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火柴人战斗分解图(PPT上的小图标怎么画)

时间:2023-08-22 15:08:37人气:855 作者:未知

PPT上的小图标怎么画

当我们想用ppt陈述一件我们想说清楚的事或物时,常常觉得会有这样的小很纠结。如果没有用图片充当主体地位来思想感情,虽说看起来美观,但却很容易出现结构上太多条理性和逻辑性,而内容上不完全透测性的情况;而如果没有用文字站主体地位的表达则稍显过于呆板拘束。

所以才,当遇见这个时候,可能会凸显图标的重要性。

只不过图标的越来越广泛可以使用,这个可以让我们制做的PPT结构上能外在表现出很强的条理性和逻辑性,而也犹显简洁美观的效果。

所以我本文会详细地讲解关于图标的使用内容,3个坦克师了三个方面,各是:

1.图标在哪找;2.咋在用AI软件完善系统图标;3.不使用ppt草图图标

一、一些主要检索图标的网站

那下面呢给大家可以介绍几个关与图标设计与直接下载的网站。

1.阿里巴巴图标库()

阿里巴巴矢量图标库,是一个太好是用里查小图标的网站,不过是完全免费的,可以在线使用也可以去下载到本地可以使用。其中极为强大的搜索引擎功能也让图标的搜索更加快捷,但在布局方面也的很看起来美观。

在阿里巴巴矢量图标库中,其中图标去下载最少有三种模式这个可以上网下载,颜色中,选择上,这个可以依据什么自己要而更改后。

其中AI下载模式,去下载的文件是eps格式,是供AI编辑器不使用,在PPT中不能可以编辑建议使用,但是可以不用过AI才是桥梁,在PPT中使用,这是一个很广泛的方法,因为在下文会全面讲解到,在这里也就不是太多做论述。

第二个格式是svg,这个格式又是常主要用于AI中,但到了PPT2016版,已经这个可以在PPT中不使用该格式了,该格式的好像有点在于也可以在PPT中输入更改颜色,但没法分解成图标的每个元素,可用性那就弱于按照AI转变到PPT的操作。

最后的格式是我们常见的png格式,也就是就没背景的图表。这样的格式可是最常见,但也是最简单的,可编辑性力量最强的。直接插入PPT中也没法并且简单的颜色处理和缩放功能。

2.easyicon()

它确实是一个免费搜索图标的搜索引擎站点,国内非常不错的搜索图标的站点之一,新收录了多种格式的图标和图片。而easyicon在搜索的时候,主要利用文字检索。能找到内容过了可参照大小、颜色、和图标的使用量来并且筛选后。

而该网站也意见多种格式的图片,.例如svg、png、ico、icns。而其中icns的格式是更适合苹果电脑的操作系统不使用的图标。

3.火柴人图标库()

这是个日本的图标网站,毕竟图形主要是以怀疑为主兼顾,而且长的像火柴人,所以我称做火柴人图标库,雷鸣图标库简约而又彰显华丽精美,虽然内容不太多,只不过风格统一,但种类极为丰富,形象的表达的人类各个领域场合。通过结合AI之前,实用性会大吓增加。

二、通过AI使用图标在PPT中

我们的图片分为位图和矢量图,我们平时拍的照片就都属于光栅图像,它是由一个个像素点组成,放大后注意到的就会是马赛克。

而矢量图不能靠软件化合,也就是是需要设计师实际拿来的软件可以制作出来的图像,这些图像的元素是可编辑的,图像放大或缩小不引响图像的分辨率。

而因此在网上直接下载很多矢量图标ppt中又不能打开,因此这时候不需要要用前面提起的AdobeIllustrator软件参与真接处理。

不过AI这个软件的功能很多,还能够自己制作的元素很多,可是的原因本文是麻烦问下制作PPT的文章,所以才只回答与PPT相关的内容。因此这里的AI建议使用到的功能就很简单了。我们可以不不仅仅把AI当作两个桥梁,将图标再导入AI中,后再又图片文件夹该图标到PPT中,极为你操作,该图片都会都变成是可以正二十边形编辑的图标了。

下面是跪求这种操作的详细可以介绍:

1.是需要,我们将上网下载好的矢量图标在AI中然后打开

2.再将ppt先打开,把我们在AI中然后打开的图标真接拖拽到ppt当中就可以啦了

3.在ppt中地全选图片,右键点击右键全选组合,再点取消后组合;单击已取消组合后,会提示框一个对话框,问你是否转换成成microsoft office图形对象。这时候单击“是”则行了。

4.直接点击“是”过了,再选中后图片左键单击右键,在选择类型“组合”中的“可以取消组合”这时候你会发现所有的图片变成了许多可编辑的矢量图标。

三、用PPT绘制图标

虽然按照网络搜索的方法,这个可以极大的方便我们建议使用的图标的便利性。可是依据什么完全不同实际不需要,总之有是时候应该会会出现直接搜索到图标不如人意的时候,而现在就是需要我们继续发挥主观能动性,自己是从ppt制作图标。

只不过永远不会要你只要记住:当自己拥有核心技术时候,才能不设备限制于人。虽说图标库很比较方便,也有的免版权;但,我们也要自己会制做,这样才能既满足制做的需要,也能不致版权的问责。

以下会列举一些图片来加以说明:

如此你的操作便可以可以使用PPT绘制的出该图标。

需要注意的是:

1.绘制图图形的基础是要先认识PPT本身的基础图形,查知基础图形的使用。

2.绘制图图形时候,也会经常在用布尔运算,所以也你必须灵活自如使用布尔运算。

3.绘制图图形不一定会会长得一模一样,我们必须做到的不光是模仿,还有一个能自己多练地自我暗示可以使用。

之后,图标篇章就不写这里,并不个人一些经验总结,抛砖以玉。只希望所有人都能够不断地进步。

the powder toy详细教程

最最最左下角的按钮是然后打开存档浏览器的按钮.再打开后会直接出现这些页面,这个页面里的存档叫作“首页存档”,这里有2011版的、投票率最高的存档,大多也是发布时间不出来1个星期的存档.如果你的存档相当好,在较短的时间内能完成任务投票,你也也可以让你自己的存档在这上面没显示出.在10分钟内完成4个投票,应该是1个星期额外100个投票.

