- 原神神里绫华台词
- 神里绫华充能多少合适
- 原神神里菱花强吗
- 0命绫人大招伤害多少合格
- 神里绫华技能加点用什么
- 原神雷神和神里绫华哪个更值得抽
- 原神神里培养攻略
- 原神神里普通攻击是什么属性
- 原神神里可以带重云吗
- 原神神里是打范围还是单体的
原神神里绫华台词
《神里绫华》的台词如下:1、平常见了面
稻妻神里流太刀术皆传——神里绫华,参上!请多指教哦。
2、闲聊几句·安定的生活
像这样悠闲地安稳的时光,如果不是再多一点就完了…我真贪念啊。
3、闲聊·安定
剑,就和茶一样,细细品味才能理解其中风雅。
4、闲谈·怔怔出神
这那就是旅行者平日里的生活么,呵,感觉又多了解了你一些。
5、聊着天·名刀
刀剑抱业,名工怀宝。
6、下大雨的时候
请随我一同大树底下吧。
7、闪电打雷的时候
大御所大人…是在倾诉衷肠什么吗?
8、下雨的时候…
雪霁银妆素,桔高映梅蕊。嗯…美景当前,只差一壶茶与之映彰呢。
9、上午的阳光挺好
风和日丽,要去哪边走走么?
神里绫华充能多少合适
神里r技能不需要80点元素能量,E技能可是给的冰元素微粒还可以,但CD太长了。神里大招的伤害占比有50%以内,可以保证大招的循环性我还是很有的。况且这般,依然不推荐推荐带充能沙漏和充能武器的,这定然会让伤害变低。帮忙解决充能问题,从角色自身和阵容方面去考虑会要好一些。对于神里自身,个人建议是要堆个133%以内的元素充能效率,这样的话等同于把大招充能所需的80点能量, 60点能量就可以。或者,队伍方面,我个人是习惯问题带一个祭礼迪奥娜的,两个E要分开放,都让神里前台它吸收。这样的话,算上削减怪物生命值给的微粒/晶球,都差不多就能帮忙解决大招的充能问题了。
原神神里菱花强吗
强啊,在原神的使用火系伤害伤能排到第三,是因为大招技能的狠高倍率是她一度下一界靠大招就能曾经的t1的存在,而无是需要其余的,因此手感上很有可能排第二呢0命绫人大招伤害多少合格
2万5以上成绩合格绫人要是是0命,练度不达标,四星90级黑剑,攻击2000 暴击70左右吧,暴伤20070左右,EQ技能8级左右吧,吃满拐的情况下,一刀应该是在2万5以上,这还只是因为双剑,专武更高。
神里绫华技能加点用什么
原神神里绫华天赋怎么加点推荐除外元素爆发、元素战技、之后普攻,大招流元素突然爆发可点到十级,重锤流普攻可点到10级,在资源能量供应的情况下建议您普通攻击和元素狂暴点到是一样的等级。天赋好pk加点推荐
①大招流(普通攻击:元素战技:元素爆发开来=8:8:10)
②重击的流(普通攻击:元素战技:元素突然爆发=10:8:8)
③在资源足够的情况下建议普通攻击和元素爆发点到是一样的等级
原神雷神和神里绫华哪个更值得抽
雷神更值得抽。90级时,雷神的基础生命值是12907点,基础攻击力是337点,基础防御力是789点,突破增加的属性是雷元素伤害,一共是可以提升28.8%。属性是比较比较高的,也差不多和魈、甘雨、卢姥爷是一档的。
雷神的E技能应该是加强版奥兹,对周围敌人导致雷元素范围伤害,并对队伍附近大部分角色授以雷罚恶曜之眼,紧密协同场上角色一起攻击。雷罚恶曜之眼导致的是范围雷伤,不过能在多人游戏时,让队友也生效,队友的雷罚恶曜之眼只能造成20%的伤害,具备雷罚恶曜之眼的角色还能够进阶大招伤害,持续时间也久,不必然技能真空期,功能比奥兹国家公综合教材多了。
原神神里培养攻略
原神神里重视培养的攻略01原神神里绫华的角色基础攻击力高,等级突破提高的是暴击伤害,最高还能够提升到88.4%的暴击伤害,从这里就可以猜想,神里在作为输出方向上越来越占优势于暴击路线,保证角色凝结。
02原神普攻技能和大招技能是神里最有用的两个输出手段。普攻技能总倍率为但是在测试服后来阶段,制做组实力提升了神里普攻的攻击速度,使神里在单位时间内的伤害进一步提升到。
原神神里普通攻击是什么属性
一、基础属性1、普通攻击•神里流•倾(A)
