在E3 2018发布会上正式公布后,“星空”的概念一下子吸引了众多玩家。这是一个星际故事,涵盖了数以千计的星球和外星人物。虽然玩家已经等了很久,但是这款游戏一直拖到今年。或许这个决定是为了防止游戏出现像辐射76那样的第一次灾难。游戏导演托德霍华德(Todd Howard)表示,这款游戏是去年才变得有趣的。
在一次采访中,霍华德承认“星空”直到去年才真正有了一种好玩的感觉”,所以他一直跳票,以避免出现类似《辐射76》的情况。他说:“我以为我们会更快找到答案”,然后他透露,绝大部分跳票都是为了优化“游戏流程”。他说:“我们反复雕琢,使其更加精致。这里面有一种魔力。"
"星空"的等待,需要开发者付出很多努力。由于这款游戏的所有内容都是从零开始构建的,设计总监Emil Pagliarulo表示,“星空”的成型实际上还需要几年的时间。霍华德补充道:“制作了大量内容后,在屏幕上看不到工作成果,这是对人们心态的考验。”
幸运的是,开发者已经克服了所有的障碍,现在他们即将迎来史上最令人期待的游戏发布之一。一周后,玩家可以开始探索太空。
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