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《轩辕剑7》墨家背景设定解析(轩辕剑出现滴水刑在第几集)

时间:2023-04-03 10:37:10人气:183 作者:未知
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轩辕剑出现滴水刑在第几集

轩辕剑苍之曜水滴刑罚在第3集,宁与钊各自受到了意想不到的惩罚。此时,想要让钊失足的蒙机关总帅,与企图夺走皇帝宝座的庞夫人接触。机关术机关术是遥远过去,由工匠之神鲁班,与墨家学派所开发之技术。当初机关装置是使用老鼠等小动物为动力。经过长时间改良,变成可以使用妖魔之力为动力,更变得可以使用大型的兵器。而使用机关术制成的可动兵器等则称为机关兽。

想玩轩辕剑,从哪部开始玩比较好

先说个人看法:这是我最喜欢的一代轩辕剑。也是我认为最棒的一部作品。当然,我没有玩完轩辕剑所有的作品,只玩过《天之痕》、四、《苍之涛》、《汉之云》。《枫之舞》玩了一点点。(下面为了打字方便,省略作品的书名号)为什么我觉得四代最好呢?它有如下几个优点:1、思想性突出,主题比较集中。众所周知,大宇双剑中,仙剑走的是“情”字路线;轩辕剑走的是“史”字路线。而且轩辕剑历代都会出现剧情反转,比如天之痕的宇文拓、苍之涛的七曜使者。轩辕剑一般是截取一段历史,然后发挥想象,对历史进行戏说和颠覆。比如历史上刚愎自用的苻坚,在苍之涛里成了雄才大略的日曜使者;历史上鞠躬尽瘁的诸葛亮,在汉之云里成了穷兵黩武的丞相;……这种疑真疑幻的戏说和颠覆,使得轩辕剑的剧情很吸引人,但是也有一个很大的缺陷,就是不容易把握反转的尺度。就比如说汉之云里,赵云竟然会下命令让手下刺杀诸葛亮;在天之痕里,宇文拓为了拯救苍生可以一手毁灭一个六万人的城市炼一颗血珠……这些都让我玩的时候非常不舒服。反观四代,剧情虽然也有反转,但是尺度就把握得比较好,墨家夫人成为OSS也只是因为受到了心灵控制;张良为什么会从一个刺杀秦王的匹夫成长为谋圣也有很好的轨迹可寻,项羽没有黑化成反派,壶中仙也没有彻底洗白。说到思想性,很多玩家都会记得苍之涛“浮浮沉沉的小木片”,但是四代里面耐人寻味的台词也很多比如:再比如:里面还有一个小支线,是儒、墨、道、法四派的学者辩论,让主角选择支持哪一派。游戏中的主角虽然是墨家的,但是却没有局限于墨家,各个流派思想的思想都有,符合当时“百家争鸣”的历史背景。值得说一下的是,和仙剑历代找人/找东西来推动的剧情相比,轩辕剑的剧情一般是由人物、立场来推动的,显然要更自然一些。2、剧情不错。与仙剑和其他轩辕剑作品多悲剧不同,这部虽然历史背景很宏大沉重,但是游戏中却穿插了很多轻松的剧情,比如砍头三人组、齐末三杰、法家狗等等,都让人忍俊不禁。还有经典的:这些轻松的剧情和对白冲淡了家国之悲,但是偶尔的的音乐又让人心里一紧,比如墨家被灭的时候、白舆感慨时光的时候……3、游戏性挺好。天书世界是游戏中的一个亮点,造装备,学仙术,找护驾,极大的提升了战斗力,又比炼妖壶的操作简单很多。绝大部分迷宫也一如既往的是简单两岔路,分支上有宝箱,基本上不会迷路。DOMO世界是历代都有的元素,这一代还加了玄冥宫(有点像DLC)和英雄救美任务(1.04以上版本),也都提升了游戏性。4、音乐古朴耐听。游戏音乐模仿了古代的雅乐,钟鼓之声很有古意。当然,游戏也有两个很大的缺点:一是渣一样的3D画质。因为这一代正好是国内RPG从2D转型3D的作品,因此画质惨不忍睹,即使我很喜欢这部游戏,画面这点上也没办法为它辩护。之后的苍之涛就细腻多了,再之后的仙剑四等画质就更好了。二是有些许BUG和砍掉的剧情。著名的惊天动地拳就是,当然后面修改了。砍掉的剧情可以从水镜和扶苏的对话窥见一二,再比如屈娴,前期一直在队伍却不能控制,估计也是后期砍掉的主角之一。最后,这部作品中的水镜和姬良是我玩过的RPG中最搭的一对,没有一男两女之类乱俗的剧情(齐人之福什么的都是游戏里的调侃),也是我觉得最喜欢的一对。

