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s11蛮王出装上单最新版本(lol刷新技能的装备)

时间:2023-06-06 13:13:00人气:670 作者:未知
蜘蛛人进化冒险游戏
  • 类型:冒险解谜大小:10.1M语言:中文 评分:4
  • 标签:蜘蛛人进化冒险游戏是一款非常好玩的蜘蛛侠动作冒险游...
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lol刷新技能的装备

S11装备已经改了大半个月了,版本强势装备也被玩家开发出来了,比如日炎圣盾、星蚀、暮刃等,让很多三流英雄逆流而上,成为版本之子。新增的史诗级装备和一些老装备的属性变得更加人性化了,成为了某些英雄的定制装,但是可能有很多人平时太忙,没空研究出装,今天小喵就带你了解一些版本装备的冷知识,帮助你踩坑避雷,规避出装风险。01“纳沃利迅刃”帮你找回无限火力的感觉新增的AD装备,嚎哭深渊和召唤师峡谷均可使用,从装备价格属性来看,如果你走的是暴击流,同样是3400金币,这件装备的性价比比无尽强太多,可以更大限度地帮你打满伤害。它有个被动【灵巧打击】可以在你暴击的时候减少基础技能剩余冷却时间的20%,提升技能释放频率。我们知道英雄联盟中技能冷却在后期才会发挥出它的优势,所以大家要把握好出这件装备的时机,第一是因为这个装备加了30技能急速,前期出会很浪费,第二这个装备的被动很吃暴击,前期暴击效果低的情况下很难触发被动,所以只有在暴击叠到一定程度的中后期出这件装备才划算。如果你玩卢锡安这种自带减技能冷却的英雄,在中后期暴击几率叠得足够高的话,团战可以疯狂风筝对手,当你100%的暴击率后就可以找回无限火力的感觉。02解决蓝耗问题除了卢锡安还有蛮王、小炮、大嘴等这些有着攻击效果能打出爆发伤害的英雄都适合出这个装备,但是对有蓝耗的英雄有些美中不足,不过我们可以通过带精密系的【气定神闲】的符文来缓解这个问题,除了命中英雄回蓝,参与击杀后会也会回复你15%的最力值,非常合适。但是我看到有很多人说出女神泪,我的个人意见是可以出,但是不推荐,因为当前版本女神泪也改版了,只有命中敌人才可以叠上,比之前叠的速度慢了许多,而且选择第一件出,太拖装备节奏了,在路人局中一步跟不上,步步跟不上。03装备局限性放开了之前提亚马特以及合成的贪欲九头蛇和巨型九头蛇都只对近战英雄有效,更新之后将原来主动技能删除,变为被动【顺劈】,近战和远程英雄都可以使用了。不过有些细节大家要注意,贪欲九头蛇普攻和技能均可以触发攻击特效,而巨型九头蛇只能通过普攻触发攻击特效。现在这两件装备都可以通过普通攻击触发,也没有冷却时间,对天使、卡特这种带有溅射型攻击特效的英雄是一种加强,而且卡特还有AD加成,出了这个打团不仅视觉效果华丽,而且AOE伤害十足。照这样的技能说明,配合上卢安娜的飓风,

英雄联盟中令你印象最深刻的一局游戏是什么样的

S5的卡萨丁,打到80分钟,死一次复活要70秒。

S5的巨魔,优势局,队友都浪疯了我一个人在吃兵发育,20分钟拿了300刀,队友团灭后出去1v5伪五杀,推到高地对面又来5v1,拿了一个真五杀,从此对巨魔着了迷。

从S11世界赛上看LPL队伍的差距

这个问题从入围赛我就一直在酝酿,本想等小组赛结束后再来探讨这个问题,可昨天曾经的世界冠军FPX被暴打,一波连跪直接抬走,我实在等不下去了。

英雄联盟走到今天已经11年了,各大赛区都已经形成了自己的打法和风格。

LCK整体实力强,版本理解深,配合默契,擅长运营,在拉扯中逐渐将比赛拖入他们习惯的节奏,要么四一分推不断扩大优势,视野,偷掉对方落单的人,以人数优势进逼大龙然后用一波完美团杀死比赛。他们这套打法从S3开始沿用至今,三星,SKT,DW,所有LCK队伍如出一辙。运营期间,打野刻意帮中上里的一路建立优势,提高运营过程中的容错率,后期AD,上单接管比赛。这就是LCK的风格,一个字“稳”。

欧美队伍近几年走出东亚统治的阴霾,逐渐也行成了自己的风格,既然运营,后期都不是LCK,LPL的对手,那就大乱斗,打乱你们的节奏,阻止你们运营发育,尽早进入缠斗,在不断的团战中让对手的后期英雄们失去发育时间,从而尽快夺取对方外塔和野区资源,在中期自己的发力期内杀死比赛。在我看来这种白金一下分段的乱斗模式运用得当,的确是会让东亚强队们在还没反应过来时就被一波带走,输的太憋屈。这就是欧美的风格,一个字“莽”。

