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魔兽世界看不到地面效果_魔兽争霸地图编辑器地面装饰物动画怎么编

时间:2024-03-08 07:54:01人气:861 作者:未知
魔兽世界看不到地面效果

魔兽争霸地图编辑器地面装饰物动画怎么编

用地形装饰物编辑栏(让自己能点到它们)点了,按del就行了

魔兽地图编辑器工具面板在哪

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(西安北方光电有限公司WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已依靠WE创作作品出了相似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以算用WE唯有想不到,是没有办不到。WE功能会如此强大无比,其实不是很难掌握到,毕竟暴雪已将它做得再“傻瓜”但了。当你决定使用它创造出地图时,摆在你面前的但是是一一大摞“积木”,你如果能能发挥自己的创造力,就能将其放置出一个自己想象中的世界来。你是不是早已迫不及待了?让我们赶快正常启动WE来自己制作不属于你的一部舞台剧!

WE由四个主编辑器另外个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、能触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(SoundEditor),

第一章操作界面

暴雪给了我们光--世界编辑器,要怎么制作一个自己的地图,我们首先就前提是先来认识如何能不能操作它。

世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、能触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器绝大部分窗口简介:

地形编辑器:对付工具面板可以不设置里地形、装饰物、单位、地区及镜头。

触发器编辑器:可以设置触发器来运行事件,想提出任务和情节就用它了。

声音编辑器:管理和句子修辞魔兽中的绝大部分声音,也能导入到外部声音。

物体编辑器:编辑器某些对象的属性,3个坦克师:单位、可毁坏物、物品、技能、升级。

AI编辑器:下拉菜单怎么制作电脑玩家的AI模式。

战役编辑器:可以不犹如魔兽单人任务版那样的制做出自己的一三个系列战役。

物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。

堆建舞台场景——地形编辑器

WE都差不多元素之一。光用地形编辑器就能可以制作出简单对打地图。由于它被设计什么得“傻瓜化”,即便是新手操作出声也非常太容易,仿佛Windows画板一样。

是从魔兽争霸最省时间程序组不运行World Editor之后注意到

①菜单栏②快捷工具按钮③小地图④对象信息区⑤对象数据⑥地图编辑区⑦状态栏

①菜单栏:文件、编辑器、栏里点、层面、情节、工具、初级、模块、窗口、帮助。

相关信息可以可查阅附录暴雪官方只能证明档:菜单

②快键工具按钮:

具体用法按钮:新建项、打开、存放、剪切粘贴、不能复制、再复制、可以撤销、恢复,对于这个按钮的作用你肯定是相当的熟悉了,其作用及使用方法和其他软件全部不同,我就不在教程中赘叙了。

世界编辑器若有若无的按钮:

你选刷子:不使用它也可以中,选择地形和某些对象,做移动、不能复制、删除等操作,大多数按Esc键就会不自动完全恢复到选择类型刷子模式。

地形编辑器:可以打开地形编辑器。

不触发事件编辑器:可以打开向北出发事件编辑器。

声音编辑器:先打开声音编辑器。

物体编辑器:可以打开物体编辑器。

AI编辑器:再打开AI编辑器。

战役编辑器:再打开战役编辑器。

物体管理器:然后打开物体管理器。

输入管理器:然后打开键入管理器。

测试地图:立玄再次进入游戏,开始测试地图。③复杂无比地图:同游戏中一样,这个可以宏观微观这座地图的地表和物体设置。④对象信息区:会显示全选对象的模型或效果,也可以转变距离及旋转对象来观察。⑤对象数据:选中的对象数据会显示在这里。⑥地图编辑区:即时预览地图,按照工具面板对地图表现出设置里。⑦状态栏:会显示对象坐标,会显示当前工具,显示选择,地图时间,是否需要单挑地图。地形编辑器不需要工具面板的配合才能可以发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动后的时候不自动再打开。工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。可以使用他们能够在地形编辑器上修改地形和可以放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。

地形面板

用于自己制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面和众多地形地貌。应用纹理:也就是地表的贴图。

