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doom最低配置要求(各位大神帮忙看一下我这配置能玩doom4,巫师3,战争机器4嘛)

时间:2023-07-04 11:25:47人气:771 作者:未知

各位大神帮忙看一下我这配置能玩doom4,巫师3,战争机器4嘛

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DOOM VFR游戏体验如何

“吱吱吱”“砰嗝咯”曾是小编儿时日夜痴迷的游戏音效,即便时光流逝,心中偶尔也会回想到那令人血管带劲的场景。16年,时隔超过20个春夏秋冬,Bethesda携手ID Software重启这款经典硬核FPS游戏,并与初代命名一样为DOOM致敬。去年是VR元年,无论对游戏还是PC DIY行业,都是一种不可忽视的重大影响,虽然今年由于市场、缺乏创意、设备不更新等因素,造成一定的消退力作用,但仅从今年DOOM VFR这款射击VR游戏而言,去年体验DOOM的已经淋漓尽致了,这篇文章只是大篇幅谈论用VR设备的体验,写个情怀这样。

硬件需求:沉浸感一流,比原版更高一档

基础硬件的搭建是畅玩DOOM VFR的前提条件,PC和PS VR用户均需要两大件支撑,PS VR方面包括一台PS4/PS4 PRO主机和PS VR外接头显(带PS Camera),而小编是一直追随PC用户群体的,来说说一些关键点,DOOM VFR沿用原作的Vulkan API采用id Tech 6引擎,兼容HTC Vive和Oculus Rift的同时,直接榨干整机性能,官方最低门槛是i5/FX 8350 GTX 1070/RX 480的搭配,推荐配置则是i7/Ryzen 1600X GTX 1080/RX Vega 64。

根据以往对DOOM原版的测试,显卡性能需求直接提高了一档,当然有趣的是Vulkan API依然是倾向CGN架构,并且现今版本的Vulkan对于多路GPU效率还会更高,因为每一路分工合作一左一右。实际体验中,小编使用i7-8700K GTX 1080的配置,全程基本可以保持画面稳定90帧率渲染输出,画面没有任何延迟感。

值得一提的是,画质设置默认抗锯齿为TSSAA,减少了边缘锯齿感产生,有一点是增强沉浸感的关键,就是远景的即时渲染,小编是很享受这样的虚拟现实,当然无疑更损耗机能。

画面剧情:紧随原版,故事老套请遗忘尽

原版DOOM的画面渲染,借助成熟老练id Tech 6引擎,注重动态光照、烟雾和粒子效果打造的“恶魔坟场”环境特别有味,说到这里,小编脑海中浮现的是当年DOOM初代的场景:昏暗阴沉的空间中,不时浮现与场景反差极大的恶魔,刻画这样的氛围是DOOM系列一直所做的。

回到DOOM VFR,除了粒子效果不明显以外,像动态光照、烟雾这些升华效果依然保留,而基础的贴图质量、阴影品质也是追随着原版的脚步当然与原版肯定是有差距的,但是可以说它是今年画面最好的VR游戏之一了。

剧情方面,VFR的世界观是建立在DOOM原版基础上,不强调剧情的优良传统得以延续,因此除了游戏恶俗开场留下的悬疑解释以外,其余时间大部分你都在阅读任务指南,就连原版的石碑文献以及语音录都省去了,对于那些新接触此游戏系列的玩家,可能无法了解所在次元世界以及历史文化。不过没有关系,少年你不是来的吗?

地图设计:多层结构地形,上下窜跳对峙

DOOM VFR与原作相似,任务流程大概比原作少了一半的关卡,不过这倒不影响游戏体验,因为每个关卡中挑战程度都不同,难度也分为三档,一般没有掌握技巧前第一档也将是无限送死的节奏。上述也提过,剧情不重要主要依赖任务来推开迷雾,任务指引很明确,使用头显稍抬头就能注意到当前任务的方向指标,不过路痴朋友得注意了,当你大老远跑去捡到那个看似无关紧要的任务品,最后让你原路返回,此时没有任何方向指标?

特别是那些结构复杂的地形,岂不是折腾到底?VFR同样是多层地图上下分割设计,是营造一场停不下来战斗氛围的关键。你想躲?不好意思除了最低阶的恶魔,其他AI设定跟你主角能力相当,因此在你侥幸最多几秒它们已经在向你发起各式各样的攻击了。简单总结,只有不停地战斗才是活下去的资本。

物品与战斗机制设定:通俗易懂,灵活击杀无掩体

DOOM VFR的物品大类简单易懂,分别是医疗箱(俗称血包)、各类武器备弹、护甲、多把制式武器以及两把终结杀器,总计类型数量并不多,由于游戏的特殊机制,使得每把武器合理使用和地图资源分配成为了一件至关重要的事情,毕竟一个没有掩体和障碍物系统、没有换弹匣一说备弹有限的游戏,你要做的除了近距离取决恶魔获取资源,空隙之余还能收集地图角落的固定有限资源,想打长久的战术性是不存在的,你的抉择时间通常只有短短的几秒钟,除非你重复在场景挂掉数次,再积累经验而已了。

重点还是要谈下武器的设定,为了增加可玩性,制式武器都存在两种开火模式,当然那些高阶武器需要随着任务发展才会解锁。左手时常扔手雷,右手持续开枪,就是因为这样,你的双手在游戏过程中根本停不下来。