2019年,网易会上线哪些新游戏

这是肯定的。2019年国内游戏行业一定还是腾讯网易两强争霸,其他厂商敲敲边鼓的局面。网易2019年预推出的游戏有很多,比如《EVE手游》,《游戏王》等等。但我最看好的还是以下三款(暗黑手游2019年肯定是来不及上):《轩辕剑龙舞云山》《轩辕剑》手游虽然这些年有点毁口碑,特别是软星自己出的给蓝港代理的《轩辕剑苍之曜 》 更是毁三观,但不得不说网易出的这款《轩辕剑龙舞云山》还是很棒的。别的不说,看画面就忍不住点赞了,水墨国风美到爆啊!虽然游戏类型还是换汤不换药的3DMMORPG,但《神都夜行录》的成功代表了只要有一个的画风,游戏要成功的几率非常大。更不提游戏还有《轩辕剑》IP加持和融汇了30多年10余款单机作品和人物的宏大故事了。期待墨家机关,三个人的时光,十大神器,炼怪捉妖吧……《风云岛行动》在各种“吃鸡”游戏泛滥的今天,能看到一款有很大创新和结合性的吃鸡手游,那非《风云岛行动》莫属了。游戏有两个最大的创新。一个是“多英雄竞技”,一个是“官方送外挂”。在游戏里有十余个拥有各种技能和不同成长属性的英雄,玩家可以选择使用,类似于MOBA的成长体系,玩家通过打怪,升级装备等等让自己变得更加强大。同时和队友多排时候互相配合,互相弥补,在传统吃鸡游戏上融入了更多MOBA的玩法。游戏中也融入了骑马、草丛伪装、纸箱伪装、砍树制箭、火烧草丛、采集草药等多样性的玩法,不仅如此,官方还提供了“外挂”,透视挂,隐身挂等等在其他吃鸡游戏中极力清缴的内容,在《风云岛行动》中竟然都直接开放给玩家。游戏升级到了全民“神仙打架”。1月初游戏会有一次内测,2019年肯定上线,我也比较看好这款创新吃鸡游戏。《梦幻西游3D》《梦幻西游》可以说是自研最成功的网络游戏之一了,十几年来长盛不衰。特别是手游版出了以后,更是在移动端上获得了许多玩家的青睐。但较为陈旧的2D画面确实是耽误游戏向00后年轻人扩展的一大瓶颈,于是网易很早就在研发《梦幻西游3D》手游版本,在画面和引擎上做了全新升级。终于这款游戏在2019年要来了,经历过几次小规模测试后,游戏已经较为成熟了。但在玩法上有了一个重大的变革,就是变成了MMO。嗯,就是从回合制变成了有MT,辅助,输出的一款即时动作游戏。据参加过封测的玩家反馈,也不是那么的魔改,有《梦幻西游》基础的小伙伴很快就能上手。具体如何,还是等游戏上线之后再看吧。最后期望端游也能够有3D版本吧。最后,随着版号的开放,网易和腾讯压了那么久的作品在2019年肯定有一个井喷,到时候必定还会有升级后的全方位较量!

