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消逝的光芒2跳票了吗(刺激战场雪地地图有哪些有趣的地方或者细节)

时间:2023-04-17 11:47:04人气:398 作者:未知
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  • 类型:动作游戏大小:55.8M语言:中文 评分:4
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刺激战场雪地地图有哪些有趣的地方或者细节

细节决定成败,下面龙百万带小伙伴们了解一下刺激战场雪山图凛冬城里面的跑酷房。凛冬城位于雪山地图南部,城市范围非常广,城区中间穿过一座桥,西部有一个庄园,北部是大名鼎鼎的城堡,南部有一个酿酒厂,东边有一个中央公园。很多玩家刚开始玩雪山图不敢跳凛冬城,恐龙乐园,航天基地等热门区域,看完这篇攻略龙百万保证你很快就会成为凛冬城的主人。秘密跑酷房凛冬城里有一个秘密跑酷房,知道的玩家不超过1%,上图所示的这栋三层楼就是下面我们要说的跑酷房。小伙伴们一定要看小地图记住它的位置哦,这个房子是整个凛冬城里面最有控制力的房子,龙百万刚刚还在这个跑酷房里吃了鸡。沿着跑酷房的楼梯来到楼顶,这时候我们有两条跑酷路线,第一条沿着上图中“1”的虚线前进,第二条沿着上图中“2”的虚线前进。第一条跑酷路线上面的动态图是龙百万沿着第一条跑酷路线的示意图,我们翻过房顶一直往前走,可以看到前面全都是房顶,真是海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,此时你可以搜集到凛冬城西北部所有的信息,真是爽。沿着“1”跑酷路线,我们可以找到一个非常安全的地方,如上图所示,这个地方简直就是天然的安全屋。它到底有多安全呢?我们看下面的动态图。从上面的动态图可以看到,我所在的房顶和旁边的墙体正好把我保护起来了,最重要的是:我右边的那栋楼是封闭的,也就是说除非敌人也是跑酷来到这里,否则根本就不可能发现你。第二条跑酷路线刺激战场凛冬城里的第二条跑酷路线,我们沿着“2”虚线方向前进,翻过墙,前面都是房顶,在这些房顶上面你可以搜集到凛冬城东北部的信息。第二条跑酷路线安全不安全?答:非常安全。玩家可以趴在房顶,房顶有很多的反斜坡,但是整体来看,第二条跑酷路线还是没有第一条跑酷路线安全。看完这两条跑酷路线,小伙伴们应该明白这座房子在凛冬城里面的重要性了吧?毫不夸张的说“这栋跑酷房就是凛冬城里的命脉,一个跑酷房可以让敌人全成盒”。最后,龙百万探索了一天雪地图了,我发现了雪山地图的一个特点,城市里面有很多房子都可以让玩家上到房顶上面,比如之前咱们说的双桥镇里面就有一个通道可以直接上房顶,比如冰湖镇也有一个房子可以上房顶等等,因此小伙伴们想要玩好这张图,首先要学会的能力就是飞檐走壁。

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为什么有的玩家觉得《暗黑破坏神3》没有《暗黑破坏神2》好玩

emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的。因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑。暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感。即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜:“力敏到装备,其余加体力”“闪电巫师最,召唤德鲁伊是垃圾”。所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了。到了后来暗黑3经过了几次更新,变成了套装为王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其实就是一个套装破坏神3。而玩家们也不再去关心游戏中的数值,只需要专心收集各种套装然后在去刷大米小米就OK啦。其实我个人认为,这并不能算是暗黑3的退步把,暴雪对于暗黑3的套装设计也是下了很大一番功夫,不过美中不足的是到了后期游戏的数值是在是有点爆炸,动不动几亿几十亿的伤害让人的确有点视觉疲劳。而这也是玩家们在吐槽暗黑3的地方之一,不是说数值越大游戏就越有趣的。反正总的来说,暗黑3的装备系统相比于暗黑2进行了非常大的简化,玩家不在需要过多的去考虑装备的各个属性,只需要注意装备数值等级这一个数值就好了,数值高的就是好装备装上准没错。这样做明显降低了游戏的复杂度但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。对于北方暴雪的怀念大家在吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少还是夹杂了对于北方暴雪的怀念之情把。当年北暴在完成了暗黑2以后绝大多数的成员就离开了暴雪,而暗黑3虽然也有北暴的成员参与制作,但是北暴的灵魂早就消失了。因此当老玩家第一次玩到暗黑3以后还是会有明显的不适应,虽然核心玩法都是传统的等距视角RPG游戏,但是从画风到游戏内容都还是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期那糟糕的PK场。都让玩家们更加怀念当年的暗黑2。其实如果当把暗黑3拿出来看,这是一个不错的好游戏,但是他作为暗黑2的正统续作却没有达到玩家们的预期,或者更准确的来说是没有达到硬核玩家的预期。我们客观来讲,暗黑3的设计更人性化,画质更好,故事的叙事也比暗黑2要流畅,当然暗黑系列从来就不注重故事情节,砍就完事了。但由于其是承载了玩家们所有幻想的续作,然而暗黑2的高度已经接近巅峰,暗黑3想要得到所有玩家们的认可不是说简单的超越暗黑2就足够的,有时候甚至需要超越2倍,然而这显然是不太现实的。

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