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博德之门3 巨剑(博得之门2tob,最终boss梅丽珊好难)

时间:2023-04-18 10:23:59人气:164 作者:未知

博得之门2tob,最终boss梅丽珊好难

最终BOSS-Melissan完全研究 姓名:Melissan 种族:人类 性别:女 职业:牧师/法师 等级:30/30 阵营:混乱 属性(力,敏,体,智,觉,魅):19,20,22,18,19,21 豁免(死,杖,变,吐,咒):4,3,2,3,4 HP:250 AC:-13 XP:91000 =================================================== 免疫及抵抗力: 1.抗魔90% 2.元素抵抗100% 3.伤害抵抗50% 4.免疫背刺 5.免疫状态:魅惑,恐惧,毒,,即死,弱智,疾病,定身,混乱,石化,变形,等级下降,传送,击飞,解离,催眠,狂暴 6.免疫魔法效果:时间停止,威力之字:灭,监禁术,迷宫术 7.免疫 2和以下的武器 8.免疫全部1级和2级魔法 9.免疫重击 10.免疫加速(奇怪,为什么免疫这个呢?) ==================================================== 特殊能力: 1.看破并攻击隐形生物 2.武器速率改善2 3.施法时间减少4 4.武器专精:长矛,匕首(3星) 5.武器熟练:双手武器(2星) 6.移动速度改善4 ===================================================== 普通攻击: 武器:Melissan's Spear 附魔等级: 5 伤害度:1D8 14, 2D10(冷) 伤害类型:穿刺 THAC0:-11 每击次数:5 速率:-4 射程:近身 每击特殊效果: 1.目标魔防在12秒内降低5,全豁免惩罚1(无豁免) 2.有¼的概率发动效果,否则发动减速效果,持续18秒,目标可以-4不利豁免之(spell) 3.摧毁不死生物(无豁免) 武器:Melissan's Bone Daggar 附魔等级: 4 伤害度:1D4 6, 1D6(冷) 伤害类型:穿刺 THAC0:-12 每击次数:5 速率:-2 射程:40英尺 每击特殊效果: 1.目标以-2豁免失败(spell)则被30秒 2.目标患疾病30秒,每秒HP-1(无豁免) ===================================================== 特殊攻击: 旋风攻击: 射程:100英尺 范围:20英尺半径 豁免:无 效果:范围内的敌对目标受到1D6 1的伤害,被击飞,失去知觉3秒 ===================================================== 类法术能力: 骨刃(Bone Blades) 学派:无 等级:8 施法时间:0 射程:20 范围:1个生物 豁免:特殊 抗魔:不可 效果:对目标生物造成10D10的穿刺和10D10的砍削伤害,如果以-4不利通过对death的豁免鉴定则伤害减半;如果目标以-2不利对death豁免失败,那么会减速一轮并在30秒内敏捷下降2. ===================================================== 施展的法术: 1.石肤术(Stoneskin) 2.发声术(Vocalize) 3.自由行动(Free Action) 4.时间停止(Time Stop) 5.加速(Haste) 6.召唤Nishruu(Summon Nishruu) 7.召唤Efreet(Summon Efreet) 8.召唤Hakeashar(Summon Hakeashar) 9.死亡咒(Death Spell) 10.亵渎之语(Unholy Word) 11.穿盾术(Pierce Shield) 12.驱散术(Dispel Magic) 13.日光术(Sunray) 14.毒咒术(Great Malison) 15.弱智术(Feebmind) 16.恐惧法印(Symbol Fear) 17.法印(Symbol Stun) 18.死亡法印(Symbol Death) 19.小魔弹(Magic Missle) 20.火球术(Fireball) 21.痊愈术(Heal) 22.真实视觉(True Sight) 23.刀盾术(Blade Barrier) 24.Storm of Vegeance 25.威力之语:灭(Power Word:Kill) 26.死亡一指(Finger of Death) 27.迷宫术(Maze) 28.元素军团(Elemental Swam) 29.彗星术(Comet) 30.粉碎拳(Bigby's Crushing Hand) 31.咒语摧毁(Spell Strike) 32.Improved Alucracy ===================================================== 第一战AI设置: 1.HP低于一半时结束战斗. 2.对自己施展石肤.(只施展一次) 3.如果敌人被杀,召唤Slayer Shadow(阴影怪). 4.如果自己召唤的生物不足3个,那么在以下4种召唤中随机选取一种:2个Glabrezu(恶魔),2个Bone Fiend(骨傀儡),1个Death Tyrant(眼魔),1个Slayer Shadow. 5.如果自己沉默,那么对自己施展发声术. 