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阴阳师独眼小僧怎么样(阴阳师单眼和尚金刚经哪里刷)

时间:2023-09-25 13:50:18人气:303 作者:未知

阴阳师单眼和尚金刚经哪里刷

阴阳师单眼金刚经在第十一章涨红了的枫叶林刷。

单眼和尚金刚经那是“独眼小僧”,第十一章“涨红了的枫叶林”中,也可以刷到7个,简单的方法要然后打开手机上的《阴阳师》游戏客户端。

各位阴阳师的大佬,你们对SSR是什么态度

玩到现在氪金128,总共11个ssr。

阴阳师鬼黑使是什么

阴阳师鬼使黑是阴阳师最亲民的一位输出式神,就没之一。在前期是没有AOE输出式神的玩家都能是从“妖气封印”获得。且技能不容易满级,性价比极高。在御魂良好的情况下三个技能对面全家得道飞升,强迫症患者几乎爽到爆!

一、属性面板

一刀送你全家升仙阴阳师全面式神鬼使黑超详解析

攻击、暴击S级,生命、防御、速度B级。

鬼使黑实现定位为脆皮输出,面板与大多数输出式神没太大差异,唯有其速度属性与技能不版本问题,与他人人组队必须堆速度抢作为输出一号位,否则不打不出伤害。

二、式神技能

1、普攻,无亮点。

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2、减攻击,神技。击杀单位我得到另一个行动回合。

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a)新的行动回合可以不建议使用普攻或大招,而永久消除一层buff、debuff。如神乐【强行续命】、攻击增益、沉默、毒伤等。(最重要的注意一点:若解锁眩晕则不再继续刺杀行动;神乐【续命成功】期间最多尝试可以触发两次自动格挡会死亡地。)

b)如果不是击杀单位时触发敌方被动技能、御魂效果时(如御馔津眩晕、黑童子连斩、狰、返魂香等),敌方优先于行动。

c)回火的回合计算方面,无论完成多少新回合仅可以计算提升1回合。队伍中的尾速鬼使黑下是可以借用这件事跨回合回火一次能量技能。但尝试施放技能将倒致己方断火,速速仔细考虑。

d)在队伍中有辉夜姬、青行灯或鬼使黑附带阴摩罗针女的情况下能完成击杀,可以连续释放者三次及左右吧技能。

e)混乱不堪状态下杀死友方也是可以触发自动格挡。

f)受到椒图【流】分摊伤害死亡的单位应该不会触发时被动(个人如果说这不合理不)。重型激光炮神乐【强行续命】buff击杀单位同样的自身生命时,不会不触发自动格挡。

3、技能,在用较有战略性。满技能时对生命值高于60%的敌方群体会造成178%的伤害,对生命值高于60%的敌方群体会造成78%的伤害。

一刀砍送你全家灵魂阴阳师各个式神鬼使黑超详解析

a)鬼使黑对高生命的群体单位火系伤害成问题,但收割麦子较四肢无力出自于此。

b)在暴击的情况下,对群体单位释放出技能,平均单位单独算出如何确定暴击。

c)当敌方仅残余一个且生命低于60%时,建议使用技能不如你普攻。

三、针女搭配(按我推荐顺序)

1、破势 暴击两件套。技能收益最大化,对暴击无要求,是目前最主流的搭配。莫名推荐。

2、网切 暴击两件套。

a)输出较破势不平滑,对暴击的要求过低,与破势而言(在满爆时)其收益一般随敌方防御能力提升而提升。不我推荐可以使用,而且在前期。

b)对麒麟、御魂、觉醒、PVP肉队之类有高防御、高血量单位的缓慢作战中有低些好些的表现。

3、阴摩罗 暴击两件套。在回火方面有优势,但会牺牲鬼使黑的爆发能力,在对方有好点御魂、较高防御的情况下相当会吃亏,故不推荐推荐。

4、心眼 暴击两件套。牺性鬼使黑对高生命值单位的伤害,来弥补对低生命值单位的输出四肢无力情况。不推荐一下。

5、针女 暴击两件套。高暴击前提下能触发自动格挡伤害,比起多段输出式神,收益低得多。不推荐一下。

四、属性优先级

1、前期:暴击

前期式神御魂差,攻击加成低,暴击很难提升50%,暴击收益大。

2、中期:爆伤

此时靠着副属性及套装效果需要提供暴击,概率暴击给了的爆伤收益太一大笔收入,.例如敌方6人,其中2人造成暴击,1人死亡以外多人残血,触发大技能,再度能量技能收割后。

