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女神异闻录5r隐藏奖杯(求女神异闻录4 正确的刷宝箱boss方法)

时间:2023-06-01 11:12:06人气:333 作者:未知

求女神异闻录4 正确的刷宝箱boss方法

几种理论,基本都是拿着3个全能真球通关的,就刷死神这个问题说说我个人的见解:首先先说一下基本原理,死神宝箱一般是在第22个,也就是说在第21个宝箱开启后就会听见锁链声,之后换层或者退出都会重置归零。所以建议在第20个的时候保存。然后再sl。死神的出现网上有几种理论,经我近百次实验发现,死神并非是预安排在某个迷宫内的,而是在你开启第22个宝箱时是否弹出宝箱怪。如果刚好弹出的话就会被替换成死神,而且死神的替换优先级最高,也就是说不用刻意清理宝箱附近的怪和金手指。下面就是我的个人经验了,刷死神的话最好用一个培养好的义经,技能和打马姐差不多就行,多买几个回家轨道(7层返回用),然后挑一个雷雨天去雪子城堡开刷,建议现在一层开够20个宝箱,因为这一层没有金色宝箱没有宝箱弹出怪,省钥匙,省时间,为节省时间就不要打怪了,开了宝箱直接在箱子后面绕一下,影子就躲开了,一层一般是4个宝箱,每次开完4个后按方块返回入口,然后选不回到大厅,转身再进,这样的话迷宫不会被重置,4个宝箱位置不变。开20个以后返回大厅,保存,然后去7层,先随意开一个宝箱,然后就听见锁链和喘息声后,找一个非金色宝箱开,如果没出死神就读档再来。出了死神打死后返回存档然后继续一楼刷宝箱。如果一楼路线合理,躲怪较好的话,一般10分-15分钟刷出一个死神还是比较正常的。开始的时候最好是番长单刷,因为在游戏初期其他人很容易被打中弱点,白赠死神一次攻击机会。刷宝的顺序最好是先10拳剑-神衣-真球,有了真球给同伴装上,在带上他一起打死神,这样的话就会掉落这位同伴的终极武器。真球是随机出现的,与队伍中是否有人装备真球没啥关系,几率大概是神衣的1/3-1/5左右。注意,雪子城堡一楼是肯定不会出死神的,因为这楼的宝箱不弹出怪,还有最好在雷雨天刷死神,因为雷雨天宝箱弹怪的几率非常高,还有就是带回家轨道,因为7楼没出口。个人建议在5月7日刷死神,这天是雪子救出后的第一个雷雨天,而且晚上回来还能和菜菜子提高commu,不会浪费晚上的时间,真球这东西,早用早轻松。

如何评价《女神异闻录5》

大家好,今天要和大家讨论的是于19年3月25日正式完结的《女神异闻录5动画特别篇》。

《女神异闻录5》这部游戏名声有多高不用多吹大家都略有耳闻,作为一部被誉为最强JRPG这一殊荣的动画,在其刚被动画化时就备受瞩目。

但从刚播出的效果而言,诡异的节奏、劣等的画质以及剧情的割舍上都令大多数观众不太满意,似乎坐实了“惨遭 A1 动画化”这一业界戏言。

如今26集TV动画以及总时长100分钟的特别篇上下两集全部结束,在播出效果上后期显然比前期好上不少,便借此机会再对这部新番动画多说几句。

首先讨论一下TV版前3集与与之后23集观感上的比较。

首当其冲的便是关于开始几集节奏诡异、情绪渲染不到位、角色描绘苍白的问题。

在开头的几集,或许是为了赶紧加速讲故事拉至正戏,便将原游戏中最为憋屈(男主角一开始孤立无援离开家乡,还背负前科)的第一章部分大幅度压缩,并且剧情上的割舍也有很大问题,最终导致口碑全面溃败。

只不过故事在游戏第一章结束(动画第四集)以后,整体质量有了显著提升。

虽然故事压缩依旧无可避免,但是如何在有限的时间里处理剧情这问题上,后续几集有了很大的改善。

一开始给人感觉的完成任务走流程一般、诡异的撕裂感都有了显著的调整。

非常尴尬的打斗以及游戏场景还原部分等不方便动画化的部分,制作组干脆将其变为简单的过场,并适当地加入了一些原作粉喜欢的彩蛋,使得观影体验大幅度提升。

作画上虽然也时常有崩,但我个人认为还在可接受范围内。

动画版从第4集开始渐入佳境,人物与人物之间的互动以及故事的移情上愈发被观众接受,而故事结尾的部分更是做的相当出色,完美的体现了原作里那种紧张、无助却又充满希望的韵味。

说完TV版再说说特别篇。

首先说一下个人的观点,也就是特别篇的前篇体验相当不错,但后篇就相对而言比较糟糕了。以至于我很怀疑没看过原作的观众对于后篇这如此跳跃的故事能否看懂。

首先说一下前篇,也就是打狮童这一篇。

因为这一篇故事内容本身就连着TV版的结尾,在故事线上非常连贯。再加上TV版结尾断的地方恰到好处,更一步加大了观众对特别篇的期待。并且原作里对这部分剧情处理本就比较紧凑,故事路线也比较统一,再加上动画版的删减也在合理范围内,因此整体体验相当好。

而后篇问题就比较大了。

首先有一点,后篇也就是游戏最终章,在玩原作的时候就给人感觉有脱节感。

说难听一点就是机械降神,突然冒出来的一个所有矛盾总和的BOSS,并且干掉了它所有事情就能迎刃而解。

而动画版这问题就更严重了,好听点可以说是为了时间逼不得已,难听点就给人感觉有些莫名其妙,异常脱节。

本来这BOSS就是突然冒出来的,动画版还把其出现的原因一而再的压缩,再加上这篇说的内容本身就很跳脱,最后没看过原作的观众自然只剩下一脸懵逼,而看过原作的观众更是伤心不已。

但是有一点是可以肯定的,特别是对于游戏党而言,虽然特别篇的后篇不尽人意,但动画版还是给出了足足10分钟的时间交代了事情结束以后的情况,并让主角与众人一一告别。

虽然说九艘跳的部分没放到特别篇里,游戏中的片尾CG也没有重置,给人感觉稍显遗憾。

但最后结束这段的体验确实拉回了一些分数,起码作为游戏党,看到怪盗团走回日常生活这一段,还是让我很感动的。

总的来说动画版只能算一个大型的广告,开篇头几集的低劣以及特别篇后篇的失败,使整个作品很难打出高分的评价。

但我个人还是很期待P5R游戏的出现,不出意外会买一份支持。

有哪些优秀的PS4游戏

独占的几乎都很优秀,战神4,美国,血源,神秘海域,往日不再,都不错。

游戏音乐巅峰的代表有哪些

之前所有的游戏音乐今年都被尼尔击败了,我不是怀旧经典派,我只是单纯的以耳朵的享受来说,尼尔基本完爆了之前所有的游戏bgm


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