存档浏览器主页面

右下角的按钮是“第三页”,从第二页正在是明确的投票数量来排布的(第二页的内容基本上减少,连顺序也全都不变)甚至不可能把自己的存档放第二页.右上角有两个按钮,其中左边另一个直接切换顺序:一种按投票数量排列,一种按更新日期顺序排列.切换到到更新日期顺序排列模式,可以看到所有人刚才公告的存档,完全每半小时看见的都会不一样.(由于时差,在任何一点时候,甚至还夜晚也会有人更新和查找存档.各国的朋友都在玩这样的游戏)

最上面一栏是搜索栏,在搜索栏里输入名称名字或则标签(去注册后也可以给任何一点存档先添加标签)就是可以收索到或者的存档.尤其地,用user:后面跟着用户名可以不直接搜索到指定用户的存档,用id:后面跟上来存档号也可以直接搜索到委托的存档,用history:后面紧跟存档号可以不搜到指定存档的历史.

左键右击搜索界面上个存档,可以清晰的看到三个对话框

,如右图所示.左键单击Open可以打开这个存档(会把你之前的东西删除后!)按过Ctrl R来读好先前读取数据的存档.注册一后右击Fav一并加入收藏夹,也可以实际左键单击搜索栏右边的五角星来再打开收藏夹,见到自己收藏的存档.

控制

鼠标:左键储放元素,右击放置另一种元素,默认是橡皮擦功能,滚轮改变笔刷大小.

键盘:Capslock:擦除数据元素(除墙外)

Ctrl c,Ctrl x:截图/剪切块正方形区域

Ctrl v:再复制拷贝的区域

Z:放大和缩小一块区域,鼠标滚轮转变区域大小.

Ctrl z:撤销上个能操作

S:再收集矩形区域内的图章或logo,也不过别的地方内容.

P:手机截屏并送到程序的地方目录

ctrl shift 然后点击:使当前元素被填满三个密闭环境区域.

Ctrl 拖放:使当前元素填进另一个三角形区域.

Shift 可拖拽:使当前元素塞满一条线.

空格:停一下/复原

“`”键:内置控制台打开/直接关闭,2011版在右上角由下往上数另一个,点一下去掉.

B键:涂色台可以打开/关了,2011版就放进在右下角开根号第2个白色方块那里了,鼠标移上来即可.

也有一些你操作,可按ctrl h(英文)查看

3元素能介绍编辑器

Wall类

能墙:阻止所有物质,只不允许能量物质.如光子(PHOT),中子(NEUT).

重力墙:围困的区域不受外界牛顿重力影响(如黑洞)

气墙:能能挡住这一切粒子,但气体(压力)是可以按照.

电锁体:不通电时会困住大部分物体到它体内,通电后会释放出它们(压力可).

导体:能导电且绝对不会护住以外物质(压力可按照).

固墙:能挡住液体和气体,但固体能(压力、粉末可).

压墙:能挡住这一切物质,没法通过空气(传导压力).

死墙:拦阻一切.

彻底清除:清除掉目标区域的墙类对象

吸墙:能吸收所有一切物质,不能空气,传导压力

液墙:拦阻固体和气体,可是液体能按照,可导电.

风扇:风扇,能提供个气流(电压降低),使用方法是处置后,按到shift,直接点击巳经储放的风扇,鼠标拖动鼠标可以确定气流方向,按确定完成设置中.可三次系统设置.

气流指示器:您的指示风向(压力强度),不和其他任何一点物体突然发生作用.

探测器:应该不会挡住一丝一毫物体.可是有一丁点物体是从它时会闪光,而有一种两个电流.特别注意那个电流肯定不能真接会影响电控对象,.例如水晶,需要实际导体引出来才能使用.探测器内部不不允许电流.

电控墙:不通电时会拦阻全部物体,通电时会解除阻挡,且变成白色.

活墙:阻挡一切,但能导电.

Electronics类

WIRE:来自WireWorld,细胞自动机的一种,类似于Life,使用方法见晋阶内容

MERC水银:很重的液态金属,可金属导电.随温度变化体积也会变化.

EMP磁暴:通电后会才能产生浓烈的磁暴,能在整个屏幕范围彻底摧毁内工作状态的电路.(磁干扰导弹中有含)

ARAY射线发射器:直接(前提是)和通电的导电物质所接触时会在被通电的反方向才发出射线,假如多个得到了由METL传来的电流射线碰撞则会生成固体BRAY,过段时间便会消失了.由PSCN传来的电流射线是可以擦除数据固体BRAY.ARAY能得到完全没有材料传来的电流,除了SWCH.

WIFI无线传输:这个可以任何导电材料(除NSCN外)收得到电流,但是只能P、N型硅(PSCN/NSCN)在内INWR这个可以可以接收.WIFI认可的电流会立即发送中给所有同频段的以外WIFI,WIFI的频段由温度做出决定,每100度为三个频段,共有99个频段是可以在用,完全不同的频段颜色也有所不同.高压下也可以在用ACID这个可以彻底破坏掉(变的BRMT).

INST超导线:在INST上的电流能刹那间响遍半个导线.已经完全肯定比导电墙又要快.但只有实际PSCN正在发送电流,NSCN认可电流,剩下的物质坚拒不受影响.

TESC特斯拉线圈:通电能再产生电弧LIGH

LIGH闪电:高温的电弧,小心触电.

INWR绝缘线:不与金属导电.只和自己、P型硅与N型硅导电.熔点1414℃

SWCH开关按钮:仅有在激活码激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它转换成激活模式,另一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它时变自动关闭模式(光线变暗).

BTRY电池:可以提供迷彩awp的电流.只传导效应给METL,TTAN,IRON,BMTL,PSCN, NSCN,熔点2000℃,熔融态为PLSM

ETRD电极:在通电时会才能产生等离子体,且会与附近的电极一同不能形成等离子束.小心使用.隔一段时间最好就是只在用1~4个像素

PTCT冷半导体:只在100℃以上导电.而且其特殊性,它都能够将自己飞快加热到22℃500左右,熔点1141℃.

