寂静岭: soaring的制作团队最近透露了一些关于这款交互式流媒体游戏的新消息情报。让我们来看看。
制作团队表示,他们想从更广阔的视角来看待原著“寂静岭”的童话故事,游戏也会讨论每个角色的精神创伤,以及它对周围人的影响。他们将前往世界上更多的地方,深入研究这种创伤如何影响人际关系。
创意总监马丁·蒙哥马利(Martin Montgomery)说“寂静岭:翱翔”讲述了集体主义的概念错觉& rdquo;所以不会仅限于一个人。全镇共享这个错觉,所以事情可能是想象出来的,也可能是人的想象,自己也不知道。制作团队会通过游戏的叙事来展现这个概念。
制作团队想看看游戏中人物的各种问题是如何呈现为非常真实的威胁& rdquo然后他们会把它带入升天的故事。他们希望角色能引起观众的共鸣,这样观众才会关心这些角色,希望看到他们被救赎。
首席编剧Shanon Ingles说:我们在开发角色的时候& hellip& hellip都是有缺陷的,破碎的角色。这些人都经历过创伤。他们也给别人造成了心理创伤,他们也在努力克服,观众有机会帮助塑造这些角色。他们有机会帮助这些角色得到救赎,或者让他们内心的创伤更严重。为了达到这个目标,我们必须让观众明白他们为什么要做这些事情。& rdquo
寂静岭: Ascending将于今年晚些时候播出。
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