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太阁立志传5赌徒卡(太阁立志传5里面的名声分为哪几种)

时间:2023-05-22 16:30:02人气:711 作者:未知

太阁立志传5里面的名声分为哪几种

称号卡片 卡片名称 取得方法 1.剑圣 使用刀剑个人战100胜或以上,并击败任何剑豪或XX达人的人物。天皇比试使用刀剑胜出比试。 2.剑豪 使用刀剑个人战50胜或以上,并击败持有剑豪卡片的人物。 3.剑客 使用刀剑个人战20胜或以上,并击败武艺3以上的人物。 4.剑士 使用刀剑任何个人战10胜。 5.枪天下一 使用枪个人战100胜或以上,并击败任何剑豪或XX达人的人物。天皇比试中使用枪胜出比试。 6.枪达人 使用枪个人战50胜或以上,并击败持有枪达人卡片的人物。(例:宝藏院胤荣) 7.枪名人 使用枪个人战20胜或以上,并击败武艺3以上的人物。 8.枪上手 使用枪任何个人战10胜。 9.苦无天下一 使用苦无个人战100胜或以上,并击败任何剑豪或XX达人的人物。 10.苦无达人 使用苦无个人战50胜或以上,并击败持有苦无达人卡片的人物。(例:风魔小太郎) 11.苦无名人 使用苦无个人战20胜或以上,并击败忍术3以上的人物。 12.苦无上手 使用苦无任何个人战10胜。 13.锁镰天下一 使用锁镰个人战100胜或以上,并击败任何剑豪或XX达人的人物。 14.锁镰达人 使用锁镰个人战50胜或以上,并击败持有锁镰达人卡片的人物。(例:百地三太夫) 15.锁镰名人 使用锁镰个人战20胜或以上,并击败忍剩3以上的人物。 16.锁镰上手 使用锁镰任何个人战10胜。 17.铁炮天下一 使用铁炮个人战100胜或以上,并击败任何剑豪或XX达人的人物。 18.铁炮达人 使用铁炮个人战50胜或以上,并击败持有铁炮达人卡片的人物。(例:杂贺孙一) 19.铁炮名人 使用铁炮个人战20胜或以上,并击败铁炮3以上的人物。 20.铁炮上手 使用铁炮任何个人战10胜。 21.弓天下一 使用弓个人战100胜或以上,并击败任何剑豪或XX达人的人物。 22.弓达人 使用弓个人战50胜或以上,并击败持有弓达人卡片的人物。(例:吉田源八郎) 23.弓名人 使用弓个人战20胜或以上,并击败弓术3以上的人物。 24.弓上手 使用弓任何个人战10胜。 25.军神 合战胜利达50次。 26.智将 合战胜利达25次。 27.军师 合战胜利达10次。 28.策士 合战胜利达5次。 29.茶圣 茶席经验到450-550左右,玩家有友好度最高的人物,於1月1日至1月10日在本据点引发事件,之后2月1日至10日於本据点进行北野大茶会,并有7级茶具。 30.茶仙 茶席经验250次,茶道技能等级4,拥有6级或以上的茶具。 31.茶头 茶席经验100次,茶道技能等级3,拥有5级或以上的茶具。 32.风雅之士 茶席经验50次,茶道技能等级2。 33.踪横家 外交交涉成功次数为50次。 34.悬河之辩 外交交涉成功次数为25次。 35.说客 外交交涉成功次数为10次。 36.雄辩 外交交涉成功次数为5次。 37.贤候 内政经验达一定程度。(若内政主命成果好,经验值提升得比较快) 38.名宰相 内政经验达一定程度。(若内政主命成果好,经验值提升得比较快) 39.名奉行 内政经验达一定程度。(若内政主命成果好,经验值提升得比较快) 40.能吏 内政经验达一定程度。(若内政主命成果好,经验值提升得比较快) 41.天下一锻冶 锻冶武器达到一定的程度,并锻冶等级7以上的武器。 42.名工 锻冶武器达到一定的程度,并锻冶等级6以上的武器。 43.熟练工 锻冶武器达到一定的程度,并锻冶等级5以上的武器。 44.职人 锻冶武器达到一定的程度。 45.神医 一定的成功治疗人次数(对方觉得很有效就算成功)和制药的时间达到一定的程度(不包括生药) 46.名医 一定的成功治疗人次数(对方觉得很有效就算成功)和制药的时间达到一定的程度(不包括生药) 47.上医 一定的成功治疗人次数(对方觉得很有效就算成功)和制药的时间达到一定的程度(不包括生药) 48.良医 一定的成功治疗人次数(对方觉得很有效就算成功)和制药的时间达到一定的程度(不包括生药) 49.弑君者(主杀) 将旧君主杀死。 50.(人斩) 在同一个人物中杀了三个人物。建议各无姓氏的商家及海贼为目标。 51.奸臣 煽动两名城主/国主谋反。 52.枭雄 将旧君主杀死。 53.表里比兴 於城主时,背叛了五个大名家。(注:需要与该大名家有连接) 54.恶逆非道 得到了49-53的卡片,则自动入手。 55.忍术奥义皆传 学会所有忍者里的技能。 56.天下一赌徒 於酒场的一次过胜出20000贯。 57.天下无双 个人战连续100次胜出。 58.四海踏破 去过外国所有四个都市(釜山、宁波、吕宋、那霸) 59.漂泊之旅人 走完32个名胜。 60.今周公 成功劝诱20名浪人。 61.艺术支援家 於职人宅依赖制作10次。 62.究极商人 二次特产品制作达到一定的次数 63.鉴定士 於家中进行鉴定的次数为10次 都是加声望和声望稍微有关联的卡片不知道你满意不...