NTCT热半导体:只在100℃不超过导电.是因为其特殊性,它都能够将自己飞速冷却到22℃左右,熔点1414℃,还有一个一些奇异的特性:无论是NSCN的电总可告诉NTCT,但依附PSCN或METL的电只有一在同样有两个SPRK时NTCT才会发来SPRK.

NSCNN型硅:半导体,电流没法从P型传导路径到到N型,不能从N型到P型.熔点1414℃

PSCNP型硅:半导体.熔点1414℃

SPRK电火花:电流在物质中传导的形式,不能不能分开来修真者的存在.

METL金属:良好的导体,可完全被摧毁.熔点1000℃

Powered(激活码激活)类

*该类型下的大部分元素都可以不通过在用P型半导体(PSCN)接通电流激活码,N型半导体(NSCN)为关闭

PPIP精确控制PIPE:带有PIPE(管道),可是是可以电源开关.

GPMP重力泵:带有泵(PUMP),但是其产生的是重力场(必须重新设置牛顿重力选项)

PBCN可控制范围可被破坏图片文件夹体:和可控复制体(PCLN)同一,只不过也可以被毁坏,非战神.

PUMP泵:当加热也可以冷却时,在此材料上的压力和温度将是离线(高温=高压,低温=低压),没有办法使用HEAT和COOL改变温度,不散热效果能导电.

PVOD可控状态虚空:激活后同虚空(VOID)

STOR栈:完全吸收个像素的和其encoding不同的元素,若ctype为空则吸收一切.当激活时施放早吸收掉的元素.实际控制台或是选择元素涂STOR上也可以改变其ctype.可以收不到无论是PIPE的元素,也可向PIPE传递早就它吸收的元素.

DLAY显示延时计:当电流按照延迟现象计(DLAY)时会显示延迟x帧,x等于零其当前的温度.不散热效果,没法使用HEAT/COOL改变温度

HSWC热开关:激活时可以导热,否则不为绝热材料

PCLN可调控复制体:激活时同复制体(CLNE),否则不就没作用

LCRY液晶:激活时能变亮,要不然为暗色.激活后的液晶是可以让光子(PHOT)是从(透光),则难反射光子.1000℃时突然失效为碎玻璃(BGLA)

Explosives类

GBMB重力炸弹:接触物体后才能产生一个强引力场然后把施放,杀伤力巨型,十分谨慎可以使用.有独特的地方的会发光效果

IGNC引线:功能和导火索(FUSE)的的,但温度较低较不会有危险,不过效果更好看点.是可以用明火和电流引发爆炸

TNT:,巨烈的炸药.高温,明火或者电流都能引暴

C-5冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波与CFLM,可以不也可以低温弹

BOMB炸弹:外界几乎任何一点物质都会爆炸,能够彻底摧毁8像素范围内除此之外金刚石(DMND)其他的完全所有物质,才能产生高温.有独特的地方的发光效果.

FWRK粒子衰变型烟花:缓慢释放焰火,用下中子撞击或加热不触发

DEST瞬间毁灭:更富彻底的破坏力的BOMB,被破坏效应很特殊,可与DEUT反应发生核爆

FIRW烟花:火点燃后扑向天空,接着五颜六色地巨大的爆炸...,是烟花.

CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)

THRM铝热剂:只于明火反应(熔融态的固体或可),能出现极高的温度(3000 ),生成moltenthrm.冷却后会能生成脆金属(BMTL)

THDR闪电:温度很高(9000℃),能对不少物质造成破坏.接近导电物质后会有一种强电流,非导电物质则有一种强高温高压的冲击波

LRBD液态铷:遇水(不能是DSTW)即爆炸产生.凝固点低(38.9℃).可金属导电.

RBDM固态铷:遇水(肯定不能是DSTW)即巨大的爆炸.熔点较低,略微加热后即高温熔化.可金属导电.

C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸,高温下(400℃)起火自燃爆炸.暴露在中子下会零件老化变的GOO

NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火剧烈的爆炸,400℃时自燃起火.在中子作用下会变质为柴油

GUN火药(Gunpowder):火药,易燃物.400℃时自燃现象.

FIRE火:人类走到文明的起源,温度约422℃

Gasses类

HYGN氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2加强(求实际生活中应该要是火焰燃烧)生成水,不会空气液化、高温高压下突然发生核聚变,生成NBLE,PLSM,SING(经常会也没SING)与大量热.

BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,是有量气体的体积还不如所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此.当BOYL受热膨胀时体积迅速膨胀,反之收缩起来.不可燃.

CAUS酸气:性质和酸(ACID)类似于的气体,能腐蚀接近的大部分物质.酸(ACID) 水(WATR)会再产生酸气

CO2二氧化碳:是可以强烈达到抑制燃烧起来的重气体,能被植物(PLNT)完全吸收.小冰晶点-77℃

OXYG氧气:易燃气体,不要,高温(350℃)下发生自燃,遇明火即可燃气体(注:真实的氧气没法自燃起火的),凝成点-182.15℃.植物(PLNT)吸收掉烟气/二氧化碳(SMKE/CO2)后会再产生氧气

SMKE烟:含水物质或不完全被燃烧(低温闷燃等)的产物.主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气.高温(350℃)下自燃

NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,口中发出亮光.冷却后会转换成惰性气体.(霓虹灯的原理)

PLSM等离子体:超高温的火焰,蓝色,精灵召唤温度9725.85℃

WTRV水蒸气:冷却后成水.要是冷却凝固速度过慢,会凝华为霜RIME

GAS油气:可燃气体,高温(300℃)下发生自燃.高压下(~5个压力)还原功能成石油.这个可以是从100元以内三种方法换取:1.用中子减弱轰打柴油2.加热石油3.低压如何处理石油(减压蒸馏)

Liquids类

SOAP肥皂:高压下可以不做泡泡,能洗下来BIZR的染色,这是85版中真正可以不移动且变化形态的东西,肥皂泡……

GEL附着物:所接触到固体和粉时脱落下来,它吸收WATR,被酸腐蚀.在自由飘飘扬扬的过程中,温度一直保持减少,只与固体传热.