3、后期:满爆、高爆伤。

满爆、高攻击加成。

高暴击、高攻击加成、高爆伤。

不超过三种后期并未孰优孰劣之分,毕竟要额外一套完美身体输出式神要最少大量时间和精力,大家依据什么自己已近的御魂进行搭配调整去掉。

五、阵容搭配(按联手顺序)

1、双拉条 座敷童子 丑时之女 晴明(灭) 鬼使黑。

只能证明:现版本鬼使黑最暴力阵容。丑时之女用稻草人标记敌方威胁比较大或重要战略目标。尾速鬼使黑击杀丑时之女的稻草人完成任务新回合,跨回火回合,这个可以施放两次技能,后再普攻攻击收割麦子人头。(丑时之女理想的技能生级为151,主动去技能生级利于斩杀)

优点:双拉条阵容机动性极高,防止被敌方加塞,鬼使黑无须带速度御魂,控制输出收益最大化,况且对方很肉,也大概能秒掉稻草人又一次可以使用技能,太暴力。丝毫不惧怕敌方晴明被动眩晕。也不担心那能触发薙魂小僧的被动技能金刚经。

缺点:没抢到一速并且插不了队的话基本就输。对御魂比较好、带控制的肉队,如果不是一次行动肯定不能击杀两个单位,都差不多就输了。

2、双拉条 座敷童子 操纵 晴明(灭) 鬼使黑。

那就证明:座敷童子、再控制与晴明联手顺序可交流,但操纵作为输出不能过高时。

优点:普通的双拉 控 输出低阵容。双拉条阵容机动性极高,避兔被敌方插队,鬼使黑不需要带速度御魂。提高控场能力,在一回合无法提前清场的情况下是可以参与后续作战。

缺点:不好抢一速并且插不了队的话基本都就输。对御魂比较好、完全控制对抗较高的队伍,如果不是又不能秒掉其再控制,现战斗相当吃力。俱怕小僧

3、双拉条 晴明(灭) 鬼使黑 凤凰火。

说明:雨火流变种,对于随身武器雨女肉队阵容。依靠晴明给对方上增益buff灭,然后凤凰火开大眩晕。

优点:相对于雨火流,机动性强,控制输出暴力,式神没有要求较低,对凤凰火无速度要求。

缺点:现版本御馔津自身没能堆物理命中,遇上高分段高抵御肉队不是那么容易上减益buff灭,效果较雨火流、白火流差少。对方晴明触发被动可能会会翻车。

4、单拉条 雪女 座敷童子 鬼使黑 输出低

那就证明:普通地的单拉 控 双作为输出阵容。雪童子二号位前提是带高速度御魂防止敌方超车情况下被反打,座敷童子与鬼使黑全力出手顺序可交流。不需要配备一名速度比鬼使黑慢的式神收割。

优点:前期最很难配置出的阵容。用些周期很长。能保证一速的前提下

缺点:要抢一速且雪女速度要高,防止被对方加塞插队。

5、双拉 神乐 座敷童子 桃花妖 鬼使黑

说明:对于无控制、带小僧的后手肉队,凭借高速不时输出,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹死后立剪复活一次输出。神乐可替换后为八百比丘尼。