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娱乐春秋等级介绍

《娱乐春秋》是作者姬叉创作的一本后宫文。《娱乐春秋》简介:架空异界,武道百家。现代人告诉他们,除了修行,还有很多方法可以得到你想要的东西。  要做江湖上人人追捧的少侠?嗯,这个简单,只是要看你的诚意……比如让你师妹来喝杯酒?《娱乐春秋》世界等级设置 娱乐春秋宗门实力介绍:千年前百家争道,天道分九鼎,最终得九鼎者屹立八方,败者沦为魔道。其中最重要的乾坤鼎,两大盖世强者竞争,胜者建立大周皇朝,败者便是星月宗祖师孟还真,也就是本书主角所在宗门开创者。整体而言,正道行事正,魔门思维邪,但具体在个人上有好有坏,各有想法或者变故,没有非常明确的善恶界限。宗派设定:正道八宗加皇室,本质是九鼎九宗。皇室(乾坤鼎):乾坤之道,定鼎山河,为天下民生而战,是最堂皇正大的道。但千年皇家统治,思维已经变化,维护统治和权力已经成了皇家的本质,弟杀兄,子弑父,丑恶尽显。唯一还能保留赤子之心的是皇家私生女夏侯荻。京师处于神州正中。京畿大州,包括东边广阔地带。皇室下辖三宗:神机门:位在京师。科技研究宗门,以科技为道。铺路搭桥行车走船,武道之世的民生科技发展离不开一个专务于科技的组织,是本书对于武道之世为什么有民用科技进展的补充探讨。宗门武力体系是大偃师,以制造神机战偶为战力,参考轩辕剑和古剑系列的偃师和墨家设定,现门主李应卿。铸剑谷:位在东部偏北。兵器铸造宗门,基本参照的是港漫神兵设定。具体行文中未必去凸显,否则可能导致支线与体系变乱,原门主郑冶之被姬无忧派常天远伏杀,现门主郑浩然,灭煞之战主战场。药王谷:位在正东。天下医道之宗。萧轻芜出身的宗派,本是济世救人的宗派,但和权贵与政治牵涉太深,已经变成了权贵的专用医者,用药只求贵重有效,基本忽略了民众需求,变得高高在上,就连谷主陈乾桢也不能免俗。萧轻芜基于这样的环境才变得自闭,直到遇上薛牧之后,后期做出了医道大变革,谷主陈乾祯。正道八宗:玄天宗(阴阳鼎):位在正南,玄州。传统道门设定,以太极阴阳为基础,讲究天人交感,太上忘情。宗门行事正派,以宣道教化地方。宗主问天是正道魁首,一度是压制魔门的主力。宗门嫡传玉麟是薛牧好友,后来正魔和解,是正魔双方思维的求同存异,宗主问天道人,与薛清秋师傅的死脱不了干系。无咎寺(因果鼎):位在东南,鹭州。佛门修持派的设定,讲究明心见性,自我修持,重视因果休咎,虽然秉持善举,但被薛牧斥为不事生产,于世无益,宗主元钟。问剑宗(生死鼎):位在正北,剑州。自我剑道设定。此生唯剑,别无他物。所有的一切只是为了自身剑道进境的踏脚石,思维极端,正魔一念之间。但由于心灵纯粹,整体偏正,原宗主蔺无涯,现宗主慕剑璃,为薛牧后宫之一。心意宗(虚实鼎,已灭亡):位在西北,沂州。从本心的江湖游侠设定,实际是有讽刺之意的,对大量作品主角“从其本心”的思维探讨,书中作为反派,本心变质,堕落成魔,引发一系列变局的引子,最后被正魔 朝廷联手覆灭,宗主潘寇之,虚实鼎归了星月宗。七玄谷(五行鼎):位在西南,云州。道家术法五行流派。实际上是传统以强者为尊的武者思维探讨,既然强者为尊,为什么有正义?谷主秉持的是侠义,而谷中以石磊为代表的一批人认为仁义只是强者对弱者的赐予,这份分歧引发七玄内乱,也是世界观探讨的要点,谷主莫雪心、下一任谷主祝辰瑶均为薛牧后宫之一。自然门(万灵鼎):位在正西,武州。德鲁伊教派设定。德鲁伊的流派纷杂,分动物与植物,其中动物分虎豹之威也分毒蛇阴狠,植物分生机向荣也分剧毒带刺。因此体现在宗门整体上看,派系互斥很严重,多次。