交互机制与战斗手感:不适宜长时间游玩

小编用的是HTC Vive VR配套PC主机来杀虐的,丑话先说在前头,那种原版360°方位空中移动视角在VR设备上是肯定无法体验了,需要依靠Vive基础手柄的圆形触控板实现角色移动,移动是小碎步瞬移 空间跳跃。

小碎步瞬移最难克服的问题在于左、右和后方位的(身体转动)视角滞后,要是战斗节奏足够快,你在短时间多次瞬移同时需要多次转动身体,先不说眩晕感的产生,假设Vive头显的线材没有在上方固定,转多几圈你就被绕成木乃伊了。当然无线追踪套装可以解决线缆问题,但是上述大幅度转动造成的眩晕感也只有飞行员、宇航员才能克服吧。

而空间跳跃(取代原版的两重跳跃)可以一定程度小碎步瞬移的缺陷之处,例如你在下层位置,需要瞬间移动到上层空间,按住触控板中间按键,出现抛物线并选择合适的位置,松手只需眨眼的时间你就站在上面了,是不是感觉拥有了超能力一样?空间跳跃另一作用就是实现近距离取决敌人,以便获取血量和资源,相对原版各种踢、踩、锤、扭的带感动画,DOOM VFR直接是死亡瞬移冲撞,敌人就成了地上一堆血块了。能理解VR设备这样的简化操作,这也是目前最好的解决方案,毕竟太真实也有其诟病之处。

武器操纵其实手感还可以,每一把武器的质感都能呈现眼前,并且武器的握法取决于你的手柄,缺少力反馈略为遗憾吧,毕竟武器后坐力对于提升手感有着举足轻重的作用。其次切换开火模式的按键在右手柄侧面(左手柄的小范围群体击退技能同样也是),这是常用的战斗操作但位置略为别扭,也许需要时间去习惯吧。值得赞扬的是,手雷的投掷趋于真实情况,感受一下操作流程:按住左手柄扳机,举起左手调整角度(游戏内没有抛物线显示),松开扳机并扔出去。要提醒一点的是,DOOM VFR对左撇子不友好,因为武器是固定右手操纵的。

总结:没有丝毫停息的临场战斗

DOOM VFR基本继承了原版的核心因素,所有倾于不停息战斗的一切,都能从中深层体会。映入眼帘的当然是画面,利用Vulkan API VR高效的特性充分展现id Tech 6引擎带来的震撼,基本比原版配置再高一档位尚可接受,对比HTC Vive官方推荐配置也是一样。仅剩的只是沉浸感十足、没有停息的灵活战斗,配合那劲爆摇滚的重金属BGM,简直是充满热血沸腾、干劲满腔的。唯一目前需要习惯的只是其移动,一般人第一次试玩不出几分钟就会产生眩晕感了,否则就是挂掉了。DOOM VFR在Steam平台上售价99元属于中规中矩,可是仔细一想,PC主机和VR设备都花费上万资金了,这点小费真算不上什么,反倒令小编充满期待的是设备交互的进一步发展,那才算是真正的DOOM VFR杀虐。

这个配置能玩毁灭战士永恒吗

游戏《毁灭战士4》对电脑的配置要求为: 你电脑CPU:G4560没有达到游戏对电脑的配置要求,所以不能城镇这个游戏。

steam上有没有配置低还好玩的游戏

这种游戏steam上真的很多,四五千元左右的笔记本就可以带的起来,给你说几个吧。

标签:恐怖生存游戏、剧情向、自由建造、多人联机

喜欢生存游戏肯定都想到方舟,但是你的电脑可能带不起来方舟,所以就试试这个吧。

森林是小编见过的优化最好的游戏了,游戏大小才一两个G,但是玩起来就像大作一样,画质和游戏内容一样不缺,可以和朋友联机一起走剧情或者简单的生存和建造,一起打野人。

标签:开箱、多人竞技、射击游戏

经典的FPS游戏,没有太多可圈可点的地方,主营竞技类的游戏一般对配置要求都不怎么高,因为它的用户很多,来自不同的人群。一般的电脑都能带起来,不信可以试试,画质几乎没有什么影响,而且可玩性很高,而且还有国服,不需要加速器。

切记少开箱不然你不知不觉中用来开箱的钱可能够你买一个高配的电脑了。

标签:多人竞技、专业反恐、射击游戏

既然说到CSGO,那么彩虹六号肯定不能少了,价格只比你的要求多一点点,和完全版也就差些干员,钱不够肝来凑嘛。配置绝对没有想象中的那么高,低画质可以正常游玩,但游戏上手难度略高,因为干员们都有独特的技能所以套路太多,有那么一段时间你可能死的不明不白,简单来说就是花哨版的CSGO。

标签:RPG、开放世界、沙盒、史诗奇幻、巨量优秀MOD

这次我就不开车了,正经点说。现在登场的RPG游戏大多追求高画质,所以多半对电脑要求很高,若想在一些略老点的RPG游戏中找可玩性很高的那《上古卷轴5》肯定是最佳的选择,而且即使配置不够对画质的影响也没那么明显。想玩却玩不了《巫师3》的话可以试试这个,两个游戏在RPG类中都是元老级的,差不了多少,可能你还会更喜欢《上古卷轴》。

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有哪些好玩、配置要求低、不收费的主机游戏

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