普通攻击、重击的和下落攻击可在招架后额外冰附魔,最终达到用出冰伤。神里的普攻秒伤期望过为15500左右(除了闪躲时间),重击的秒伤只希望为17500以内(包括招架时间),可以猜想神里普攻和重击伤害都过低。
导致重击伤害不考虑普攻,帮我推荐0命神里区分[躲闪 E A重*3],1命神里采用[闪躲 E AAAAA AAA]。在神里的伤害组成中,普攻重击在其总体伤害中数量占比大概28%,是都很重要的伤害来源。
横向对比甘雨和神里的重击输出,只不过秒均倍率上甘雨稍低于神里,但综合权衡面板后,两者差距很小,对单时当甘雨火药类阿莫斯时甘雨稍高于500神里,当甘雨火药类天空之翼时神里稍不考虑甘雨。
当双目标时,神里稍高于甘雨,三目标时辛焱稍高于神里。并且当神里五星角色组一队时,具体看由谁站场取决具体的情况(当队伍中由行秋担任上水位时,则必然神里站场)。
神里和行秋:
的原因神里重击耗时1.44S,长于行秋的剑雨不触发CD间隔时间1S,实战中原本理论上的18次剑雨只能打出9-10次。并且推荐0命神里在遇到单目标敌人时,区分普攻前四段 重击的手法。遇到双目标及以上敌人时,按结构在不重拳的手法。
普攻重击反应覆盖率:
重击前有一段强制普攻,实战中唯有普攻和三段重击中的一段能不触发融化反应,控制技能每三段伤害中只能一段融解反应,因此神里的反应覆盖率很一般。的原因机制原因,大招在不冰冻后的情况下会死伤大量伤害,即使有4命钟离,也不帮我推荐神里走溶化流。
Tips:重拳不论遇到冻我还是非冰冻敌人,都不会被击飞敌人。
2、元素战技•神里流•冰华(E)
以自身为中心的中等范围冰伤,倍率尚可,具有较强的削韧和被击飞效果。和大技能可在释放出元素战技后我得到6S的30%普攻重击伤害实力提升。因此一般在能量完元素爆发后再瞬发技能元素战技,防止浪费BUFF时间。
元素战技可产出4-5元素微粒,大部分情况为4个,产球能力不错。
3、元素狂暴•神里流•霜灭(Q)
元素爆发为向后前行的银色冰风暴,造成的伤害范围为球形,可对前进路径上的敌人在5S内总计照成19段伤害。10级技能下,前18段伤害为202%每段,后来一段为303%。其他伤害打满的情况下总倍率黑岩3942%,占神里造成的伤害的65%,是神里最重要的是的输出低手段。
冰风暴攻击范围中等,接触敌人是会停留在原地导致大量的伤害,但因此冰风暴拥有强大的削韧效果因此能够加快敌人,会把敌人再推出冰风暴火系伤害范围,冰风暴在恢复追上敌人之后会损失火系伤害次数。
在大招5S的短短时间内,会断断续续参与推-追-推-追的过程,最大限度地战斗损失一半到2/3的伤害。解决方案为可以搭配水系角色对敌人进行冰冻,冰风暴又不能带动冻的敌人,最终达到随意打满伤害,这确实是神里打冻阵容的重要原因。同时冰冻也能在神里施放元素狂暴前固定敌人,尽量减少大招打空的不自在情况。
在冰冻后前提下,元素爆发面对一丝一毫体型的敌人都能被仅仅在原地从而打满伤害。假如搭配聚怪角色万叶也可以温迪(没错,被温迪大招吸过来的怪则是能被神里打满火系伤害),神里大招伤害将倾泻到所有的敌人身上,最大化大招的输出。
升级技能推荐一下:
元素爆发开来>普通攻击>元素战技
4、天赋•神里流•霞步
神里的冲刺技能,前后摇都很短,结束冲刺时可为神里附魔短短5S的冰元素,在一次附魔中可能够完成3次重击。同时结束冲刺时可能会对周围敌人上冰元素,是没有上元素CD。
5、天赋•天罪国罪镇词
施放元素战技后使神里的普攻重击火系伤害提升到30%,持续6S。元素战技CD为10S,搭配一命可进一步进阶覆盖率。
6、天赋•寒天宣命祝词
神里冲击结束时如果为周围的敌人上冰元素,则恢复10点体力另外获得18%冰加成,坚持了10S。能量大招前记的潜水冲刺使可以触发18%的冰元素抗性。
7、天赋•鉴查心得
怎样生活向技能,九牛一毛。
二、命之座
一命:
一命大约能让10SCD的E技能CD下降到7S,最终达到增加了E的施放频率,有一点进阶了秒均火系伤害和完成任务的元素微粒数量,并且将大技能普攻重击造成的伤害修为提升30%效果的覆盖率进阶到逼近100%。
