在Noclip最新的纪录片《油管游戏行业的采访》中,他们采访了吸血鬼幸存者的开发者poncle的成员,其中包括游戏最早的创造者Luca Galante。纪录片介绍了2022年独立弹幕鸽背后的发展历程。其实原本是加兰特开发赌博手游工作室的一个创意出路。
视频中,加兰特因为注意隐私,没有露脸,只用了一个游戏封面上有德古拉的人偶来代替。他说他的童年主要被很多Commodore 64主机上的游戏占据,其次是最早的PlayStation主机。之后移民英国,开始做游戏。
他从麦当劳的服务员做起,之后开始尝试游戏行业的工作,但在吸血鬼幸存者之前,他职业生涯的大部分时间都是在一家做手机吃角子老虎机游戏的公司工作。面对这份稳定却又充满创意的日常工作,他在业余时间找到了一个出口,那就是开发更具表现力的游戏。
曾经,加兰特潜心开发一款基于Unity引擎的RPG游戏,从深夜到工作。然而,他后来缩小规模,开始开发吸血鬼幸存者作为一个风险更小、更有趣的Java项目。
曾经的同事,现在和galante一起在poncle h/]工作的Sam McGarry描述说,他以前在公司的同事在公司的hobby project展会上,瞬间被吸血鬼幸存者的原型版本吸引。
关于吸血鬼幸存者的超低价格和最终成功,加兰特说:“它的定价方式并不明智,但很公平。”他指出,虽然他承认自己更喜欢Steam上的廉价游戏,但主要是希望价格能体现吸血鬼幸存者最初构造得非常简单,使用了来自资源商店的图像。游戏初期价格为2.99美元(初期推广-10%,国内13.50元人民币),随着内容和功能的增加,2022年9月价格涨到5美元(25元人民币)。
在4月份游戏发布最新DLC的公告中,加兰特表示:“只有当我(或者你)厌倦吸血鬼幸存者的时候,我们才会停止开发这款游戏。”
游戏将在今年8月份再次推出更新。这一次,游戏将从旧Java移植到更现代的Unity,并在游戏中加入本地在线功能。
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