PSTE胶体:高温(474℃)下特性为BRCK.施加压力(~0.5个压力)粘固为PSTS,完全恢复后变回PSTE.粘土砂(CLST) 水(WATR)能产生胶体

BIZR奇特物质:让受到在上面的热作用本来相反(诸如将其加热后倒是会对其融化),"凝固点"120℃,"被蒸发点"-173.15℃.还能主要用于染色后

BUBW碳酸水:含有多种微量元素二氧化碳的水(碳酸饮料),受扰动或加热会能量二氧化碳

GLOW荧光液:在有压力的情况下可闪光,亮度和压力成正比.温度也会影响不大其颜色.与PRTI、PRTO最好搭配常用于冷却,如发动机冷却“水”

LOXY液氧:液态氧气,沸点-173℃,初始-193.15℃,可燃

DESL柴油:低压下汽化,高压(5)或极低压(-20)或中温(~60℃)下发生自燃

LN2液氮:液态氮气,相当冷的液体,叶绿里-203℃,常应用于冷却,都没有达到-195.6℃消失

MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛.熔点46℃.高温(400℃)下自燃现象

SLTW盐水:溶于水了盐的水,凝固点比水低(-41℃),汽化点比水高(210℃).加热后盐会析出结晶.这个可以使PQRT

QRTZ生长的速度.

DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气能得到,也没一丝一毫溶质的纯净液体,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)没能在蒸馏水中生长的速度.具有导电性.

ACID酸:能腐蚀大多数物质.可燃.

LAVA岩浆:高密度液态岩石,数码宝贝传说1522℃,冷却后成石粉(STNE).大部分的电学材料和大部分的粉末,玻璃,脆金属熔融态后都会拥有LAVA,核反应也会副产LAVA.如果不是是那些物质高温熔融有一种的岩浆,冷却后肯定会凝固成原先的物质.只不过沙子溶化后会变成玻璃.

OIL石油:易燃液体,加热后蓝月帝国油气(GAS),遇明火燃烧起来,会出现大量烟(SMKE).冷却/高压下还能够汽化为石油

WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解掉FRZZ(水 怪异冷却剂=冰冻后水FRZW)和SALT(水 盐=盐水SLTW).

GEL:与SPN有,吸水后颜色加深,吸水膨胀后遇到了SPNG后水会被SPNG吸走,之外应该不会放出吸进的水.

Powders类

CLST粘土砂:温度越低粘性越大,熔点983℃.与WATR水配化合PSTE

BREL电渣:被磁暴(EMP)破坏后的电子器件下了的残渣,导电导热,肯定不会融解.在高压(~100)下通电会转换成EXOT.

PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300℃.

ANAR逆尘:相当轻的粉尘,强大反重力和速度性质.比如说没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过去.

GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同色彩.

FRZZ寒尘:会自己断的升温的奇妙物质,若溶解在水中会连成寒水(FRZW)

BCOL煤粉:粉状的煤,可燃,燃烧略慢,生成烟(SMKE),高温下几乎燃烧.

FSEP导火索粉:高温(400℃)或通电自燃起火,燃烧越来越慢

YEST酵母:适当温度下(~37℃)会发酵时,再高(100℃)就会死亡地(DYST),不考虑200℃则焦化为灰(DUST),中子也同样都能够干掉酵母.本身会被DYST杀了.

BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1700℃,高温熔融后冷却能瞬间凝固成玻璃(GLAS).不透光.在高压下玻璃GLAS会破碎为碎玻璃BGLA

SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1700℃,凝固后化合BGLA或GLAS.

BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000℃,冷却后为脆金属(BMTL).

SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),熔点900℃

CNCT混凝土:也可以堆积起来成柱状,而不是像其它powder一样的飘散成一堆,可主要用于建筑.熔点850℃

SNOW雪:高压下冰会崩碎为雪,数码宝贝传说-8℃.

STNE石粉:重粉末.熔点710℃

DUST灰:很轻的粉末,可燃,可是火焰很弱.用中子攒射可以能得到FWRK

经神轰无影剑的模拟实验,直接加热至蓝色的光后,会越闪越快,直至爆炸.

Solids类

QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下5度100℃/173K200元以内时可以不导电,可是而很难碎成粉末PQRT.透光另外会散射光子,熔点2300℃.

FILT滤镜:煤炭石油玻璃,温度引响其颜色,按照的光会都变成它的颜色.通过如何修改其tmp值可以不关闭它的四种模式:0=转换的(默认);1=过滤(只实际特定颜色的光子);2=去添加(再添加水的混合物新的颜色);3=减去(从现有颜色乘以)

SHLD自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外出现一层保护膜,可以不连续通电短短修复.从内而外分别能生成SHD4,3,2,SHLD,各在50/30/19/9的压力下土崩瓦解.导电,不导热性.

INVS无形之力:施加压力时隐型,也可以实际一丝一毫物质.光子按照大多数INVS(未施压力的)会都变成中子

VINE蔓藤:会迅速生长,然后不变植物(PLNT)

PIPE动力管道:是可以可以做成光盘驱动动力,能传输物体的管道.画好后等半天在传输的终点把生成气体的砖BRCK擦干净等一会儿后去掉,也和用温度调配比例器相对应轨迹

SPNG海绵:这个可以吸水后(又不能是DSTW),吸水后后颜色加深.施加压力或放火烧这个可以把水挤出去,下一界DSTW.遇明火可燃.2456.86℃的高温下会自燃起火.旧的版本可通过可以修改vx和vy使其天翼,例子见ID:583253(这是文件编号,在浏览器中搜)