现在有没有什么好玩的游戏

强烈推荐异星工厂玩的停不下来,真的让人忘记吃饭睡觉。如果你想满足自己的成就感,这款游戏是最好的选择。

这个游戏比较偏向理工科思维。上瘾后,真是时间。丝毫不逊色于文明,具有强烈的成就感。你们可以一起联机玩。真的很难预料一款画面如此简单的游戏会如此有趣。似乎人们在年轻的时候找到了玩旧游戏机的感觉,而画面与乐趣无关。

异星工厂Factorio是一个建造工业生产线并保持其高效运行的游戏。

在游戏中,你可以挖矿、做科研、建工厂、建自动化生产线,同时还可以和外星虫子互相伤害。

你将从零开始。用斧子砍树,用镐挖矿,用手摩擦机械臂和传送带,然而,一直这样做是没有用的。因此,你需要一个高效的大型发电厂,一个庞大的石化系统,一条壮观的全自动化产业链,一个为你四处奔波的机器人大队,这样你才能成为一个物资储备丰富的工业帝国的真正掌控者!

但是,总有一群刁民想要害你。这个星球上的本地昆虫对你在后院的行为非常不满。总有一天,这些刁民会联合起来找你的麻烦。因此,你必须制造武器,建立防御,准备,让他们知道谁是真正的主人。

截至目前,《异星工厂》在 Steam 平台上的评价已超过 86000 条。是一款好评率高达98%的独立游戏制作。官方表示,游戏内容会不断完善和更新。甚至还有一些玩家认为这款游戏可以在他们的脑海中获得满分。

总之想怎么玩就怎么玩。学文学的,还能写小说。搓一背包核弹,还能当射击游戏玩。

太阁立志传4获得称号卡的办法

称号一览: 1.天下无双(个人战100胜) 2.剑圣(战胜上泉信纲?次)-剑豪(80胜或战胜柳生宗岩?次)-剑客(50胜)-剑士(20胜) 3.常胜将军 4.军神-智将-军师-策士 5.茶圣-茶仙-茶头-数寄者 6.纵横家-悬河之辩-说客-雄辩 7.贤侯-名宰相-名奉行-能吏 8.忍术奥义皆传 9.黑???-上忍-中忍-下忍 10.风魔上忍-中忍-下忍 11.透波上忍-中忍-下忍 12.透波上忍-中忍-下忍 13.伊贺上忍-中忍-下忍 14.轩猿上忍-中忍-下忍 15.甲贺上忍-中忍-下忍 16.外闻上忍-中忍-下忍 17.山潜上忍-中忍-下忍 18.京町众-大阪町众-土界町众-博多町众-番头-手代-商人见习 19.天下一赌徒 ps.有些称号只有先做浪人,商人or忍者才得的到

有哪些可玩性比较强的游戏

可玩性比较强的话,我觉得应该是mmo端游类,而国产mmo端游我推荐逆水寒。

其实说实话,现在市场上的主流游戏基本上都算不上是可玩性比较强的。王者荣耀,英雄联盟,吃鸡这类主流游戏在玩家众多的很大原因是由于在同类游戏贫乏的早期很好的占据了市场,不难发现其实很多玩家都是因为身边人在玩所以才回去接触这些游戏的。

这类游戏最吸引人的是在有限时间内令人血脉喷张的游戏刺激感,所以能够凭借一张地图千百次的重复,得到短暂的“愉悦感”。

虽说感觉会消散,但是由于现在庞大的玩家基数,玩家数量自发的吸引了新鲜血液。这应该算不上是可玩性较强。

逆水寒作为大型多人在线游戏,涵盖了非常多的游戏玩法,并且也会结合时下热点,引进新的游戏模式来扩充游戏的多样性。

由于其不质和目的的玩法,也衍生出了一系列以玩法为分类的游戏性质党派:风景党,pvp党,时装党,剧情党,副本党......等等

然而为什么说高自由度,玩法多可玩性就强?

以我自己举例,刚开始玩逆水寒是在大学期间,全寝室在一起玩游戏。大学期间多的是时间,所以我们开始的时候只是组队打本,一点一点的过剧情。对好看有用的装备或时装会偶尔购买,毕竟生活费有限。

后来我们发现一直这样确实有些浪费时间,在室友的带领下我们加入了搬砖大军,赚到了一些生活费。

随着年龄增大,毕业上班,室友也常常聚不到一起开黑,我慢慢的也变成了一位休闲风景党玩家,每天下班后上去聊聊天,看看风景,同样是别有一番风味。

人在每一阶段都会有一定的心性改变,甚至同一阶段也会有上下左右的浮动差距,所以能满足不同情境下玩家的要求,我想应该才是“可玩性”的核心。

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