作者: 神圣♀复仇者 封 2005-2-17 10:18 回复此发言 删除此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 最终BOSS-Melissan完全研究(送给新人的礼物)《转》 6.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术. 7.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤(至少30秒一次) 8.施展时间停止(只施展一次) 9.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次) 10.如果周围没敌人且手下没加速效果,那么对最近的手下施展加速. 11.如果周围没敌人,那么有52%的概率向敌人队长移动,否则则随机施展召唤Nishruu,Efreet或者Hakeashar. 12.如果看到非隐形的,可以被死亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展死亡咒.(至少12秒一次) 13.如果最近的敌人在10英尺内且非隐形,那么有¼的概率施展地震术.(硬直时间10秒的强咒) 14.如果最近的敌人未被,等级低于25且为善良,那么有1/3的概率施展亵渎之语.(硬直时间6秒的强咒) 15.如果最近的敌人在10英尺内且未失明,那么有1/5的概率施展日光术.(硬直时间6秒的强咒) 16.如果最近的敌人有反弹和抗魔效果且非隐形,那么有1/5概率对他施展穿盾术. 17.如果最近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非隐形,那么有1/5的概率对他施展驱散术. 18.如果最近的敌人未隐形,那么有¼的概率对他施展毒咒术.(至少30秒一次) 19.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有1/5概率对他施展弱智术. 20.如果最近的敌人未恐惧和隐形,那么有1/5的概率施展恐惧法印. 21.如果最近的敌人未和隐形,那么有1/5的概率施展法印. 22.如果最近的敌人无反射效果,抗魔低于50%且未隐形,那么有1/20的概率对他施展小魔弹,1/20的概率施展火球术. 23.如果最近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器攻击30秒,1/3的概率上前近程攻击45秒. 24.如果最近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程攻击45秒,1/2的概率后退拉开距离. 25.如果最近的敌人在10英尺内,那么有近程攻击45秒. 回到1. 第二战AI设置: 1.HP低于20时结束战斗. 2.对自己施展石肤同时对敌人旋风攻击.(只施展一次) 3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近无敌人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次) 4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不死生物,那么亡灵. 5.同第一战中的3,接下来类推. 第三战AI设置: 1.HP低于20时结束战斗. 2.对自己施展石肤,同时出现4个Shadow Slayer(不计入召唤数中).(只施展一次) 3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近无敌人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次) 4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不死生物,那么亡灵. 5.如果敌人被杀,召唤Slayer Shadow. 6.如果自己召唤的生物不足4个,那么在以下4种召唤中随机选取一种:1个Balor(炎魔),2个Bone Fiend,1个Marilith(魔女),1个Slayer Shadow. 7.如果自己沉默,那么对自己施展发声术. 8.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术. 9.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤.(至少30秒一次) 10.如果10英尺内无敌人,那么有1/3的概率施展时间停止.(只施展一次) 11.如果10英尺内无敌人,那么有¼的概率施展时间停止.(至少30秒一次) 12.对自己施展刀盾术.(至少30秒一次) 13.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次) 14.如果周围没敌人且手下没加速效果,那么对最近的手下施展加速.(至少18秒一次) 15.如果自己召唤的生物低于4个,那么有1/2概率召唤Shadow Slayer. 16.如果看到非隐形的,可以被死亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展死亡咒.(至少12秒一次) 17.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有¼的概率施展Storm of Vegeance.(硬直时间30秒的强咒) 18.如果最近的敌人HP大于50%且未隐形,那么有¼的概率施展威力之语:灭.(硬直时间12秒的强咒,怀疑是AI错误,应该HP小于50%) 19.