但总体实力提升最多,神里的主要注意其他伤害来源并非是E,被动效果的覆盖率问题可实际切队友图案填充能解决。
二命:
(许多敌人待测,暂不发表文章期刊等级)
三命:
大招伤害实力提升18%,对神里的总体伤害实力提升在10%以内。
四命:
防御力减少30%,等同于到了最后提升到18%的伤害。而大招减弱时间5S,四命效果的换算持续时间为11S,都差不多瞬间覆盖完了神里的站场时间,四命可斥之进阶了神里18%的结果伤,是神里提升幅度比较大都是最关键的命座。别外该命座也使得神里具备少量辅助能力。
五命:
元素战技伤害提升到18p左右,还可以吧造成的伤害提升较小。
六命:
一类增伤区加伤,根据神里阵容不同,实力提升幅度也会完全不同,该次重击其他伤害为原来是2-3倍左右。进阶神里的速切爆发能力,使神里速切和竞速比赛能力最为杰出,但可是只加成效果一次重击,还不如胡桃、甘雨、魈的6命质的改变效果明显。
三、武器推荐
雾切之回光是本科毕业武器,斫峰之刃(不包括护盾下特效)、磐岩结绿(暴击率泻出,泻出部分不可以计算)次选,两者距雾切差距在10P0左右,1精风鹰剑(20%)却强于满精四星武器(25%-30%)。
暗巷蓝色的光>黑岩长剑(未能触发特效)>笛剑/匣里龙吟。
雾切之回光是通用单手剑武器,泛用性很强,很多角色都适用且为毕业武器,推荐资源。
四、圣遗物帮我推荐
冰套是目前唯一推荐一下的圣遗物。
圣遗物主属性选择为:
时之沙:百分比攻击力
空之杯:冰加成>百分比攻击力
理之冠:暴击伤害
圣遗物副属性选择:
暴伤=暴击率(流出前)>百分比攻击力
结果面板暴击率推荐推荐再另外60%暴击率后不滴下即可。
五、队伍搭配
目前神里唯一推荐的阵容搭配为冻队,由[神里 水系飞出去角色 2个增伤后期/脱手而出控制输出]组成,其中的增伤辅助和脱手输出要求不能破坏冻体系。
水系脱手角色:
行秋莫娜都能职务上水角色,行秋上水量大,可3个半小时保留急冻。莫娜确实没冰时间较短,但其pk型能力强也能极大提升神里伤害,同时能只要神里e技能坚持了期间怪物在冰冻状态。简单啊结论应该是行秋安逸,莫娜攻击高考验操作(队伍整体伤害一共高20%)。
莫娜加伤简析:莫娜通过EQ的技能释放顺序,可只要在神里大招的时间内维持敌人冰冻并让大招吃满增伤。支付宝冻结后莫娜增伤又能保留5S,可让后续普攻重击吃到增伤。
但不能搭配莫娜时,冰冻后时间仅有神里大招坚持了时,现普攻重击敌人会脱控且你所选的普攻重击的冰套暴击率收益会减少。
神里攻击大头还是大招,损失一点普攻重击的暴击率收益影响很小。莫娜帮我推荐携带讨龙,神里远程攻击区普遍缺乏,讨龙收益很高。
增伤辅助:
首选万叶,万叶配搭专武可进阶神里最少70%的到最后伤害,且其地面聚怪能力能进一步让神里造成的伤害打满。那些辅助还有一个班尼特、莫娜、温迪、琴可选。不推荐一下非四命钟离,钟离E会碎冰,且急冻队输出环境太悠闲,不太大需要钟离的护盾。
飞出去控制输出:
首选甘雨,甘雨在提供给大招其他伤害的同时还可可以提供20%的冰伤加成和双冰共鸣15%的暴击率加成。以外还有罗莎莉亚、凯亚、重云可选。
神里的阵容搭配在[神里 水系脱手而出角色 2个增伤血法/掷出输出来]的框架下可放弃自由成组合。可依据自身具备角色对下面两个组合中的万叶、甘雨通过替换。
神里 莫娜 万叶 甘雨:伤害最低,但导致不带治疗且冻时间太远,也很你应该相信操作。由于不带行秋,可在面对三目标敌人时不使用甘雨站场。
输出流程:甘雨E,万叶Q 短E 下落攻击,甘雨Q,莫娜EQ,神里猛冲 A Q (A 重击) 不是a,万叶短E 下落攻击,神里全速冲刺 E (A 重击)*3
神里 行秋 万叶 甘雨:输出环境最好,输出最最安逸
输出来流程:
甘雨E,行秋Q,万叶Q 短E 下落攻击,甘雨Q,神里直线冲刺 A Q aa,万叶短E 下落攻击,神里全速冲刺 E (A 重击)*3,行秋EE
到最后关于收集建议,神里是新的划时代T-1级主C,强度党不管如何都要抽到的角色,而且专武在没绿片手剑剑的情况下同时不可缺少,不过命座,中规中距,要抽就抽到4,不抽就0命强度早就不高了。