DRIC干冰:固态二氧化碳,温度很高.固体加热真接升华,感悟中点77.50℃

IRON熟铁:盐或盐水会造成其长锈,氧使其发生氧化,都生成气体BRMT性质类似于铁.可用于电解水.熔点1414℃后用GOLD(88.0版本后)避兔上锈

FUSE导火索:也可以越来越慢燃烧起来,高温(~700℃)也可以通电情况下会自燃

BRCK砖块:石粉(STNE)的固体形态,建筑材料,高压(~8.7)下会崩裂为石粉(STNE),熔点950℃,具有导电性

COAL煤:燃烧很缓慢的.在高压(~1)下碎成BCOL

NICE气态氮:固态物质氮气,熔点-209.8度,初温-238.15度,不易燃

GLAS玻璃:高压下会崩裂.透光,并且可分解白光,反射中子.熔点1700℃.(求实际的玻璃是非晶体,还没有固定熔点)

WAX蜡:可燃.熔点45℃,会融化成蜡油(MWAX),不透进中子

BMTL脆金属:强度比较低的金属,熔点1000℃,导电.对光子的反射率在50p左右,大多数用作择光器.中压(~2.5)是会下崩裂

DMND金刚石:导热良好的训练,导电,没法全部摧毁(除了去擦的或被PSTN推走).

PLNT植物:遇水生长,高温(299.86℃)下自燃现象,受中子照射会死亡后,载体为木头(WOOD)

WOOD木头:,高温(599.86℃)下自燃现象,燃烧速度中等,可透过中子,在高压高温下短短太长的时间后会变的煤

ICE冰:固态的水.低压(~0.7)下破碎成雪(SNOW)

GOO粘性物:高压下会分解消失了,绝对不会融化掉,会被中子碎化

TTAN钛:导热导电.1668℃下融化掉,会直接吸收遇到的50%的NEUT.在任何一点厚度下都能挡住压力传递.

Radioactive类

ELEC电子:猛烈撞击到金属上后会才能产生电流.遇上水使水惰性电极成氢气和氧气.遇见中子合为氢气.遇见玻璃时变是没有威力的BOMB,一瞬间产生彩色,像CRT电视机成像原理.

SING奇点:具有太飘缈性质的物质.本质上是就没体积的黑洞.老是会连锁爆炸凝聚电子、光子、惰性气体与氢气.

ISZS固体同位素Z:被光子催发或负压下β衰变,粒子衰变产生光子,可造成连锁反应,室温下融解为ISOZ,熔点27℃

ISOZ同位素Z:被光子放出或负压下α衰变,衰变再产生光子,可造成连锁反应,-114℃左右被凝固为ISZS

WARP迁越粉:跃迁过程粉会导致被外界的物体粒子(一丝一毫非DMND的固体、液体、气体)发生空间小位移

DEUT被氧化氘/重水:可与中子起作用的液体,也这个可以和DEST,能再一次发生连锁反应,产生极为恐怖的爆炸.能导电,不会气化,体积紧接着温度升高而升高,紧接着温度降底到零下20度会显著涨大.荧光液(GLOW) 水(WATR)能产生重水.用PROP直接修改它的life(9999999999 )、temp(0)能迅速能生成大量浓缩的精华DEUT.

AMTR反物质:会和几乎所有的物质加强接着泯灭,化为虚无时会出现负压和光子.(理论上还有一个大量能量)

URAN铀238:高压下会让其放大量热,但应该不会裂变式为更稳定的物质.和一般物质差别,其压热关系是幂指数,但在高压下加温更加相当快

PHOT光子:沿直线国内传播,遵循什么反射,折射光,散射定律(目前有些小bug),透明色物体会不可能发生散射.初温922度.会自己渐渐地渐渐消散(680帧).更多的特性具体参考进阶部分

PLUT钚239:高压下或遇中子会裂变能量为铀或石头,而施放出2个中子,凝聚大量热,才能产生大的表压

NEUT中子:核反应产物.会对某些以外物质产生影响.α衰变周期大致为10秒

VIBR:

Special类

FIGH打手:三个危险的的人物,它们会尝试杀掉火柴人.

WHOL白洞:才能产生个反重力场,抵触所有靠近了的物体(必须关闭牛顿重力)

BHOL黑洞:再产生一个重力场,引起所有西面的物体并吸噬(是需要关闭牛顿重力)

TRON贪吃蛇:像贪吃蛇一样,朝上下以内移动联通,撞到东西上会手动拐弯处,两个撞到(头对身)互相会死干净个(撞别人那个),撞进死胡同也会彻底消失.随时间增长而变长,有冷却作用.

STK2火柴人2:第二个火柴人,WASD操纵移动

PRTO虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(毕竟是2D游戏,即周长),产生微表压.

PRTI虫洞入口:物质从这也可以被吸收,也没PRTO必然的时候也可以当成一个弱引力源,才能产生微负压.虫洞也有99个频段是可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI咨询条目

BCLN可毁坏剪切粘贴体:同复制体(CLNE),但这个可以被摧毁

CONV转换器:将大部分外界到的物质变成它的ctype类型.通过控制台或则你选元素涂在转换器(CONV)上可以不变化其ctype

STKM火柴人:能用键盘控制,不能在普通地温度和压力下保住性命,少量中子就能能解决它.D键也可以杀死他.左右移动,上是跳.如果他“啃”到了什么呢粒子,按下可以不吐出去按的粒子……比如说石油……

VENT泄风口:排掉空气,出现三个表压推离物体.集中范围问题这个可以作为压力源.

VACU真空口:吸收空气,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会出现热量(虽然是X射线)

INSL绝缘体:不导热也具有导电性,仅有也可以阻止电火花(SPRK)真空跳跃的材料,遇明火可燃(在紧凑电路内防止漏电的必需品)

VOID虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不只是是相互),不再产生热量.

CLNE图片文件夹体:它会复制完全没有接近它的物体,除开反物质(AMTR)等.可透光.

橡皮擦功能:彻底清除除墙(Wall)除了的一丁点物质,一般和用鼠标右键快键使用,拼音字母完全锁定则可.

生命游戏

鼠标放到生命的图标上,或者GOL会显示'Begin3/alone23'如果看/前面的数字和/后面的数字,/前面的数字它表示这种生命在某一某种特定的位置上,要多少个细胞在附近才会不能繁殖./后面的数字意思是这个生命在某一某一特定的位置上,不需要多少个细胞在附近才也可以停留.