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有¼的概率施展粉碎拳.(硬直时间30秒的强咒) 作者: 神圣♀复仇者 封 2005-2-17 10:18 回复此发言 删除此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 最终BOSS-Melissan完全研究(送给新人的礼物)《转》 20.如果最近的敌人附有免疫,反弹效果,那么有¼的概率对他施展咒语摧毁. 21.如果最近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非隐形,那么有¼的概率对他施展驱散术. 22.如果最近的敌人未隐形,那么有¼的概率对他施展毒咒术.(至少30秒一次) 23.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有¼概率对他施展弱智术. 24.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有¼的概率对他施展死亡一指. 25.如果最近的敌人未隐形且HP大于75,那么有¼的概率对他施展迷宫术. 26.如果最近的敌人无反射效果,抗魔低于50%且未隐形,那么有1/12的概率对他施展小魔弹,1/12的概率施展火球术. 27.如果最近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器攻击30秒,1/3的概率上前近程攻击45秒. 28.如果最近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程攻击45秒,1/2的概率后退拉开距离. 29.如果最近的敌人在10英尺内,那么有近程攻击45秒. 回到1. 最终战AI设置: 1.HP低于20时结束战斗. 2.对自己施展石肤,同时对敌人旋风攻击,同时出现2个Shadow Slayer,1个Cambion(恶魔骑士),1个Balor.(不计入召唤数中).(只施展一次) 3.如果HP低于40且10英尺内有敌人,那么后退拉开距离30英尺后对自己施展痊愈术,如果附近无敌人则直接施展痊愈术.(至少30秒一次) 4.如果自己的HP在75以下并看到20英尺内有敌对的不死生物,那么亡灵. 5.如果敌人被杀,召唤Slayer Shadow. 6.如果自己召唤的生物不足4个,那么在以下3种召唤中随机选取一种:1个Balor,1个Marilith,1个Slayer Shadow. 7.如果自己沉默,那么对自己施展发声术. 8.如果被蛛网和缠绕术困住,那么对自己施展自由行动术. 9.如果自己已经没石肤效果,那么施展石肤.(至少30秒一次) 10.如果8英尺内有至少两个敌人,或者1个敌人且自己HP低于60,那么有¼概率施展旋风攻击. 11.如果10英尺内无敌人,那么有1/3的概率施展时间停止.(只施展一次) 12.如果10英尺内无敌人,那么有1/3的概率施展时间停止.(至少30秒一次) 13.施展Improved Alucracy.(至少24秒一次) 14.对自己施展刀盾术.(至少30秒一次) 15.如果敌人有隐身效果,施展真实视觉.(至少60秒一次) 16.如果周围没敌人且手下没加速效果,那么对最近的手下施展加速.(至少18秒一次) 17.如果自己召唤的生物低于4个,那么有1/2概率召唤Shadow Slayer. 18.如果看到非隐形的,可以被死亡咒驱回的敌对召唤生物,那么施展死亡咒.(至少12秒一次) 19.如果最近的敌人未隐形,那么有¼的概率施展骨刃.(硬直时间15秒的强咒) 20.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有¼的概率施展元素军团.(硬直时间15秒的强咒) 21.如果最近的敌人在15英尺外且未隐形,那么有¼的概率施展彗星术.(硬直时间30秒的强咒) 22.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有¼的概率施展粉碎拳.(硬直时间15秒的强咒) 23.如果最近的敌人附有免疫,反弹效果,那么有¼的概率对他施展咒语摧毁. 24.如果最近的敌人有加速,祝福,召唤圣力,模糊,镜影效果且非隐形,那么有¼的概率对他施展驱散术. 25.如果最近的敌人未隐形,那么有¼的概率对他施展毒咒术.(至少100秒一次) 26.如果看到8英尺距离内有法师,术士或者诗人,那么有¼概率对他施展弱智术. 27.如果最近的敌人在8英尺外且未隐形,那么有¼的概率对他施展死亡一指. 28.如果最近的敌人未隐形且HP大于75,那么有1/5的概率对他施展迷宫术. 29.如果最近的敌人在10英尺外,未隐形且HP大于75,那么有1/5的概率对他施展死亡法印. 30.如果最近的敌人无反射效果,抗魔低于50%且未隐形,那么有1/20的概率对他施展小魔弹,1/20的概率施展火球术. 31.如果最近的敌人在10英尺外,那么有2/3的概率用远程武器攻击30秒,1/3的概率上前近程攻击45秒. 32.如果最近的敌人在10英尺内,那么有1/2的概率近程攻击45秒,1/2的概率后退拉开距离. 33.如果最近的敌人在10英尺内,那么有近程攻击45秒. 回到1. 注:"硬直时间X秒的强咒"指施展这个咒语后X秒内不能再施展强咒,而其他招式则无限制. ================================================= 呃........最后一战了,什么好东西都别吝啬了......战士的旋风上去砍,盗贼陷井,法师降低魔防 骷髅连射,牧师扔能量刃.......