而体现在个人身上,宗主冷竹同时受到植物系的两种意识形态影响,行事既带正气又有阴毒,是矛盾体。这是个既能改善粮种惠及天下的宗门,也是能内部陷害夺权上位的宗门,人性的综合,原宗主冷竹死于灭煞之战,现宗主冷青石。狂沙门(兴亡鼎):位在比心意宗还西北的万里荒漠。长期与荒漠对抗而形成的宗派,地处偏远,资源匮乏,因此常常有踏足中土之心,因此引发争斗。宗派表面是对抗荒漠狂沙,实际是探讨兴亡,沙漠的荒芜与绿洲的兴盛对比,宗主云千荒一意想要兴盛宗门最终却濒死了悟的揭示,千古兴亡,天道循环的至理,宗主云千荒。海天阁(天涯鼎):位在海洋。陆地与海洋的界限,人类生存与毁灭的界限。全书都没多少存在感,但在最后因为阁主一念之差,被虚净偷袭乔装,妄动天涯鼎,导致大海深处邪煞大起,乱世的根源,薛牧一统天下之后面对的最后之战,原阁主常天远被邪煞入侵后死于蔺无涯之手,现阁主叶观水。魔门三宗四道(无鼎,无固定地盘):星月宗:主角和女主们所在的宗门。重视人体修炼和宇宙关联的天人交感,探讨阴阳和合,重视美感和乐感体现,是正规玄门流派。因千年前争鼎失败,沦为魔门,在千年来各种针对和围剿之中,道也变得扭曲,变得凶狠恶毒,也变得不重视伦常和羞耻,在薛牧来临之后逐步扭转回来,回归了原始教义,后夺得虚实鼎,宗主薛清秋、少宗主岳小婵及数十均为薛牧后宫之一,薛牧造星计划的最大获益者。星月宗原本也是男女混杂,十三年前一场变乱使得男女内战分离,男方另立宗门成为炎阳宗,后被薛清秋打服,又被薛牧收归旗下,成为附属宗门。灵州,位在京师北部数百里,北接剑州,西连沂州。合欢宗:重视恣意寻欢作乐,采补流派。纵欲主义、享乐主义,自私无情的代表。也是传统作品中的妖女代表。圣女秦无夜爱上薛牧之后,改革宗门,摈弃糟粕,逐步将合欢宗变成正当的演艺宗门。欺天宗:在道上的根本理念是和预知的规律作对,不讲顺天应人,实际行为变成了坑蒙拐骗。而实际上深藏的行为意图是欺骗天道,释放毁灭性的邪煞,有灭世之欲,本书最大的BOSS。另有一分支是偷天换日之道,也就是盗贼,这一支和无痕道也有相近之处,原宗主虚净,现宗主苍冥。灭情道(已灭亡):绝欲断情的破灭之道,从之中获得和满足,获得晋升武道的体悟,最接近传统作品的魔门理念,拳头大就是第一位的。因此非常容易被引向世人的对立面,也是本书反派。无痕道:暗影之道。以作刺客和情报生存的宗门,实际上立足点是“我阴了你你还不知道”的阴暗意识,以此获得满足和存在的意义,因此称魔。虽不是以刺杀立道,但在长期以刺客行事的过程中变成了规矩森严的宗门,有等价交换的典型刺客理念。宗主影翼和薛牧合作说书卖茶、且宗门长老叶孤影在受雇保护薛牧的过程中,逐渐被阳光和感情所吸引,使得整个无痕道的概念开始转变,变成薛牧最密切的盟友,原宗主影翼死于灭煞之战,现宗主叶孤影,为薛牧后宫之一。横行道:劫掠之道。原本是以战养战、劫人肥己的山贼强盗理念。宗主夏文轩受前任星月宗主影响,视野变得开阔,走出了“男儿横行天下,刀劈乾坤神佛”这类更升华的横行理念,因此成为一代强者。在和薛牧的交集过程中,被以义相结,因而也开始改造宗门,收缩原始劫掠行为,向男儿的横行靠拢。纵横道:囤积居奇以次充好无中生有哄抬物价的奸商理念,与世人正统行商之道相悖,故称魔。其中最昧良心的部分被薛牧整肃驱逐,整个宗派的销售渠道并入薛牧势力范畴,宗主许不多。三宗四道最糟糕的部分被薛牧驱逐之后,受到虚净整合,合并成为净天教,作为邪煞乱世之前的搅屎棍,邪煞的引子。整合魔门三宗四道也是全书主线之一。

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