6、拉条 雪女 神乐 座敷童子 鬼使黑 桃花妖

说明:因为有控制、带小僧的后手肉队。神乐可替换为八百比丘尼。

六、实战效果

1、畏惧镜姬御魂,肯定另一个技能把自己弹死。

2、如果队伍中有抽风拉条镰鼬,则俱怕木魅、晴明的被动技能眩晕、薙魂独眼小僧。

3、鬼使黑对独眼小僧、地藏有一定抵御作用。因其技能仅为一段攻击,肯定不会像可以使用针女的多段输出式神一样多次触发小僧被动技能和地藏效果。如果释放者技能前敌方小僧未可以触发自动格挡【金刚经】,则释放出技能时只会给予小僧一人的被动技能伤害,而并非三百名反伤。

4、刷副本情况下对速度特别要求较高,如果不是没抢到输出低位的一速,则输出四肢无力。

5、其大技能特点及目前的AI机制经常会会导致行动回合突然增多,耗费时间。在打鬼王、御魂过程中都很会影响效率。

6、打御魂副本时这个可以解放双手,无需多个目标。但可能会又出现过能量技能倒致断火,友方其余输出式神难以击杀残余敌方的情况。

七、与别的群攻式神对比

优势:

1、亲民。玩家游戏前期没有姑获鸟的情况下这个可以过渡。

2、后期在有良好式神的情况下,伤害爆炸,太效率。

3、斗技强势。打结界晋阶也可以一拖三狗粮挂不自动,时不时翻车。阵容:镰鼬 山兔(狗粮) 座敷童子(狗粮) 鬼使黑 狗粮。

劣势:

1、PVP就像只区分于先手阵容。

2、中期输出疲乏无力,过渡奇差无比。随着敌方等级、御魂的提高,防御和生命属性提升到很明显,鬼使黑对御魂的要求变得极高,中期御魂不给力的情况下输出劣势会越加的确。

3、现有协战式神功能确实也帮忙解决了主力鬼使黑玩家在打年兽、石距中的尴尬。但在式神十层和麒麟战中,姑获鸟的协战和针女能触发收益远大于0鬼使黑。(只不过式神毕业后的鬼使黑打魂十也更加效率)而那就帮我推荐将姑获鸟想办法练出声做狗粮大队长。

八、现版本鬼使黑AI必然追加缺陷:

1、其它副本boss战中,大怪生命少于70%时(目测范围),绝对不会建议使用技能;二回目战斗起手肯定不会不使用技能。太引响效率

2、结界突破和普通地副本boss战和御魂副本中,当敌方单位仅残留1个且生命值高于5%另外较低60%却会自动出现不使用技能,其伤害少于普攻,造成敌方单位可以生存。即减低效率,还有一个概率会造成翻盘。