左上角有蓝色的框的来表示不能替换后的,这大多数在可以修改地形设置里中才能看到。

右上角有橙色框的代表肯定不能在上面修建建筑。

是地表下一界不死族的腐地。

制造黑影,蓝月帝国黑影的区域是无法一路探索的。

消除黑影。应用悬崖:这都是改地表的工具。

减低地表两层。

减少地表一层。

整平地面。

增强地表一层。

增加地表两层。

能制造深水。

能制造浅水。

在相邻的两层上制造出来可限行规定的斜坡。

可你选择的全部悬崖类型。应用高度:变化一层上地表的局部高度,主要是用于可以制造不平平整整的地面。

尺寸:中,选择刷子的尺寸,可以大范围的修改地形。

形状:你选择刷子的形状。

地形装饰物面板

用于在地图上可以放置其它地形装饰物,其中包括金矿及树木资源。洗技能旋转:在储放物体的时候副本转动物体的面向方向。

任务道具比例-点对称的:在可以放置物体的时候随机中心对称决定物体的大小比例。

尺寸:可以不一片片的不宜放置物体。

形状:选择刷子的形状。

单位面板

可以在地图上随意放置特殊建筑、单位及物品,只用很简单在面板中选择就行了。玩家1(白色):这里你选单位属于哪个玩家。

人族:选择一类哪个啊种族。

对战:这里你选单位的类型,激战也就是平时玩家间对战时可制造的绝大部分单位,战役是在战役中出现的所有单位,下拉菜单是新建项的单位。

单位:选择类型普通单位。

英雄:中,选择英雄单位。

建筑:你选建筑单位。

特殊的:召唤才能换取的单位和特殊的方法剧情中才有的是单位。

地区面板

你选择一块区域,用于另外触发器的使用。新添加一个地区。右击鼠标右键菜单中的"编辑地区属性",可以打开地区属性对话框,可对其属性接受修改。

镜头面板

在地图上不宜放置镜头,在触发器中是可以利用这些个镜头可以制作电影。右击鼠标右键菜单中的"编辑镜头属性",是可以然后打开地区属性对话框,可对其作出属性接受可以修改。

触发事件编辑器管理和系统设置触发器,游戏中的某些事件、任务、电影、声音其他也都是用触发器制作的,如果不是想做一个RPG地图就必须可以使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章具体一点能介绍它的使用方法。

右键菜单指令:新类:仅除用给触发器分类

新触发器:在分类中建立一个新的触发器

新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器

愿意触发器:允许建议使用此触发器

初始可以打开:精灵触发器为可以打开的

分类是注释:将分类转成注释类型变量

应用于管理游戏中的变量,你可以这样来再理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是是可以被随时决定的,我们只用动态创建这些变量,应该是全局函数了变量相填写的地址中当前存储的内容。在下一章我可以说更具体点介绍世界编辑器中的变量。新增加:新增审批一个变量并指定你其变量类型

如何修改:改一个并无的变量属性

删除掉:删除掉变量

声音编辑器在游戏插到声音和音乐,这这个可以让你的地图变的更精彩点。

在声音编辑器里,我们所能做的那就是管理声音,换算的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。不过要在触发事件编辑器里应用声音,就要先在声音编辑器里你选择声音。正常情况声音是不必须特别可以设置的,不使用较容易的是在电影模式里,主要是用于另外电影而播放,因为我将其归在第七章同电影模式一起可以介绍。菜单指令:播放:可以播放当前声音

突然停止全部回放:再继续当前正在播放的声音

除用声音:将声音照相显影剂声音

照相显影剂音乐:将声音照相显影剂音乐

其它的东西内部声音:使用其余声音松蜡内部声音

输出声音:将声音另存为图片文件拿出来声音/音乐来可以使用。

导入/文件导出声音。

播放/突然停止声音。

物体编辑器编辑对象的大部分属性,除了外形、图标、热键、攻击就这么简单。

叫暗物体,但是指的是游戏中的某些对象,叫做对象编辑器恐怕最贴切些。在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类:

单位:和英雄、单位、绝对中立生物等。

物品:英雄可以使用的物品。

可被破坏:这里除了了所有的可被破坏的东西,建筑物也以及之外。

地形装饰物:那些个放在地图上作装饰的东东。

技能:除开所有的英雄技能、单位技能。

你升级:包括建筑生级、技能可以升级、防御可以升级、攻击生级等可生级项目。在最省时间工具栏中的图标是刚建对象按钮,可以不以游戏中的对象为基础新定义一个对象。在物体编辑器中,大部分对象的属性都是可以修改,就靠你可以发挥你的想象力了。