而经过10年职业联赛的洗礼和两次世界冠军的熏陶,我们也行成了自己的打法,上中两条单人线C,中期之前野辅联动不断骚扰搞事情,20分钟左右围绕大龙做文章,一但成功那就是一波肥,比赛也基本没了悬念。如果打法失效,那就不断尝试上野侵略,强势开团,中单找机会偷发育,团战频发,而渐渐的从劣势团变为均势团,然后突然中单一波爆炸输出杀死比赛。这就是LPL的风格,一个字“硬”。

三种风格决定了谁掌控了比赛走势,谁就一定会获胜。相互之间互有攻守,但没有所谓互相克制。只要坚守自己打法风格,不被拖入对方的习惯模式,那么大家都是五五开,无非是你在你风格阵容的发力期占优势,但一旦拖到我的发力期,你也受不了。

小组赛第一轮,我们四支队伍打的就问题重重,赢的拖拖拉拉,输的干脆利索。完全没了自己的风格,我们LPL传统的优势上路完全成了对方的提款机,而队友在己方上路被对手三人合围时,要么是葫芦娃救爷爷,要么是全程OP,对方集结上路,中转下三打二吃塔皮威胁下塔或者小龙,局部制造人数优势呀!路人局都懂的互换经济呢?人家开团你就接,你不看看人家是什么阵容,你一个后期阵容从四级开始跟人家打团,你是抽风了吧?打野配合守塔,其余路抓紧时间发育,尽快出核心装,拖过对手发力期,这不是最基本操作吗?小龙,外塔该让就让,你选的后期阵容就要接受这些前期损失。龙魂团,大龙团才是你的发力期,塔丢几个不重要,后期一波团就都回来了,一个大龙团保证把塔数劣势拉回。非要前期跟欧美队刚塔下,要输出没输出,要坦度没坦度,你打个锤子团?守个茄子塔?对方疯狂逼团的原因就是怕拖到后期,那你就千方百计避战拖后期。

对付LCK,18年的IG已经给出了正确答案,中野联动反复抓上,杀了上单就推塔,遏制上单发育空间,没拿人头就把野区扫光,遏制打野发育空间,保证中期团战时我方上野有一路是优势。在中上有一路优势后,谁强谁单带上,然后围绕下路不断骚扰搞事情。你要去上路,一两个人抓不死我带线的人,而你下路就要面临人数劣势,你要不管上,那我就一路打通关,然后在跟队友换线,从下路开始继续担待扩大优势,TP好了就通知队友找机会开团。这种高强度的频繁搞事情,对方根本没有发育的时间,随着一座座外塔的丢失,对方连发育的空间都没了。接下来要做的就是扫清对面野区视野,然后野区蹲守抓单,抓完开龙或者一波带走。

我相信,我看懂的都是皮毛,但也是唯一答案。那战术分析师在干嘛呢?他们的理论功底一定会在唯一答案基础上给出更稳妥的执行方案。可FPX,LNG,EDG(发文时RNG小组赛最后一轮还没开始,依旧保持金身不破)身上我没看到任何应对措施。

再来看看所谓的版本强势英雄这个伪命题。上单男枪,杰斯,凯南。中单妖姬,卡牌,瑞兹,塞拉斯。打野男刀,赵信,瞎子,琪亚娜,佛爷。AD女枪,烬,厄斐琉斯。辅助悠米,曙光,瑞尔,锤石。这就是本届所谓强势英雄,非搬必选,除了这些别的放出来也不选。活该你们输。版本永远颠覆不了克制关系啊弟弟们。

你看看咱们的阵容,对方发力期咱们要输出没输出,要前排没前排,咱们想发力了才发现,谁开团呀?没团控呀!

上单熔岩巨兽线上抗压,先手开团很难吗?LCK都知道对付刺客打野就选一手波比克制,咱们在干嘛呢?打野就知道皇子。外面放着猪妹,酒桶你不拿呀!别说被针对克制。他针对你打野的同时就失去了对线上的压力,变相等于你帮了线上。这不是基本理解吗?

ADC几年来都没有太大空间,所谓比赛版本强势的女枪,烬也不过是团战可以远距离支援一手大招仅此而已,并不是当前版本他比艾希,EZ,卡莎强多少,既然只是团战要远距离伤害,那卢锡安一定是更好的选择,技能组合多,前期爆发足,有位移技能生存能力更好。对付对手赵信,蛮子,男刀,妖姬这样的突脸阵容,AD一手维鲁斯配合杰斯,远程pok伤害有了,反手团控有了,再补一个泰坦,锤石,布隆辅助刺客阵容有那么可怕吗?