有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游

大家好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书,喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂的灵魂。所以,各位小伙伴可以点击关注哦!大家一起努力做一个万中无一的有趣之人。好啦!自我介绍结束,言归正传。在手游里,真正不花钱而且还能玩的美滋滋的也就单机游戏了。下面迟子将为您详细介绍几款大型单机手游,保证各个都是精品。GTA,SA算是迟子多次推荐的游戏啦!在手游门类里,属于自由度较高的游戏。这款游戏相信大家也都玩过,就不做过多介绍了。反正迟子喜欢在游戏里开飞机,然后越过山丘,跨过大海,来一场追逐战。做为手游里为数不多的情景射击游戏,现代战争系列开创了FPS射击手游的方向。迟子最推荐《现代战争4》,因为第四代作品的画面放之当下,仍属于顶尖制作了。而且,第四代作品的可控武器配件,还是挺有意思的。游戏类似于《辐射4》喜欢废土生存的玩家可以尝试一下。这两款游戏同属一个制作公司开发,在游戏中玩家需要扮演末世求生者。然后,开始你的捡垃圾之路吧!这游戏被称为,捡垃圾之城,还有垃圾岛。移动端最出色的坦克射击游戏。在画面方面,坦克射击游戏大佬《坦克世界·闪电战》都显得太过拙劣。游戏拥有真实的光影效果,每一帧都能做壁纸。值得一提的是,游戏的开发商是辐射之城与辐射岛的开发商。

你认为哪一款ARPG可以超越《巫师3》

先不纠结rpg和arpg的问题巫师 3在我心里是绝对神作的rpg,其最让我震撼的是任务和剧情,里面的人物性格非常饱满,剧情和很多支线也很用心,玩之后能牵动情感(而不是像奥德赛那样就是跑图拿钱)但是也不能说巫师3就是各个方面无法超越,其实它的战斗,探索性什么的都算不上最佳我列举下在某个方面可以媲美的游戏自由度和探索性上,老滚5《上古卷轴5》可以超越,我是一个老滚5的非mod玩家,从现在来看,滚5的画面打击感就是屎,但是有一点我认为还是王者就是它的世界观,自由度和探索性,玩滚5你会感觉地图任何地方都充满了未知和惊喜,这才是冒险真正应该带来的感受。从战斗和打击感 黑魂3可以超越,魂3的战斗和动作应该不用我多吹了吧,这游戏我在诺里斯高墙放弃了好几次,不过坚持下去之后,真香。另外其实魂三的剧情个人也很喜欢。还有如果你喜欢回合制, 《神界 原罪2》的战斗是个人最爱的,职业 技能 地形的组合,战斗拥有无限可能性。

博德之门战牧用什么武器

攻击向:造成XX伤害系列,伤害术,不洁之击(大部分怪和NPC都是向),虫群系列,落雷术(记得室外才有效);防御向:树肤、铁皮、防护火焰/闪电(只有打龙的时候临时记忆)、防护负界伤害(灵吸怪、摄魂怪、吸血鬼、阴影等)、防死结界(法术:死亡一指、女妖之嚎、律令:死亡等)、自由行动(食尸鬼/恶魔定身/震慑攻击,律令:震慑等,人类定身术)、混乱结界(防困惑、混乱、震慑、魅惑、恐惧等)、赞美术/祝福术(不要小巧带来的豁免 1)战略级:真实目光、召唤不死生物(神技)、剑刃壁垒、剑刃屏障不需要恢复类的,嗑药就行了,基本上吃不完,战斗的时候花费一轮去释放治疗法术是找死。大概就是这些常用的,后期熟悉了就都懂了。战士的没什么好说的,忒及就那些。大旋风系列(双武器选择,双持武器没太大必要)、震慑攻击(神技)、致命攻击系列(神技清高级喽啰)、强韧(站撸神技)

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