具体点内容可参阅第六章。

AI编辑器不使用它也可以自定义设置电脑的人工智能。

战役编辑器游戏中的打任务战役都玩过吧?战役编辑器这个可以做出同一的界面,让你管理战役正在、结束后又出现的下关战役等等。

需要先制作好地图,之后将地图导入到战役编辑器,系统设置好次序、剧情和属性后存放即可生成战役。先添加地图:加入地图到战役中。

祛除地图:从战役中可以去除地图。

编辑器地图:在地形编辑器中可以打开地图编辑。

输出地图:文件导入地图另能保存为地图文件。

物体管理器并不主要用于管理方面已不宜放置在地图上的绝大部分对象,你也可以能够得到对象的信息,的或你选不使用物体编辑器编辑对象。

这里还能够统计和管理全部已放置在地图上的绝大部分对象,建议使用右键菜单这个可以能够做到打开系统、编辑、你选、删出物体等操作。

输入管理器不同于物体管理器,在这里这个可以管理的管理绝大部分导入地图的文件。

第二章基础知识本章将为自己介绍具体用法菜单指令和变量的基本知识,清楚那些个知识将对你自己制作地图有不大帮助。

地图属性地图描述-如何修改地图名称、详细解释、建议您玩家数、作者等信息,这个信息会在你选地图的时候没显示在简介里。

地图选项-修改地图环境去设置。地图尺寸和镜头范围-如何修改地图的镜头范围,游戏中的镜头是不能达到这些范围的。地图无法读取设置-可以修改当前地图的加载画面和无法读取时没显示的信息,的的地图描述,但这里的修改的信息是不显示在地图加载时的耐心的等待画面的。地图属性-可以设置地图天空显示、时间。

玩家属性玩家属性-系统设置玩家名称、种族、控制者,选中固定开始地点后就开始19点且固定变为。

结盟优先权属性-有优先权的玩家可以说优先权在同盟玩家旁边的开始点又出现。部队属性-势力也就是同盟,这里可以不单独计算在直接进入地图前的有多少个有所不同的势力,各个势力乾坤二卦几个玩家。科技树属性-平均玩家还能够生产的单位,要决定必须把可以使用自定义科技树打诱饵,如果不是把单位后的勾取消,在游戏中将没法成产此单位。技能属性-各个玩家也能研究的魔法技能,与科技树属性类似于,把勾去掉将又不能在游戏中建议使用此技能。升级属性-平均玩家能你升级的升级选项,可去设置三种状态,"万不可得到的"即不也能在游戏中生级,"可全面的胜利的"即可在游戏中可以升级,"已研究的"即进入到游戏后就也默认研究什么好了。再注意这里有父子级的概念,如果不是父级被私自,那就子级也都会终止,.例如:如果把升级铁甲禁止,那你之后的钢甲和重金甲也就无法可以升级。

常用菜单这里只推荐几个更加正确的菜单指令,所有的菜单推荐可参阅暴雪官方文档:菜单。

玩魔兽世界界面乱了怎么办

经核查后可以说决定去处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

集成显卡能玩魔兽世界吗

集成显卡128M的确是可以玩魔兽世界,不过效果需要全关,并且没法再次进入主城尤其是冰冠冰川,出来你会卡到死!

见意你换个512M独显,2G内存!魔兽世界国服目前占硬盘量是16G以内!其余到是要求不是不是很高!不过显卡和内存的要求很高!否则你没法玩灰色的魔兽世界!效果全关最肯定的应该是,LR地下放个冰霜陷阱,你根本就不可能什么都看不到有多大范围,也有那是有一点远点的地方你都看不见,要是是PVP有可能有个潜行贼来到你身边了很可能你都看不太清楚那是地面肯定潜行虚影。

我的魔兽世界怎么右击能走路

在界面系统设置里面有个鼠标,好象是右边有个然后点击移动点上对号。那样的话右键点击地面就可以了!

魔兽我怎么找不到矿

你再注意一下小地图没显示的图标是高亮的黄色还是暗绿色的,拉丝金属的是在地面上的,暗黄色的在山洞里,洞口就在附近,找一找,特别注意下小地图矿的颜色就能区分了,很很简单

魔兽世界游戏画面的地面是白色,是怎么回事

可以啦,是显卡的问题,显卡配置跟不上脚步了,跟我的一样,用记事本然后打开wow目录下的WTF

config.秒b把SETfixedFunction"1"不能复制到里面能保存就可以了,真接再复制到最前面就可以

魔兽世界怎么让视角看前面

在《魔兽世界》中,你也可以按照200以内方法调整视角,以便让角色遇到前方:

鼠标左键点击地面,角色会自动向前联通。

按过键盘上的“W”键,角色将朝前方联通。

按下键盘上的“S”键,角色将向侧面移动手机。

按下键盘上的“A”键,角色将向左边移动手机。

按过键盘上的“D”键,角色将左移动。

鼠标右键再点地面,角色将自动出现旋转的视角并朝北面该方向。

首先按住键盘上的“Q”键和“E”键,角色将向右或向右旋转的视角。

按开键盘上的“空格”键,角色将旋转一次。

在按开键盘上的“Shift”键的同时,鼠标左键再点地面,角色将并且冲刺。

在按过键盘上的“Ctrl”键的同时,鼠标左键然后点击地面,角色将通过闪避。

通过以下方法,你可以按照角色的视角和移动方向,以便好地对于前方。

魔兽世界plus部落怎么去洛克莫丹

洛克莫丹是一个坐落卡利姆多大陆的地区,在魔兽世界中,玩家这个可以按照完全不同的抵达洛克莫丹。

以下是一些可能的方法:

