如何评价《逆水寒》这款游戏
逆水寒,其实讲道理没什么好说的,真的是花了大心思做了随心所欲的游戏。
网易游戏大概是用了50G诉说了自己这十几年来的蜕变,从向往匠人工艺到急功近利,无所不用其极。说是网易最后一款MMORPG游戏真的不算过分,因为长进不多,外门邪气却不少。
1.画面。
不可否认,动画部分还不错,场景看起来也还好。但是真的没有亮点。
作为一个mmo的pc端游,不知道出于什么样的原因非要融合进了MMO是手游的一些设计元素。
另外,作为一个武侠题材的游戏,UI设计和一些过场动画、特效,却充满着扁平化设计下的现代感和科技感。所以打开UI界面和不打开UI界面,游戏元素的契合度是天壤之别。
你还可以发现一些类似《梦幻西游》这样卡通风格的UI设计,梦幻是经典,但是不是亘古不变的。
游戏细节内容上,我们可以看出来,细节上其实是下了功夫,但是呢?风格好像并不统一。
甚至搭配起来会有点尴尬。
2.付费。
参与过游戏设计的人,都知道,游戏的付费是最敏感的,因为这是游戏的收入来源,但同时也是玩家最计较最看重的地方。
作为一个想用点卡时间付费的《逆水寒》,不知道出于什么想法,脑门一热,账号充值分成了角色充值,每个角色之间充值付费相互独立。
这就好比,你花了钱去吃自助餐,但是进了餐厅的你才发现:要是进了蔬菜区就不能去别的区域取餐,不然就要重新花钱。虽然不是不可行,但是逆玩家习惯的付费,对收益有帮助,但是对玩家来说,花钱并没有获得更好的游戏服务,反而需要花费更多的钱。
聪明的设计者,不会在付费上,如此露骨直白的告诉玩家,我就是要你多。就像渣男想追一个美女,并不会第一时间就说我想和你,因为你一样。
3.操作。
《逆水寒》的操作流畅度还是可以的,但是操作的技巧性就比较欠缺了,很多玩家都说,这就是个站桩输出的游戏,并没有什么操作可言。
自己玩了一下,发现确实是。
MMORPG游戏,是需要操作和技巧的,因为它的核心追求并不是堆砌数值,如果要堆砌数值,你看看DNF啊?
没有操作,MMORPG的团本,战斗等等,将变得索然无味,没有观赏性,也没有参与感和操作性。
4.看不到成长。
网易游戏一直在败坏自己的口碑,雷火和可以说是在MMORPG游戏是有经验,有建树的。然而这样的作品拿出手,不得不说让人有点失望。
没记错的话,伏羲实验室也参与,了游戏的研发吧?
伏羲打着“创建人工智能与游戏交叉领域的国际一流实验室”的旗号,确实没看出来有什么亮点啊。
至少游戏体验到现在是没有的。
网易游戏还是不是曾经的游戏热爱者,我真的现在蛮怀疑的。
作为国产游戏的先驱者,在如今国产游戏大放异彩和齐头并进你争我夺的时候。网易这样的名门却乱了阵脚。
难道不应该一身傲骨,在乱世中潜心钻研嘛?
现在的玩家都不是,眼睛都是雪亮的,有自己的风格有自己的态度有自己的精神和真正对游戏的执着,怎么会不成功?