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三国志14单挑个性搭配(三国志14pk战法排行)

时间:2023-04-10 09:28:20人气:123 作者:未知
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三国志14pk战法排行

1、八门金锁阵。八门金锁阵是第一减伤战法,可以极大限制对手的伯输出,同时保证己方主将拥有先手能力。2、盛气凌敌、盛气凌敌是开荒最强战法之一,张度飞阵容必带战法,可以配合战法打出超高的输出爆发。3、横扫千军。横扫千军是高概率知瞬发群攻战法,目前最强的主动输出战法之一。

三国志14威力加强版战法搭配

1号武将个性:卧龙 飞将 奸雄 神机 威风 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨2号武将个性:卧龙 飞将 奸雄 神机 威风 ,战法:魏武之强、天下无双、瞒天过海、强攻、箭雨3号武将个性:卧龙 飞将 奸雄 黄天 乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨4号武将个性:卧龙 飞将 奸雄 黄天 乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨5号武将个性:卧龙 飞将 奸雄 屯田 操舵 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨6号武将个性:卧龙 飞将 奸雄 一骑 护卫 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨卧龙确保不吃异常状态,飞将涂色快且不怕包围,6个奸雄相互加成确保所有人能力值加满,两个神机确保把敌人的攻防削到最低限度,黄天恢复伤兵,乐奏加自己士气,威风减敌人士气,屯田节约粮食,操舵确保水里有人带头涂色,一骑 护卫确保接下所有单挑保护其他人不受伤。战法6个人都有魏武之强,最大限度提升魏武之强的随机发动概率(只要发动一次基本就能确保赢一场战役),剩下的天下无双和神威贯穿的附加状态相互弥补,又能晕人又能降士气。 攻城系的白马铁骑和漫天过海也是互补的。最后的强攻箭雨在水站的时候用。

三国志14蜀国最强阵容搭配

1、蜀国最强阵容  阵容武将:赵云 马超 关妹  赵云战法搭配:草船借箭 绝其汲道  马超战法搭配:裸衣血战 血刃争锋  关妹战法搭配:箕形阵 大戟士  2、蜀国最强阵容  阵容武将:关羽 魏延 关妹  关羽战法搭配:箕阵 威谋  魏延战法搭配:破阵催坚 绝道  关妹战法搭配:青州 据水断桥  3、蜀国最强阵容  阵容武将:姜维 诸葛亮 庞统  姜维战法搭配:夺魂挟魄 杯蛇鬼车  诸葛亮战法搭配:草船借箭 军民  庞法搭配:太平道法 士别三日  4、蜀国最强阵容  阵容武将:姜维 诸葛亮 关妹  姜维战法搭配:当锋 兵无常势  诸葛亮战法搭配:草船借箭 抚辑军民  关妹战法搭配:青州 据水断桥

三国志14最强个性搭配

黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。本代部队士气归零直接灭队,乐奏和幻术每回合伊始升我降敌10点士气。部队面板又恰以10点士气为阶梯变化。理论上多队幻术甚至可以利用锥形阵的机动力直接不战而胜。可惜幻术仅限野战有效,攻城无效,否则直接无敌了。如果多支同时拥有黄天、乐奏、卧龙、不屈个性部队可以实现无粮战斗,就是利用AI频繁采取的断粮战术,结果反而造成部队因被断粮免掉兵粮支出

三国志14阵型解析

1、 鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是最适合攻城的阵型。这代游戏,本质上就是攻城和守城,双方在开阔地带大规模会战的情况基本不会发生,战斗都是围绕城池,在城池附近发生的。攻城时,如果敌人出城迎战,则需要有迅速杀敌能力;如果敌人龟缩城中,则需要有抗住城防箭雨的能力。因此,鱼鳞就成为了攻城时的首选。当然,前期加成不够时,鱼鳞还是有略大的损失。经验上,防御达到1200,城池的箭雨就无法破防了。所以,防御平均达到1200的鱼鳞阵,在游戏中就是近乎无敌的存在。守城时,核心位置有方圆用方圆,无方圆用鱼鳞。此外,名将绝大不多数都拥有鱼鳞阵,所以鱼鳞的实用性和范用性是最广的。2、 锋矢。攻击极高,防御较低,实战中泛用性不高,但是在某些时候有奇效。首先,锋矢适合守城,而不适合攻城。防守时,己方的府加成在一定程度上弥补了锋矢防御不足的缺陷,而且锋矢的高机动性可以很容易完成包围或者断粮的操作。敌人攻击我方箭塔或者阵的时候,锋矢突上去来一下,效果奇佳。但是攻城时,锋矢的防御是硬伤,如果在城下陷入苦战,战损会极大(什么手动战法晕城之类的不在讨论范围,这本来就不属于正常的打法)。其次,锋矢适合打敌人混乱或者断粮这种无反击能力的部队,效率非常高。最后,锋矢有利于名将,也更容易发挥名将单挑的能力。尽管有上述优点,锋矢依然是我用的最少的阵型之一。因为游戏中,玩家一定是进攻战打的多,防御战打的少。防御战,用鱼鳞和方圆也一样打,但是进攻用锋矢则会因为战损大频繁补给而变得没有效率。当早期必须专注于某一两种政策时,我通常都会选鱼鳞和方圆,放弃锋矢。3、 雁行。输出效率很高,防御极低。雁行的输出,如果用的好,其实是这代游戏中最高的(不算战法)。这代的弓箭和以往不同,不是1对1的攻击,而是范围攻击。雁行阵每个回合可以对周围两格范围内的所有敌军发动射击。站个好位置,一回合射4、5支敌军部队也是可能的。刚玩的时候,我对雁行阵理解不深,很少使用。后来玩的多了,感觉雁行实乃神器。例如,黄忠稍带连携,雁行的攻击就在1500以上,如割草。雁行的缺点是不能独立使用,需要有方圆和鱼鳞顶在前面,数量也不宜过多,否则没有足够的战斗位置。雁行通常不用来攻城,防御极低,在城防箭雨下损失巨大。

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