1.飞行点:如果没有你也解锁码了大陆间的飞行路径,是可以在部落的飞行管理员处飞到加基森。然后从加基森乘车以外飞行点到洛克莫丹的飞行员那里。

2.阿斯特兰纳港口船只:在奥格瑞玛的码头区域,你也可以乘坐26路船只一同前往阿斯特兰纳的港口。然后再赶到码头区域,向西南方向直接进入洛克莫丹。

3.地面旅行:如果不是你还没有解锁码飞行点,或是要想实际陆地旅行,你也可以从卡利姆多的其他地区是从大陆道路前往洛克莫丹。

需要注意的是,洛克莫丹是一个高等级的地区,因此在前往之后建议必须保证自身实力加上。

魔兽世界怀旧服第二次压力测试暴风城堪比“

hello,这里是碎碎念君。不可能说是“人唱衰”怀旧服,还不如说是对怀旧服的前景,包括能不能重塑60年代的环境感觉到不安。

《魔兽世界》怀旧服与60年代的风气

会导致关注我的读者,就算是不少会把我归在“唱衰”怀旧服的一类人中了。诚然,在之前的帖子中,我对怀旧服大致态度出悲观的态度。而其原因,通常就是我如果说,习惯了正式服各种“快餐”设定好的玩家,详细上只怕不是那么容易得到60年代的环境。同时,本来60到TOC前的环境很硬核玩家却玩的吃得津津有味,应该而且游戏缺乏替代性。

其实很多人都知道,在TOC时代后,《魔兽世界》一路跑向了简平快的风格,重做一次的旧世界任务也变得了无脑型点NPC,洗技能团,大秘境等等,让PVE变得越加大众化,风气也越来越大坏。而究其原因,我还是因为暴雪敏锐的意识到,奥杜尔的叫好不叫座,那样的话玩家早不再能认可“只为5%精英服务”的PVE模式了,而此时“友商”们也又开始打了分流《魔兽世界》非精英玩家的主意,而暴雪则走在了时代前沿,彻底放弃了“蜘蛛王国”复又制成了TOC,开了洗技能本,分难度的团本让特殊玩家也有了参加团队活动的资格,而紧接着《魔兽世界》职业同质化和旧世界翻版,《大地的裂变》宣布刚刚进入了快餐时代。

这很显然影起了“怀旧党”的不满,但他《魔兽世界》60年代之所以这么多狂烈的原因,是毕竟当时的游戏中就没替代品,即便东瘟疫再恶心,门口替补再口吐鲜血,也是没有另一个游戏能给予类似于的再体验了。而如今,《魔兽世界》正式服却曾经的了怀旧服的替代品,在60年代,玩家被守尸的时候,只能你选择干等,登陆游戏或则喊人亲手报仇,野外PVP厉害的时候,整张地图都很难练级,而如今,若不是会出现了这样的状况,即便不少玩家会选择类型去正式服“避风头”,就连再也不能不出去了。要知道,正式服也10档画质,同样有着很多值得你去爱玩的东西。

并且,碎碎念君认为,《魔兽世界》正式服的影响,反到是怀旧服的最的考验。

玩家群体的变迁

除了,《魔兽世界》主要的玩家群体都是黑翼之巢人气值得去爱疑惑的原因。国服《魔兽世界》后的一代,可以说是从未亲身经历过60到70年代的环境,不是那么容易不适应一个绿装都极为稀缺,练级你经常打2个怪吐血,甚至于因为野外PVP一下午没做两个任务的设计。而曾经的的60年代主力,很多都已经到了怀旧青春的年龄,巳经也没时间和精力去长期玩游戏了,而复刻的NAXX难度,很显然是不会休闲打过来的。

但,碎碎念君怀疑,《巫妖王之怒》怀旧服玩家中的主力,将是如今年轻玩家群体中比较少数的“硬核玩家”,天生喜好你挑战困难和恶劣环境,你的真心更讨厌安逸和快餐的一类(一部分可能会和魂系列玩家重叠),而这些人到底能够撑着怀旧服多大的繁荣,只怕应该个未知数。但是嘛,况且《魔兽世界》人口基数摆在这里,哪怕0.5%的人留在怀旧服,也够支撑起一个服务器的闹哄哄了。

也正是如此,碎碎念君如果说,当“蝗虫”消散的时候,才是反应一个游戏真正的的价值的时候。届时,《魔兽世界》怀旧服能不能经得住的过考验,同时是我太参与的话题。毕竟,国服怀旧服刚开放的时候,也正是我我特别忙碌的时候,我将是是注定无缘跟来第一批玩家开垦荒地了。

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