大部分的生命在初始期间温度都在9000左右,死忙后温度降到-273.15(有的肯定不会死).

Tool类

PROP属性笔:在目标上点一下,就能在弹出窗口中修改目标的TEMP,TMP,TYPE, CTYPE, LIFE等属性,再注意要用英文输入法才能输入数字,而不能只是按再看看shift.

标识:创建角色另一个文字标识.{p}字段可以不没显示压强,{t}也可以总是显示温度,{c:沙盘的ID|具体描述文字}可以不组建一个到别的存档的超链接,例如{c:55642|Hello world!}.使用不超过字段时没法再组建其他地方字符

NGRV反重力笔:草图的地方有一种两个反重力场,同化周围的物体(要关闭牛顿重力)

PGRV重力笔:草图的地方产生个重力场,引起周围的物体(需要启用牛顿重力)

WIND风笔:按住不放然后鼠标拖动鼠标来出现一股风,用于人工操控粒子的走向的或产生两个较大压力.

VAC真空笔:抽干绘制处的大气(Air),降底压力.笔刷越大效果越好,最底压-256.00.

COOL冷笔:降底温度.笔刷越大效果越好.

HEAT热笔:提升温度.笔刷越大效果越好.

AIR大气笔:提高压力.笔刷越大效果越好,最高压256.00.

FORCECREATING类(往下数是第5类)

1.ACEL:粒子加速器,电子、光子、中子撞到上面会不能加速

2.DCEL:与ACEL相反,电子、光子、中子撞到上面会减速

3.FRAY:通电后依据自身温度挣开其他物质,方向为进行电流的方向

4.RPEL:相似FRAY,只是不通电,也能运作.

5.DMG:当撞到除此之外DMND与墙之外的元素上时,会产生巨大的负压,接下来的事情该区会才能产生另一个小点的正压(旋转力).

这一大类是在73 的版本中才有的,旧版可你升级完成任务.

6.PSTN:画一条细直线PSTN(不能不能手画)用PSCN来带动它使它牵引物体.用FRME来加快一小块物体(FRME只有宽29个像素)

Sensors类(往上数是第4类)

1.DTEC:83 版本中有,当DTEC附近又出现不如gettext是一样的的元素时,会向周围的导体传递电流.

2.TSNS:本身不传热性,当TSNS附近出现比其温度更高的物质时,会向周围的导体讯息传递电流.

3.PSNS:88 版本中有,当PSNS附近的压力为0其温度时,会向周围的导体传递电流.

4

再问:第一:这是百度上的第2:你有木有众多版本的pdt??

求The Powder Toy 的说明书,那些英文看不懂

Wall(墙)类:

再注意:所有的的墙都大概为4x4像素大小

(顺序由左到右.帮一提,游戏更新完的新元素时总直接出现在分类的左边)

气墙:能挡住液体和固体,但气体可以.

电锁体:不通电时会缠住绝大部分物体到它体内,通电后会施放它们.

导体:能导电且绝对不会阻挡以外物质.

固墙:能拦阻液体和气体,但固体能实际.

压墙:能能挡住一切物质,只有实际空气,传导压力.

死墙:拦阻一切.

X清理:清除目标区域的墙类对象

吸墙:都能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力

液墙:挡住固体和气体,可是液体能实际,可导电.

风扇:风扇,可以提供三个气流(压降),使用方法是处置后,按住shift,然后点击也放置的风扇,鼠标拖动鼠标确认气流方向,按确定完成设置中.可三次设置.

标志:创建角色两个文字标识.{p}字段是可以会显示压强,{t}可以总是显示温度,

气流指示器:您的指示风向,不和别的完全没有物体发生了什么作用.

探测器:不会护住任何一点物体.但是有一丁点物体是从它时会不发光,另外才能产生三个电流.注意这些电流没法再引响电控对象,比如说水晶,需要导体引不出来才能可以使用.

电控墙:不通电时会能挡住所有物体,通电时会解锁挡住,且凝固.

活墙:拦阻一切,但能导电.

Electronics(电)类

ARAY射线发射器:再(要)和通电的导电物质接近时会在被通电的反方向口中发出射线,假如多个射线碰撞则会生成固体BRAY.也可以接受任何材料传来的电流,除了SWCH

WIFI无线传输:可以不通过一丁点导电材料可以接收电流,但是仅有NSCN可以不进行电流.WIFI给予的电流会立玄发送中给所有的同频段的以外WIFI,WIFI的频段由温度判断,每100度为两个频段,共有99个频段这个可以可以使用,完全不同的频段颜色也有所不同.高压下或则在用ACID也可以彻底的破坏掉.

INST超导线:在INST上的电流能刹那间席卷雷鸣导线.早就可以肯定比导电墙也要快.可是只有按照PSCN正在发送电流,NSCN给予电流,剩下的物质坚拒不受影响.

PUMP热量泵:当加热或是冷却时,在此材料上的压力和温度将会歌词同步(高温=高压,低温=低压),不能在用special分类里的HEAT和COOL改变温度,不导热性能能导电.

HSWC热开关控制:激活时可以导热(用PSCN传电脉冲给材料可激活码用NSCN为自动关闭),否则不为绝热材料

PCLN可控状态截图体:激活时,能无穷剪切粘贴外界的材料,即怎么激活时这个可以当做CLNE用(用PSCN传电脉冲给材料可激活码用NSCN为关掉)

INWR绝缘线:不与金属导电.只和自己和半导体导电.

SWCH开关按钮:只能在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它 关掉模式(很暗).

LCRY液晶:P型硅(PSCN)给它导电时它会变亮,N型硅(NSCN)给它导电时它会复原.怎么激活的液晶可以实际光子,大于反射光子.

