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ff7反击之刃(曾经百花齐放的日式RPG逐渐没落,没落的原因你觉得是什么)

时间:2023-05-05 12:01:45人气:540 作者:未知

曾经百花齐放的日式RPG逐渐没落,没落的原因你觉得是什么

分几个点来分析一下日式RPG的没落:曾经百花齐放的日本游戏大部分为RPG类型,例如有国民级游戏的DQ勇者斗恶龙、FF最终幻想等,在美国雅达利游戏行业大崩坏后日本游戏在全世界都有很强的输出力,但在这么巨大的市场下,欧美财团大老爷们怎么会任由日本游戏大行其道?于是开启了美式游戏的迅猛式发展。1. 技术力:以前日本是作坊式的制作游戏,一作一作的手工制作,而欧美系却更侧重于通用的引擎的研发和制作,也就是说,欧美更像大工厂流水线,做出来的东西又漂亮又高效率,而日本的小作坊作品在竞争中慢慢失去了优势,游戏制作技术也在渐渐地被欧美甩开距离。(以前技术不成熟的时候ff7那种画面就能惊艳到所有人,现在画面已经很难去惊艳到玩家了,所以ff7以后最终幻想完成了一个曲线,销量和口碑越来越不好,以前最终幻想还号称标杆业界的游戏,现在真心不行了。)2. 人才:欧美其实文化产业人才比日本储备的要丰富,编剧,导演,音乐制作这些都有着相当完善的人才储备,比如好莱坞这样的市场级别,好编剧一抓一大把,这点日本先天就没办法比拟。3. 市场:日本市场本来就不大,加上亚洲文化和欧美文化本来就存在很大差异,打国外市场自然不容易,而美式游戏切合和欧美人的喜好(枪车球突突突),凭借高效的引擎同世代超高画质迅速稳固了欧美市场并向日本等亚洲国家输出。在此同时内忧外患,当年主机游戏好不容易打下的江山被智能手机抢走大半,很多厂商都去做手机游戏了,默默看了一下科乐美~~4.文化差异:说到日式RPG存在普遍的设计问题,就是日本独有的宅文化,时而卖萌时而卖腐、FF15国家毁灭了三大基友还休闲地旅游泡妞没有丝毫的紧张感、闪轨的内战爆发了还去帮隔壁小妹妹找失踪的猫……这都非常让人出戏,欧美主要游戏消费国都是硬朗性格,也是日式游戏在欧美市场节节败退的原因。另外随着时代的变迁当年玩着日式游戏的小孩子早已长大成人,没时间玩的人不玩了,有时间玩的越来越接受更多的题材和相对成熟风格的游戏,例如巫师、辐射、GTA、荒野大镖客之类。同时现代学生年轻一代大部分都是手游玩家,主机游戏像是夹缝中生存一样,当然手游猖獗也是国内的特殊情况,但其他国家一样是半斤八两的。5.变革:近几年日式游戏有逆势发展的势头,引擎的成熟加上日本游戏有独有精品优势(日本游戏虽然技术力不够,但无可口非题材、剧情、脑洞等都很用心,相反欧美流水线年货游戏就是题材相对单一),这点不得不佩服日本的游戏开发团队,只狼、死亡搁浅、女神异闻录5、生化危机2重制版、怪猎、尼尔机械纪元、塞尔达荒野之息、异度之刃2等等都取得了很不错的成绩,今年最佳游戏候选榜单大部分都是日本游戏,只狼还夺得年度最佳游戏大奖。明年2020年势头更猛,真FF7重制版、对马岛之魂等超大作,有回暖般的势头,相信慢慢技术力上来的日式RPG还是有很强大的竞争力,毕竟我也是日式RPG的死忠粉啊!

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