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《英雄联盟》佐伊召唤师技能推荐图(scout佐伊封神战出装)

时间:2023-03-21 09:54:59人气:341 作者:未知
求生之路2秘书佐伊MOD
  • 类型:游戏软件大小:45.62MB语言:简体中文 评分:3
  • 标签:求生之路2秘书佐伊MOD是针对求生之路2制作的人物角色...
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scout佐伊封神战出装

符文推荐一:黑暗收割 巫术(对方大多脆皮)  黑暗收割这种点法比较适合对方都是脆皮的阵容,以及对位线上回复能力较弱的英雄,血之滋味是对位换血必不可少的,眼球收集器击杀提供法强,无情猎手参与击杀提供非战斗状态下的移速,非常适合配合打野入侵野区,开始利用高移速高机动性去打支援,灵光披风无论对于我们自身的召唤师技能加速还是捡来的技能都是增强我们机动性的有修复温之意,焦灼则使我们每次poke都变得更加有力。  符文推荐二:电刑 巫术(常规爆发符文)  非常常规的一套符文,E起手QA即可触发电刑换血,带上双吸增强我们的对位回复能力,法力流系带在面对近战英雄时是比较推荐的,因为我们的Q比较容易集中对方,在面对长手英雄时并不推荐带该符文,可以换成焦灼或者灵光披风,改版后的超然非常强势,五级八级带来的技能急速,以及11级参与击杀后开始返还基础技能的冷却时间都使其成为一个强有力的符文,对于频繁使用小技能的佐伊来说非常好用。  符文推荐三:艾黎 启迪(面对回复能力强的英雄)  艾黎这一套一般选择在面对吸血鬼,蛇女时点出该套符文,这种使得我们每次无论是送Q还是穿插平A搭配艾黎,都有可观的伤害消耗,启迪选择小兵去质器加星界洞悉,小兵去质器对于佐伊来说有着意想不到的奇效,当气球兵来时,有时我们可以直接选择去质该小兵,然后径直走向气球兵,再根据掉出的技能是否适合换血(引燃,推推棒,冰枪)击杀亦或是支援队友(救赎,治疗),星界洞悉使得我们召唤师技能有着额外技能急速,如果比较缺蓝的佐伊玩家,可以选择药水加饼干点法。  装备推荐一:暗夜收割者 巫妖 法穿棒  该套在对线脆皮时可以选择,符文一般选择艾黎或者黑暗收割,暗夜收割者可以当作一个不需要触发条件的黑暗收割,额外伤害提高我们的斩杀线,巫妖配合我们被动的加强平A,一次平A便有极高的伤害,补出法穿顺风补出书后期帽子,对方有强开团可选择女妖或者金身。  装备推荐二:卢登 法穿杖 书  这套出装属于常规poke法师出装,卢登带来额外的法穿,书算是性价比极高的法师装备,价钱不贵并且可算作传说装备,配合卢登法穿非常舒服,后期补装备跟上方一致。

为什么《英雄联盟》佐伊成了冷门专精英雄

佐伊是最近几年赛场上非常火爆的中路英雄,因为其对线能力极强,加之爆发高功能性优秀,成为了许多职业选手喜欢的英雄,不过在路人局这个英雄嗯登场率比较低,已经能称作“”英雄了。为什么佐伊成为了冷门专精?可能经常看高端局的小伙伴会认为佐伊这个英雄的登场率还算不错,毕竟在峡谷高分段各个中路选手都会玩佐伊来上分。但是就平时大家的白金局而言,佐伊这个英雄的登场率远远不及这个时间点的另一个强势中单辛德拉。原因一:佐伊这个英雄的伤害并不是特别的稳定。辛德拉在目前版本的地位与佐伊相同,不管是赛场还是说路人局,但是就登场率而言辛德拉比佐伊高上很多。原因就在于输出的问题,辛德拉的技能比较简单,即便是Q没有中或者说位置不好,她还是可以用W技能来调整球的位置,从而用E技能眩晕敌人。而佐伊的Q技能如果熟练度不高的话,空掉会非常的伤,因为空Q的代价就是这个时间点她技能真空期了。原因二:非常吃手感经常玩佐伊或者说泽拉斯的玩家应该有这种感觉,就是手感好的时候技能怎么丢怎么中,手感如果不好就可能一直空技能。这个就跟打篮球一样,所以佐伊这个英雄因为手感问题让她的技能变得不稳定,另外就是平时我们看职业选手或者说主播大神玩的时候,认为他们很厉害。这些都是用时间堆积起来,人家是吃这碗饭的,所以人家强是天经地义,而我们大家多是娱乐,所以也不可能打成人家那样。最后一点,队友可能不会配合佐伊是一个得打阵地战的英雄,就团战真开起来以后她的伤害也就比较一般了,这就导致佐伊必须要让队友来配合,如果说敌方阵容一直在强开的话,那么佐伊这个英雄还是很难带领队友拿下比赛的。总结一下,佐伊这个英雄属于一个压制型英雄,就是如果我们的实力比对面高很多,那么我们用佐伊就能非常轻松的碾压对手,如果说大家想练习佐伊的话,就去借个青铜号,打打青铜排位,多打上几局手感出来了,自信也有了再去打我们的本号就行了。