BTRY电池:需要提供绝版的电流.只传导通道给METL,PSCN, NSCN,熔点2000度,熔融状态为PLSM

ETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极互相不能形成等离子束.小心谨慎在用.每次建议只可以使用另一个像素

THDR闪电:温度很高(9000度)能对不少物质照成破坏.所接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则才能产生强高温高压的冲击波

PTCT冷半导体:只在100度200以内导电.只不过其特殊性,它能将自己快速冷却凝固到22度70左右,熔点1400度

NTCT热半导体:只在100度左右吧导电.只不过其特殊性,它能够将自己飞速冷却到22度左右,熔点1400度(PTCT和NTCT是制作逻辑电路的重要组成部分)

NSCNN型硅:半导体,电流不能从P型传导到到N型,不能不能从N型到P型.熔点1400度

PSCNP型硅:半导体.熔点1400度

PHOT光子:沿直线国内传播,遵循反射,折射光,散射定律(目前有点小bug),实际透明色物体会发生了什么散射.初温~900度.会自己慢慢的消散.更多的特性可以参照五阶部分

SPRK电火花:提供给一个电脉冲.主要是用于人工给电路输入.

METL金属:良好的道德的导体,可被炸毁.熔点1000度

Explosives(爆炸物)类

C-5冷炸药:爆炸时才能产生超低温冲击波,可以通过CFLM爆炸燃烧

BOMB炸弹:接触一丁点物质都会连锁爆炸,能完全摧毁8像素范围内除开DMND其他的全都大部分物质,出现高温.有奇异的不发光效果.

FWRKβ衰变型烟花:极慢释放焰火,和用热能的或中子猛烈的撞击能触发

FIRW烟花:燃尽后冲进天空,后再颜色各异地爆炸产生……

THRM铝热剂:只于明火反应,能才能产生极高的温度(3000 ),生成火焰,岩浆和等离子焰.冷却后会生成气体BMTL

LRBD液态铷:遇水即爆炸.凝固点低.可导电.(完全相信学生们你忘了初中的小铷球在烧杯水面燃烧才发出嘶嘶声的实验)

RBDM液态铷:遇水即连锁爆炸.溶点低,略微直接加热即熔液.可导电物质.

C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)连锁爆炸.被人发现在中子下会零件老化转成GOO

NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火巨大的爆炸.在中子作用下会变馊为石油OIL(这什么东西逻辑啊)

GUN火药(Gunpowder):火药,易燃易爆

FIRE火:熄灭易燃物,温度为422度

Gasses(气体)类

BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,当然量气体的体积不如所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此.当BOYL受热时体积膨胀起来,则难收缩起来.不.

O2氧气:易燃气体,高温下自燃现象.PLNT直接吸收SMKE后会有一种氧气(这只不过是游戏,氧气是肯定不能熊熊燃烧的,没有办法燃点,希望不会误导观众高考生……)

SMKE烟:含水物质或不完全熊熊燃烧(低温闷燃等)的产物.主要成分是二氧化碳,和可燃烟气.高温下

NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮.冷却后还会转换成惰性气体.(霓虹灯就是这样做出来的)

PLSM等离子体:超高温的火焰,黑白,9000度500左右

WTRV水蒸气:冷却后成水.凝结点……这个你都真不知道中考当然挂.假如冷却速度过慢,会凝华为霜RIME

GAS液化石油气:可燃气体,高压下(~5个压力)自动还原成石油.这个可以通过以上三种方法得到:1.用中子减弱轰中(表明无效,wiki坑爹)2.加热石油(不遇明火就不会剧烈的爆炸,燃烧)3.低压一次性处理石油(减压蒸馏的原理,化工工艺学……)

Liquids(液体)类

SOAP肥皂:可以不做泡泡

PSTE胶体:施加压力时瞬间凝固为固体,高温下载体为BRCK

BIZR奇异子:让压制在上面的作用正好因为(比如将其直接加热超过将其冷却,要在作用开始后才反弹回来到只不过效果)暂时无尤其作用,恢复材料

GLOW荧光液:在0.2个压力以上可会发光,亮度和压力成正比

LO2液氧:液态氧气,沸点-183度,初始-193.15度,可燃

DESL柴油:低压下液态,高压或高温下燃烧起来.(柴油机没有点火装置,属于什么压燃型动力设备)

LN2液氮:液态氮气,的很冷的液体,沸点-195.6度,初始-203度

MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛.精灵召唤50度

SLTW盐水:凝固点比水低,导电性比水略好,凝固点更低(没忘记初中物理吧)初始22度,加热后盐会沉淀析出.

DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气我得到,是没有任何溶质的纯净液体,精灵22度,PLNT和VINE不能在蒸馏水中它生长.导电.

ACID酸:能溶解后大多数物质.可燃.

LAVA岩浆:高密度液态岩石,叶绿里1522度,冷却后成石头(STNE).大部分的电学材料和全部的粉末,玻璃,脆钢高温熔融后都会下一界LAVA,核反应也会副产LAVA.要是是别的物质熔融态出现的岩浆,冷却后会被凝固成原来的物质.当然了沙子融化后会转成玻璃(野外生存常识)

OIL石油:易燃液体,加热后蓝月帝国石油气(GAS),遇明火火焰燃烧,会有一种大量烟(SMKE).冷却/高压下也能汽化为石油

WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解掉某些物质

Powders(粉末)类

PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300度.

ANAR逆尘:太轻的粉尘,手中掌握反重力和速度性质.诸如是没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反倒会靠过去.

GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下不显示不同色彩.

BCOL煤炭粉:煤炭的粉尘,可燃,燃烧略慢

FSEP导火索粉尘:高温或通电点然,燃烧缓慢

YEST酵母:尽量多温度下(约37度)会经过发酵,再高是会死忙(DYST),高于500200度则焦化成灰(DUST),中子也同样的还能够杀死酵母.

BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1750度,熔融态后冷却凝固能凝固成玻璃(GLAS).不透光.在高压下玻璃GLAS会崩裂为碎玻璃BGLA

SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1750度,瞬间凝固后生成玻璃

BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000度,冷却后为脆铁(BMTL).

SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),900度下融化掉为液态氯化钠(不过是LAVA啦)

CNCT混凝土:也可以剥落成柱状,而不是像大多数powder一样散落成一堆,可主要是用于建筑.熔点850度.

SNOW雪:高压下冰会崩裂为雪.熔点让我猜

STNE石头:重粉末.熔点750度

DUST灰:很轻的粉末,可燃,但火焰很弱.