3、当敌方单位数量为01,且有生命值高于5%(目测范围)的敌方单位,能利用技能接受收割及压血线时,只会普攻。即减低效率,还有概率被翻盘。

阴阳师神秘妖怪线索

SSR式神

玄秘妖怪线索

大翅膀/风/羽毛/笛子/扇

酒葫芦/红发

--

云/鬼面/冥界

--

--

妖怪

大天狗

酒吞童子

荒川之主

阎魔

两面佛

茨木童子

关卡副本

深入副本第15、18章、御魂副本4、10层

一路探索副本第10章、御魂副本7-10、御魂副本7层

深入副本第17章、御魂副本7层

御魂副本6层

御魂副本9层

御魂副本8层

SR式神

神秘妖怪线索

花/舞

--

冥界/白/夺命

黑镰/短刀

汤碗/琴,牙牙

剑/雀/屋,柴犬,守护

骷髅/怨恨/剑

蜡烛/

人偶/模拟真实

海/胡须/杖

血/蝙蝠

纸扇/书生/面具

铃铛/噩梦

锤/钉耙/剑

--

妖怪

桃花妖

雪女

鬼使白

鬼使黑

孟婆

犬神

骨女

跳跳哥哥

傀儡师

海坊主

吸血姬

妖狐

食梦貘

镰鼬

二口女

关卡副本

探寻中副本第8章、御魂副本3层

探寻中副本第8、12章

探索它副本第16章、御魂毒霸4层

妖气封印、深入副本第16章、御魂副本4层

探索副本第9章、御魂副本5/6层

深入副本第10章、御魂副本4层

探索副本第10/11/13/17章、御魂副本5/6层

探索它副本第10/12章、御魂毒霸5/10层、妖气封印

一路探索副本第10章、御魂副本5层

探索它副本第12章、妖气封印、御魂副本3层

御魂副本2层

探索副本第7章、御魂副本2层

探索副本第14章、御魂副本4/9层

御魂副本5层

御魂毒霸10层、妖气封印

R式神

神秘妖怪线索

樱花树/红色

鬼火/角财富/幸运神

水泡/尾巴

--

--

水球/河流/荷叶

翅膀/羽衣/献祭

翅膀/羽衣/

--

--

薙刀/翅膀,面具

--

--

泪珠/雨/伞

--

剑/坚甲,石化

稻草人/咒锥

单眼/石菩萨/金刚经

扇子/水/贝壳/尾巴

--

蒲公英/可以治愈/叮~

手鼓/小妖精

单眼/石锤/怪力

--

--

二筒/瓷/出千

妖怪

九尾狐

座敷童子

鲤鱼精

九命猫

狸猫

河童

童男

童女

饿鬼

巫蛊师

鸦天狗

食发鬼

武士之灵

雨女

跳跳妹妹

兵俑

丑时之女

独眼小僧

椒图

山兔

萤草

蝴蝶精

山童

首无

青蛙瓷器

关卡副本

一路探索副本第6/18章、御魂副本1层

深入第2章、御魂副本3/6层

深入第7章、御魂副本2/3/9层

深入副本第1/15/18章

探索副本第10/17章、御魂副本9层

一路探索副本第7章、御魂副本2层

探寻中副本第12章、御魂副本4层

一路探索副本第3/11/12章、御魂副本2/4层

探索副本第9/11/13/16章、御魂副本8层

探寻中副本第6章、御魂副本6层

深入副本第3/9/12/17/18章、御魂副本6层

探索副本第5/10章、御魂副本7层

一路探索副本第11/12章

深入副本第4章、御魂副本6层

探寻中副本第12/15章

探索它副本第3/10章、御魂副本2层

一路探索副本第10章、御魂副本5/7层

深入副本第11章、御魂副本1/5层

气封印、御魂副本3/8/9/10层

探索副本第9/13/16/17章

探索它副本和御魂2/9/10

探索它副本第6/8章、御魂副本3/8层

探索它副本第8/16章、御魂副本1/7层

深入副本第13章

探寻中副本第10/11章、御魂副本10层

深入副本第4章、御魂副本3层

N式神

神秘莫测妖怪线索

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红鬼/被打屁股

鼓/单眼

风筝/青皮肤

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墙/石/青苔

妖怪

唐纸伞妖

灯笼鬼

盗墓小鬼

寄生魂

天邪鬼绿

天邪鬼赤

天邪鬼黄

天邪鬼青

帚神

涂壁

关卡副本

探寻中副本第4/8/13章

一路探索副本第1/2/3/5/6/7/9/13/17章

探索副本第2/12章

一路探索副本第2/3/5/7/11/12/16章

探索副本第1/2/5/6/8/13/15章

一路探索副本第4/5/6/7/13/14/15章、御魂副本1层

深入副本第3、5、12章

探索副本第2/5/6/10/11章

探索它副本第2/3/4/5/6/7/8/9/12/14章

探索它副本第3/4/5/6/7/8/11/12/14章、御魂副本1层

PS:以上排列顺序按照SSR、SR、R、N级来参与,玩家在接到玄秘怪物任务时,可按照不超过线索得知怪物是什么,再到不对应的妖怪出处关卡击杀即可解决靠积累委托任务个数。

独眼小僧和三尾狐哪个好

三尾狐更好,因其体型小巧玲珑,移动速度灵活自如,能尽量减少不必要的麻烦。

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