博德之门3游戏中的游戏机制都是有关联的。有些玩家不是很清楚法术命中率和主要施法属性的关系。游戏玩家做了简单的分析,需要的朋友可以在文中分析。
博德之门3法术命中率与施法属性关系分析
问:法术命中率与主要施法属性和法术豁免难度等级有什么关系?
答:有三种情况。前提是施法属性越高越好。
1.在咒语上点击鼠标并标记& ldquo在描述页面的底部;攻击骰子& rdquo魔法还是诡计
以魔法攻击骰系统为例。攻击时的计算类似于物理攻击时的计算。你自己滚骰,和敌人的AC值比较。如果你的攻击骰值大于敌人的AC值,你就会命中。
控制其他变量可以通过提高主施法属性等级,选择法术掷骰+1的各种装备,引导神灵增加属性判断点的增益BUFF来提高这类法术或招数的命中率。
(减少敌人AC是可以的,但是减少敌人AC的方法很少,很难触发)
2.在咒语上点击鼠标并标记& ldquo在描述页面的底部;Xx豁免& rdquo魔法还是诡计
就拿法术豁免骰系统来说吧。进攻时,计算对方的豁免骰。以敏捷豁免的闪电链为例。对手是16敏捷杂兵,掷骰1D20+敏捷属性修正3。将掷骰值与自己法术豁免的难度等级进行比较。如果敌人的豁免骰值小于自己的法术豁免难度,则命中。
通过控制其他变量,提高这类法术或招数命中率的途径是增加主施法属性等级,选择魔法骰+1的各类装备,选择法术难度等级提高和法术免疫难度等级提高的各类装备,增加属性判断点的增益BUFF,从而降低敌人参与免疫判断的属性值。(有些法术会有多余的备注。如果免疫失效,也能造成一半的伤害。)
3.必胜法术,比如奥术导弹和战争技能。
顾名思义,必须无条件取胜,没有& ldquo描述页面。攻击骰子& rdquo或者& ldquoXx豁免& rdquo的进入。
(除了这个游戏对敌人的感知低,奥托的扇子舞必然成功也可能是因为bug的存在,属于特例。)
完成了博德之门3法术命中率与施法属性关系的分析。更多信息可以多关注游戏的相关攻略。
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