

不过想获取新力量可不是那么容易。学习技能要消耗对应技能书,技能书则需通过积累声望在声望商店解锁,各位同学开始准备每天的日常刷吧。

有同学问了“开玩笑吧,普通手游5个技能够多了,《光明大陆》搞出10个,你让我怎么操作啊。”别急,项目组透露,操作模式改良会随资料片一同上线,游戏将同时提供端游MMO【像魔兽那样N多技能栏】和传统手游MMO【右侧少数技能】两种操作模式,玩家可以随意切换。

手游操作模式(左)与端游操作模式(右,非最终版)任选

装备方面,通过主线与副本(2个5人本、2个团队本),玩家将有机会获得新传奇装备,新的副本和大秘境也将带来全新古神装备和套装掉落。

同时上线的新系统装备突破功能将赋予更强大的力量,这些需要通过完成魔种事件和对应的支线任务解锁。

魔兽世界拥有丰富的生活技能,比如烹饪和钓鱼,现在《光明大陆》也要做这些。在“萨达尔之影”里,玩家在塔达桑岛将能学习到钓鱼技能,在大陆的各个水域垂钓,而且钓上来的鱼可以加工成各种食物在交易行出售。

划重点4:开放叮号功能,未来还要做师徒交友?

像魔兽世界一样,每次大资料片更新,项目组都要思考如何吸引老用户回归,还有让新玩家能赶上大部队,这次他们做的是在老服开放叮号系统,通过该系统角色瞬间等级会提升到服务器合理水平,同时系统会附送一批装备帮助新账号快速适应老服的环境。

大概就和魔兽世界叮90差不多

“我们认为目前玩家最大的痛在于高玩和普通玩家差距过大。”项目组告诉X博士,因此他们计划未来推出名为“神圣盟约”的交友系统,简单来说就是常见的师徒 结义的强化版。

神圣盟约可由任意玩家组成,结盟数量无限制,而且没有出师给奖励的设计,而是双方结盟后互相帮助就会一直有收益,项目组希望通过此系统能迅速让低战力玩家提升到服务器平均水平。

除了这款光明大陆以外,还有一款游戏也非常符合你的要求。

怪物猎人是合作对抗强oss,更强调动作性;魔兽世界的副本则是既要求等级、装备水平,又要求走位、不同职业的配合。那么你有没有想过如果把魔兽世界的副本玩法和怪物猎人结合在一起会怎样?

SE的最终幻想新作就这么干了!

按惯例先来一张GIF,有没有魔兽世界副本的感觉?

划重点1:看着像怪物猎人,但实际上更像魔兽或者FF14的副本Boss玩法

《最终幻想:探求者之力》(Final Fantasy:Explorers-Force,以下简称FFEXF)是SE新推出的一款“最终幻想”IP的MMOARPG手游。游戏在10月6日于日服开启了为期3天的封测。

从游戏玩法上来说,这款最终幻想手游是一个类似怪物猎人的合作共斗Boss的游戏。我们在游戏里面能够组队挑战FF世界观中各种强大的召唤兽,比如芬里尔、伊芙利特等。然后获取素材,强化装备和角色。

最大五人合作,挑战Boss

但比较不一样的是,FFEXF中引入了最终幻想的RPG设定。游戏有8个职业(目前Beta只开放了6个),并且可以随时切换职业,每个职业有独立的等级(类似最终幻想14的设定)。

游戏中进副本之前可以随意切换职业,封测版开放了骑士、龙骑、武僧、猎人、黑魔导士和白魔导士六个职业

并且游戏的战斗是依照战法牧铁三角的设定来进行。骑士是坦克,白魔是治疗,其他四个职业是输出。因此在战斗风格上,本作比较接近魔兽或者FF14的副本玩法——T正面拉住,治疗加好,DPS躲好技能的同时全力输出。

T拉住,治疗加好,DPS猛抽!

游戏的战斗UI,看似技能就几个,但实际上可以通过右侧按键切换轮盘,每个角色战斗中可以使用的技能数量达到10个之多!和端游也差不多等量齐观了。

划重点2:可以变身成FF系列角色!装备、技能居然全靠抽卡?

FFEXF战斗中还有一个比较新颖也很“最终幻想”的设定,那就是可以通过装备魔石,在战斗中变成FF系列的知名角色,包括克劳德(FF7主角)、斯考尔(FF8主角)、泰达斯(FF10主角)、梵(FF12主角)、雷霆(FF13主角)。

变身后也可以获得这个角色的特殊技能

游戏打Boss并不会直接获得装备,这点不像魔兽或者FF14,而是类似怪物猎人获取各种素材。这些素材用来强化装备和技能。

每个任务(副本)都会标明掉落的素材种类

那么装备和技能从哪儿获得呢?自然是氪金抽卡啦!

游戏角色的武器、防具、饰品等装备,以及可用的技能都要通过氪金抽卡来获取。装备抽卡不稀奇,抽技能则比较少见。由此也可以看出本作每个职业的技能数量应该会非常多,从中选择10个带进战斗应该也需要思量权衡一番(当然前提是得能抽得到)。

氪金抽装备界面

技能也来一波十连抽

课后总结:

《最终幻想:探求者之力》可以看作是怪物猎人 魔兽世界或者最终幻想14的混合体。

X博士认为游戏对于这两类玩家会很有吸引力:首先就是喜欢怪物猎人式共斗游戏,但又希望能够有RPG升级养成要素的玩家;其次就是最终幻想14的玩家,因为这款手游也颇有FF14手机版的感觉。

游戏目前日服正在事前登陆中,预计年内上市。盛大,你们不考虑代理一波?

光明大陆装备好坏可以鉴定吗,怎么鉴定装备

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