就算咱们不会用,那就干脆都放给他们,选自己的,为什么非要强行玩别人的阵容?画虎不成反类犬,LPL曾几何时被小组赛打的1-7,0-6?关键这战绩还不是辅助的。玩你会的,就算输也不会这么难看。

本届世界赛不是博弈,是把LPL队伍当耍,而我们的队伍还大笑着在全世界面前争抢谁才是最傻的那一个。

一个人(LPL),一条狗(欧美队伍),一只老虎(LCK),一坨屎(当前比赛版本)。狗就能活,我们于是选择跟狗一起。到最后,吃了屎,饿死了自己,全世界看足了人的笑话,大老虎吃掉狗子勇夺冠军。这就是本届世界赛的剧本。

并不是不能破局。你管他什么版本呢?韩国人一手波比教育了所有刺客型打野。波比凉了多久了?远古版本的玩意,版本不强势,没肉没输出,人家怎么就知道放弃版本?这版本有什么值得留恋的?选你自己的阵容,你管他们选啥。

人为什么要?不是有那么多狗吗?狗肉不香吗?吃饱喝足打老虎呀!改写剧本的权利谁也没限制呀!(爱狗人士勿喷,我只是比喻)。

冠军皮肤可以不拿,请不要让世界最大的赛区沦为世界最大的笑柄。FPX的四连败已经够耻辱了,请不要再续写了。

LOL里哪些英雄可以打ADC,也可以出AP装

只谈可以双修的ADC;

探险家伊泽瑞尔

小黄毛四个技能,都有ap加成,在最火的s5版本,出现了各种各样的小黄毛,其中包括但不限于左ez、右ez、黄ez、蓝ez等奇葩出装。

惩戒之箭韦鲁斯

韦鲁斯是和大嘴、vn并称为坦克的。但许多人出ad装之后,发现韦鲁斯打肉能力并没有那么夸张。

那是因为韦鲁斯只有出了一定的ap装,打肉能力才会得到质的提升。

在我刚玩的那个s4时期,韦鲁斯有一个叠法强的玩法,一个大招就可以秒人。随着游戏平衡做的越来越好,这样的景象是看不到了。

瘟疫之源图奇

老鼠在如今的s11版本,可谓是大火了一把,因为老鼠的被动,以及e技能高达200%的ap加成。使得后期在满e的情况下,能不费吹灰之力消耗掉敌方近半的血量。持续的毒液伤害,无疑等于给对方上了一个点燃。

ap出装思路:暗夜收割者、灭世者的死亡大帽、纳什之牙、巫妖之祸。

虚空之女卡莎

卡莎刚出来的时候,可谓是风头无两。不管出ad还是ap都有不俗的伤害。

而且收割能力,保命能力都极强。

但随着设计师的一刀又一刀。现在我只能说ap卡莎,排位慎用。不过娱乐模式还是可以继续ap的,例如无限火力中爆火的巴雷特卡莎!

深渊巨口克格莫

我总是有一种印象,以前大嘴的被动伤害是有ap加成的,因为我很早之前就玩过ap大嘴。

那时候,看到大神的ap大嘴玩的飞起,而我只能选择主被动[捂脸]。

很久以前,在职业联赛上出现了ap大嘴中单,使ap大嘴火了一段时间。估计是效果并不是太好,后来也就销声匿迹了。

麦林炮手崔丝塔娜

小炮可算是我的本命英雄了,在我刚玩LOL的时候(s3),小炮是可以出ap走中单的。w技能或助攻后的刷新,可谓十步杀一人,千里不留行。

现在吗……建议不要尝试,后期极度疲软!

小炮w技能,拥有高额的面板伤害(一级95点伤害)以及能触发e技能一次爆炸的特性。在前期抢二,对线消耗上,用处非常之大。甚至我个人觉得,玩小炮,不拿屁股坐人是没有灵魂的!

赏金猎人厄运小姐

女枪辅助,现在已经非常常见了。

我个人是不喜欢这个辅助的,不管是我方还是敌方。

敌方:e技能配合彗星,有相当可观的伤害并带有减速效果,很烦。

我方:中后期,比我一个ad还容易暴毙。团可能还没打起来,局势就变成4v5了。

我之前有尝试打ad时,带彗星的主系天赋。怎么说呢?效果不太好。

歪玩:寒冰射手艾希、戏命师烬、圣枪游侠奥巴马。

为什么说是歪玩呢?因为这些英雄可以出ap。但纯粹是为了娱乐存在。

我在娱乐模式中玩过这三个英雄的ap出装。玩了以后我就知道,我上当受骗了!

首先是艾希,我第一次看到ap艾希,是主播赏金术士玩的,配一个双排的辅助。直接用寒冰的r秒人,实际尝试你就知道,意义不大,也不好玩。

卢锡安,虽然他的w技能也有ap加成。但无奈技能cd太长了。出ap一点都不好玩。忍不住a人,还没小兵打人疼。

烬,我在抖音刷视频看到了烬在一个地方,放下了大量的莲花陷阱,对方一踩上去瞬间爆炸。很震撼,也很有意思。但实际操作后你才会明白。放置那么多陷阱,太耽误时间了。

就算是无限火力你也会觉得无聊,有那个时间放陷阱,还不如多杀两个人。主w不比你主e香?

这三个英雄出ap,仅建议在娱乐模式中尝试。不然坑队友是小,队友让你全家**是大。

s11蛮王出吸蓝刀吗

S11蛮王不用出吸蓝刀,有神话装备和传说装备的增加,吸蓝刀效果不好

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