Solids(固体)类

QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒崩散石英砂,在零下20度100度/173K以下时可以不导电,透光,熔点2300度.

FILT滤镜:水泥建材玻璃,温度会影响其颜色,通过的光会转成它的颜色.(温和的阳光透过窗子绿色的玻璃瓶照在地上那就是蓝色的)

SHLD自修复膜:压力电脉冲时,可以在导体外出现一层保护膜,也可以尝试通电减弱修复.由内而外分别能生成SHD4,3,2,SHLD,三个在50/30/19/9的压力下瞬间瓦解.易导电,不导热性能.

INVS无形之力:施加压力时隐形带,可以不是从一丝一毫物质.

VINE蔓藤:自己会生长,然后时变PLNT

PIPE动力管道:是从特殊的方法可以不做成能运输物体的管道.具体看方法是:首先画出管道,等半天管道外会生成外壳.然后把橡皮擦功能出两个口子,这个口子是管道出口.然后再然后你就会发现内部的东西正在变化,此时最好不要再橡皮檫,等待内部材料完全转变后,再擦除数据一个口,这那是从那里.然后物体是会被从入口吸入,从管道内物资进来.

SPNG海绵:也可以能吸水,吸水膨胀后颜色变黑.威逼是可以把水挤进去.遇明火可燃.2450度的高温下会自燃起火(我了个去这海绵哪里买的,质量这么多好)

FUSE导火索:可以很缓慢燃烧起来,高温也可以高电流情况下会火焰燃烧

BRCK砖块:STNE的固体形态,建筑材料,高压下会碎开为STNE,熔点750度,导电

COAL煤:燃烧很缓慢的.也可以由WOOD制得(只不过个传说).煤是多孔物质,特定粉末这个可以极快地渗透进出来

NICE气态氮:液态氮气,熔点209.8度,初温-238.15度,不可燃

GLAS玻璃:高压下会崩碎.透光,反射中子.熔点1500度.(换算的玻璃是非晶体,还没有且固定熔点的)

WAX蜡烛:可燃.熔点45度,会慢慢融化成蜡油(MWAX),不透过缝隙中子

BMTL脆铁:脆铁,熔点1000度,导电.对光子的反射率在50%左右吧,正常情况用作择光器.

PLNT植物:吸水后生长时,可燃,受中子照射会死亡,粘固为木头WOOD

WOOD木头:,燃烧速度中等,可透进中子,肯定不能变得成煤(Wiki终于画上句号了这个传说)

ICE冰:物理反应水.高压下崩裂,有一种负压(-1.14)

GOO粘土:高压下会分解彻底消失,极耐低温,会被中子碎化

Radioactive(放射性物质)

SING奇点:具高更加缥缈性质的物质.本质上是没有体积的黑洞.

PRTO虫洞出口:入口它吸收的物质从这里施放,施放速度只和侧面积关联(是因为是2D游戏,即周长),有一种微表压

PRTI虫洞入口:物质从这这个可以被完全吸收,也没PRTO未知的时候可以不当成一个弱引力源,才能产生微负压

ISZS固体同位素Z:被光子放出α衰变,放射性衰变才能产生光子,可造成连锁反应,0度500左右融化为ISOZ

ISOZ同位素Z:被光子放出α衰变,放射性衰变有一种光子,可可能导致连锁反应,-100度70左右被凝固为ISZS

WARP跃迁过程粉:跃迁粉会可能导致被所接触的物体粒子再一次发生空间位移比

DEUT氧化反应氘:可与中子起作用的液体,能突然发生连锁反应,有一种极为恐怖的爆炸【那是第一副图那个】.易导电,不可能气化,体积随着温度升高而会升高,与此同时温度降底到零上会作用效果缩小成

AMTR反物质:会和完全绝大部分物质加强然后再化为虚无,湮灭时会出现负压.(理论上还有大量能量)

URAN铀:高压下会让其放大量热,但不可能裂变反应为更稳定的物质.和象物质完全不同,其压热关系是幂指数,但在高压下降温太相当快

PLUT钚:高压下会裂变式为铀,而施放出2个中子,释放出大量热,有一种大的表压

NEUT中子:核反应产物.其它情况下会对以外物质产生影响,如会倒致PLNT,YEST,VINE死亡后,火药失去效果为DUST,半衰期至少为10秒

Special(特殊的方法)

STK2

火柴人2:第二个火柴人,WASD完全控制移动

BLCN

可彻底的破坏图片文件夹体:同CLNE,不过也可以在高压下被毁

CFLM

零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)

STKM

火柴人:能用键盘完全控制,只有在普通温度和压力下保住小命.D键这个可以干掉他.左右移动联通,上是跳.如果不是他“啃”到了什么好粒子,按下可以不吐出对应的例子…….例如石油……囧

WHOL

白洞:白洞,再产生另一个表压推离物体.集中区分可以不作为压力源.

BHOL

黑洞:黑洞,出现负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量(虽然是X射线)

INSL

绝缘体:不导热也导电,真正可以不阻住电火花真空回旋的材料,遇明火可燃(在紧凑电路内防止漏电的必需品)

DMND

钻石:导热良好素质,不导电,决不可完全摧毁的建筑材料,和墙壁的不同之处在于它是粒子类的

VOID

虚空:能吞掉一丁点撞击它的物体(而不只是是接触),放热.不产生负压,这是和黑洞的不同.同CLNE在一起可以使用可以不用来出现一个精确等温条件,比如说用处压制FILT

CLNE:

它会不能复制一丁点接触它的物体,之外反物质AMTR.可透光.

X橡皮檫:

清除掉除墙(Wall)以外的完全没有物质

VAC真空:

抽干大气(Air),会降低压力.在停一下状态下虽说这个可以抽到负几万的压力,不过直流马达一帧就会钳位回-256.AIR类似于.笔刷越大效果越好.

COOL降温后:

减少温度.笔刷越大效果越好.

HEAT加热:

提高温度.笔刷越大效果越好.

AIR大气:

增强压力.笔刷越大效果越好.

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