Faker秀佐伊新理解,前期全是保命装,通过游走打开局面,好用吗

李哥的思路还是很好的,至于好不好用,这就要说到佐伊本身的技能了,q技能拥有超高基础伤害即使不出法伤打人也很疼,w技能无限捡召唤师技能提高伤害跟生存,e技能经过短暂延迟后睡眠对手并造成伤害,经过墙体后会大量增加飞行距离,r技能向前位移一段距离然后回到当前位置,那么佐伊出水银这类保命装之后依然有输出伤害,加上e技能的控制效果配合队友打出秒杀,佐伊在高端局的存在就是摸奖睡到谁谁死,所以说一个出保命装的佐伊是非常另对手头疼的存在,但是路人局不适合这样出装,因为路人局队友的配合以及发挥都非常不稳定,这时候就需要自己做到极致的爆发单秒,当队友发挥很好的时候也可以出保命装提高容错率。 -纯手打谢谢

万血佐伊怎么玩

佐伊是一个学习曲线极长的英雄,所以也可以说她的操作要求是较高的,如果没有理解她的技能,就很难打出伤害。因为佐伊刚上线,有很多玩家连技能都不清楚就打比赛,多少会对她的胜率有些影响,这个英雄技能连招是很重要的,所以要多加练习慢慢体会。下面就说一说佐伊怎么玩。技能升级优先级1级绝大多数情况下选择升Q,除非1级团正好需要一个控制学了E。2级建议升E,如果对面比较猥琐也可以考虑升W。11级时的2级R不是特别重要,视情况而定,也可以选择先升别的。召唤师技能的选择闪现必带,这个英雄实际上并没有真正意义上的逃生技能,很怕被切,闪现太重要了。第二个技能打匹配的话推荐治疗,因为真被切护盾救不了你,治疗的加速说不定能续一口,和岩雀选择治疗的理由类似,而且治疗对于团队也有贡献。打排位的话根据双方阵容可以考虑净化和传送。不推荐其他技能,尤其是点燃。符文的选择这是一套打匹配的通用符文,主巫术副主宰是目前中单法师的主流点法。虽然短大招CD的英雄在减少大招CD的符文中收益很大,但是佐伊是个比较缺蓝的英雄,法力流系带可能更适合她。除此之外绿勾标记出来的都是可以选择的天赋,来一个一个说明。关于基石选择艾黎还是彗星,如果是削弱前的艾黎毫无疑问是艾黎,但是艾黎被大砍一刀,现在要我回答的话是:艾黎和彗星差不太多。选择艾黎可以线上压制的更凶,也更有利于去拾取线上气泡小兵掉落的泡泡,彗星则增加了爆发能力和逼迫走位的能力,各有千秋吧,排位时可以根据对线的英雄来临时决定。关于终极帽,虽然Faker都点的这一点,但是如果不能把这个英雄的潜力发挥的淋漓尽致并且极少失误的话,法力流系带的容错率可能更高一些,还是选择系带吧。关于副启迪,如果排位时对线的对手是劫这种东西,可以为了秒表点启迪,另一个天赋可以看情况点,其他时候还是主宰系收益更高。主宰系猛然冲击非常适合佐伊,不推荐点吸血。僵尸眼是比较适合高端局的天赋,改成第三排的移速或者吸血都是可以的。但是不推荐眼球收集器因为被砍的蛮厉害的。最后请不要选择电刑,你失去的更多,不推荐。出装的选择出门装不多说了,除非极少数情况否则不推荐药水。第一次回家可以补充一些当前版本常见的对线道具,同时可以买鞋(鞋对她非常重要),还有钱的话可以买蓝水晶。之后优先合成回蓝书,之后可以暂时不升鬼书先升级鞋子(除非你面对吸血鬼啥的),因为移速对她真的很重要,法穿鞋还是水银鞋视情况而定,不需要选择CD鞋。当然同时不要忘记买眼。再往后可以考虑合出鬼书或者钱不够的话先把小面具出了,因为小面具是性价比最高的AP装备之一了。同时继续买眼~小面具出了以后可以不要着急合成大面具,先去合成其他大件(当然直接合大面具也行)。根据局势去选择剩下大件的合成路线,比较推荐帽子法穿棒和大面具这3件,当然也可以考虑卢登。当然如果是对线劫什么的先做沙漏也可以。可以把戒指药水啥的卖了,有格子不买眼肿么行捏。第六件装备补一件防装,感觉通常情况下对于佐伊来说女妖优于沙漏。可选装备其他可选装备是巫妖之祸和卢登。如果对面没有什么针对性魔抗,那么卢登是个可行的选择,没什么可说的。