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(热点)《星空》为何锁30fps?海量三明治或成主要原因

时间:2023-06-28 20:02:56人气:463 作者:未知
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Todd Howard星空的主管最近说这款游戏在Xbox系列X/S主机上只有30帧。虽然很多玩家对此感到失望,但也有很多玩家认为游戏锁定30帧肯定有一定的原因,很可能和游戏的三明治有关。

霍华德在采访中介绍了这一情况,称开发商的目标是保持性能稳定,优先考虑画面效果。他说:“我不认为这令人惊讶。如果你想想我们之前的游戏,你就会知道我们的目标是创造一个巨大的开放世界,这个世界是完全动态的,细节丰富的。一切皆有可能。锁定30fps是为了追求精致,这就是效果。”

但是很多买了Xbox Series X和PS5作为“次世代主机”的玩家都觉得高帧率是理所当然的,锁定30fps有背刺的感觉。尤其是在《夏虹岛》宣布首次锁定30fps并翻车后,“星空”的消息让一些玩家感到了恐慌,认为这可能意味着这款游戏也处于半成品状态。

回到开头,为什么说锁帧可能和三明治有关?其实这里我想说的是,包括三个明治在内的海量随机项是决定游戏帧率的重要原因。

在《E3 2021》星空”的预告片中,我们可以看到桌子上放着一个吃了一半的San 明治,旁边是一把科幻枪和一个保温瓶,这成为了游戏营销的标志性元素,并在今年的发布会上得以延续。

在“星空”的见面会上,我们简直看到了满满一桌子的三明治。制作人杰米·马洛里(Jamie Mallory)告诉观众,她在游戏中最喜欢做的事情就是到处偷别人的三明治,然后存放在飞船的货舱里。和《上古卷轴》《辐射》等贝塞斯达开放世界RPG一样,玩家仍然可以拾取大量随机物品,放在背包里,以后再囤积在其他地方。但与上古卷轴和辐射不同的是,在星空中有成千上万的星球可以探索,而不仅仅是一张地图。

Digital Foundry的分析师约翰·林尼曼(John Linneman)在推特上说:“虽然这是一个视频梗,但偷三明治的概念说明了为什么游戏很难达到60fps。和之前的B社游戏一样,星空似乎可以追踪世界上任何物体的位置和方位。鉴于这些项的划分很广,情况会很复杂玩家在这方面有太多的自由度,以至于游戏无法将帧预算控制在16ms以下,甚至降低分辨率也无法解决这个问题。”

索尼圣莫尼卡工作室《战神:诸神黄昏》的画师丹妮·卡隆(Dannie Carlone)也表达了类似的观点。他并不认为锁定30fps就意味着游戏是半成品:“在这个尺度下以60fps运行,会对画面细节产生巨大影响。我感觉他们是想实现画面的无缝衔接,减少物体的突然加载。”他还推测Xbox系列X/S上的帧率和分辨率是为了提高图像质量而故意做出的权衡:“他们想将游戏锁定在4K/30fps,并将画面效果提升到这个尺度上的高水平。”

Linneman还在Digital Foundry最新的技术分析节目中讨论了“星空”的画面:“一切都取决于开发者的意图,这也是他们能够实现愿景的最大帧率。”林内曼推测,游戏的性能瓶颈可能在于CPU,因为游戏世界中存在如此复杂的互锁系统和持久对象,这更像是一种激进的尝试,而不是一种缺陷。

Xbox游戏工作室负责人马特·布迪(Matt Booty)承诺“星空”将是B社有史以来bug最少的游戏,如果第一张画面能达到预告片水平,玩家应该会很满意。

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本文转载来自好哇下载站

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