关于佐伊最大的问题在于,需不需要出巫妖呢?官方推荐是出的,但是几乎所有职业选手和大神主播在玩了一段时间佐伊以后都放弃了巫妖。原因很简单,巫妖是一件大幅度增加佐伊容错率的装备,而恰恰佐伊是一个容错率极低操作难度极高的英雄。对于那些职业选手比如Faker来说,选择性价比更高的大面具自然觉得比巫妖好用,因为他不会频繁的失误,但是普通玩家是很难做到这一点的。技能组合使用分析Q侧前方>A>预判敌人走位Q>A佐伊1级时的强大耗血combo,注意小兵仇恨。实际上QAQA不光让佐伊1级很强势,在整个对线期对部分英雄都可以作为常用消耗手段,当然对面是对线很强势的英雄就没必要了,安心补刀。Q前方>往前R>预判敌人走位Q>A对线期6级后的耗血combo,注意小兵仇恨。切记不能迷信反向Q,如果没有E中,反向二段Q还是比较难命中的。这个时候可以前Q前RQ,因为Q第二段飞行速度极快,对面的反应时间很短,很容易打中人,尤其适合拿到蓝buff以后去消耗对面。E中人>身后Q>对着敌人Q>(被动普攻)适用于6级前如果较近距离E中人的连招。如果对方反打能力弱(或有可能击杀对面),可以等Q命中以后接被动普攻,否则直接在Q飞的时候后撤不要贪被动伤害。E中人>往后R>身后Q>R回原地>对着敌人Q适用于6级后较近距离E中人的连招,伤害非常高。如果E中人时距离较远(超过不隔墙E的极限距离),那么就不要往后R了,接不上的(因为二段Q之间时间很短)。同上,如果这种如果你预判可以打死对面(或对面反打能力弱),就留在原地或往前走等Q命中以后接被动普攻打伤害。否则就在Q飞的时候就直接后撤防止对面反打。E中人>(往后走一两步)>身后Q>往前R>(闪现)>对着敌人Q>R回原地适用于6级后较远距离E中人的连招,如隔墙远距离E中人以后打伤害,如果非常远还可以加闪现进去(操作难度极高不要强求),切记尽量不要手贱普攻把人打醒导致Q空。身后Q>往前R>预判对方走位Q>R回原地适用于6级后的poke,请确保R回原地的地方是比较安全的再如此进行消耗。不要养成E不中人我就打不了伤害的坏毛病,请预判对方走位去输出,也不要盲目poke,如果对方爆发高可能你回不来就灰屏了不适合对线期,对线期你没E中人盲目用Q去消耗别人可能会导致暂时丧失推线权,野区爆发战斗支援不及时,得不偿失。往前R>预判对方走位E>R回原地>找位置二段Q敌人适用于6级后的消耗,因为往前R接E能大幅提高E的命中率,首先拉近了距离,第二打了对方一个出其不意。需要特别注意一定要在打之前就思考好Q的弹道,不要被各种小兵野怪挡住了二段Q,白白消耗了蓝量。技能进阶使用分析先举个例子,狐狸的E-闪连招大家可能都知道,佐伊的R其实可以达到类似的作用。这是比较难的一种操作,不需要大家强求,因为需要极高的几何感。具体就是在Q飞行过程中,如果使用了R(当然闪现也可以),最后Q的落点会被R或闪现延长,具体可以看图和先R再二段Q不同的是,这样二段Q出手的更早,能极大增加Q的命中速度,减少对方反应时间。通过上面解释的这个技巧可以使用出如下的连招,更适合于没有E中人的时候打poke身后Q>预判方向身前Q>Q飞行过程中往前R>Q中敌人>R回原位(较实用,可多练习)往后R>身后Q>快速预判方向身前Q>二段Q飞行过程中R回原位>Q中敌人(不实用,很难)团战分析其实团战部分没什么特别要说的,佐伊是个团战偏弱势的英雄,战前poke比较重要,E是核心技能不要轻易交。其实她的操作和注意点上文全部都说过了。团战最重要的就是随机应变,通过捡W技能来增加她的上限。Q尽量打输出。如果团战失利,利用上文的短距离E来及时撤退止损,如果团战打赢了,追击时间就是佐伊的个人showtime了,佐伊可是全英雄联盟里追击能力数一数二的英雄。

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