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英雄联盟s11伤害(s11装备介绍)

时间:2023-08-07 13:12:24人气:570 作者:未知
掌上英雄联盟
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s11装备介绍

最喜欢的一个装备就是推推棒,也就是海克斯科技腰带,提供法强和冷却、小位移,可以补充点伤害。

s11大龙buff效果是什么

效果一:回城时间缩减一半,从正常的6秒变为3秒,并且获得一个8秒内的移速提升效果。回城速度加快,意味着游戏补给机动性提升,进可推塔压制,退可守高地。

s11盲僧强了还是弱了

在之前多次被削弱之后还是相当强势。不过在这次改动中,盲僧终于是削到关键点了,E技能的后期伤害减低了不少,这就意味着他的消耗能力以及清兵能力都没有之前这么夸张。

英雄联盟S11哪个打野最好上分

S11赛季哪个打野英雄好上分?这个问题我觉得有必要回答一下,今天为大家推荐几个易上手、操作难度较低的打野英雄,好上分的同时还比较有乐趣!

一、版本之子:涡轮增压马!

人马这个英雄在最近的版本才开始崛起,当前版本人马打野的优势还是非常明显的,简单解释一下大家就知道了:

1、刷野效率高。前期利用Q技能的范围性伤害和极短CD,人马在刷野的时候没有任何压力,即使是从来没有玩过这个英雄的玩家们也能够轻易上手,站在野怪旁边AQ就行了。为了提升刷野效率,广大玩家们还发明了蓝Buff 蛤蟆一起打的玩法,很轻松就能够刷完第一轮野怪。

2、回复效果强。人马是打野英雄中回复能力很强的那一种,主要是因为自己的W技能,不仅能够提供伤害,还能够获得双重回复!第一重就是W技能自身造成的魔法伤害,这些伤害种有一部分会转化为吸血补充到人马自身,另外一部分就是其他技能、普工造成的伤害,加起来回复的量还是相当可观的。

3、Gank容易。即使是纯新手,一把都没有玩过人马的朋友都能够使用人马Gank。人马的Gank玩法算是自身最难的操作了,主要就是E技能的使用,R技能的使用这两点,E技能的使用对人马玩家的熟练度要求较高,关键还是E技能开启之后普攻的那一下,那一发普攻的使用时机是关键,直接影响到将敌人击飞的方向,所以这是需要练习的一个点。其他的就比较随意了,大招往人群中冲就完事了,非常快乐。

之所以称新版本的人马是“涡轮增压马”,就是因为新版本人马打野的出装

【涡轮炼金罐】 【亡者的板甲】两件套,可以让人马体验一下涡轮增压的冲刺!炼金罐的主动效果非常契合人马自身的被动,移速提升的同时人马自身的攻击力也获得加强,这就是这种玩法的强势之处,用好这件装备的主动效果,人马打野的威力就能够提升50%。

人马属于“节奏型打野”,所以对于操作的要求不是很高,但是对于打野位置的理解还是必须的,找不好Gank的时机、保障不了Gank的成功率,人马打野的威力就会降低很多,建议打野意识相对薄弱的朋友多看看比赛中打野选手的第一视角,学一下职业选手的意识,看看他们刷野的时候怎么切视角、怎么观察敌情等等……

二、摸奖之王莉莉娅!

莉莉娅这个英雄自诞生以来,承受过不少的非议,同时也拥有自己的巅峰。这个英雄与人马一样,也是属于刷得特别快,节奏感特别强的打野英雄,用来上分还是非常不错的选择。

莉莉娅强在摸奖开团!ER连招、Q闪R连招等等都是莉莉娅常用的开团手段,这种打法对于敌方整个阵营的威胁性都是非常大的,有一次观看锅老师直播,他就来了一发Q闪R 金身的完美开团,直接定到对面五个,一波团瞬间就赢了。

除了摸奖开团这个优势点以外,莉莉娅最大的优势就是刷得快,甚至有时候刷起来比人马还要快,刷野的时候甚至比人马还要快乐。其次就是,一波团下来刮几个Q,放两个E技能限制一下,需要收割的时候W技能用一用,这么玩下来还是很开心的。

这个英雄同样也是非常吃意识,吃Gank时机的存在,上手之前需要熟悉一下莉莉娅被动提供的移速,熟悉莉莉娅Q技能的范围,其他的操作就非常简单了,属于看都能看会的那种。

这两个英雄推荐给大家,其实想要上分并不在于英雄,版本英雄会提供一定的便利,但最关键的还是召唤师们,意识出众操作顶尖的玩家就很容易上分,与其纠结于英雄选择, 还不如多看看比赛,多提升一下个人的熟练度,一个英雄玩到精通也是很容易上分的!

不知道大家还有什么小套路能够分享一下吗?

英雄联盟S11季前赛新装备厉害吗

你好,英雄联盟S11的改动非常大,设计师不仅仅在装备和英雄上动了手脚,他们对基础的一些属性也做了修改。

像冷却缩减、吸血和暴击都有了一定的修正和更新,冷却缩减被整合进了技能急速,吸血也不再是战士和射手的专利,暴击在前期的作用被急速削弱。

在之前的版本里,冷却缩减是一个非常有用的属性,不管是在比赛中还是在路人局里都会有不少玩家优先选择出减CD装。

但是冷却缩减其实有相应的上限,45%是游戏内的允许极限,以100秒的CD为例,45%的冷却缩减可以让冷却时间减少45秒。

其实官方的意思很明确,冷却缩减这个数值在后期的收益太大。就比如玩家在获得最后那5%的冷却时,还是以100秒举例,最后5%减少的是之60秒里的5秒。

或许有人会疑惑为什么是60秒里的5秒,其实道理很简单,冷却缩减一共45%,在获得最后的5%之前已经有了40%的缩减,也就扣掉了40秒。

但是最后5%带来的收益却是5/60,也就是12%,远大于原有数值的5%,所以设计师才在这个版本提出了技能急速这个概念。

技能急速相当于同一冷却时间段内,玩家达到多次放技能的效果,这个实际应用需要等到S11中期才能有明确的答案。

吸血上的修改则是区分出了生命偷取、物理吸血和全能吸血的概念,生命偷取靠普攻,物理吸血则包含一切被标明为物理的伤害数值,包括普攻和技能。

全能伤害更直观,所有的伤害类型都可以,大家可以期待一下吸血法师了。

暴击的削弱其实直接影响了部分射手在前期依靠暴击压人的效果,而且无尽的改动让射手玩家必须采取平滑发育的路线,因为很多装备的暴击加成都被削弱了。

但是为了弥补暴击的不足,一些原本不带暴击的装备被附加上了暴击效果,设计师的意图其实很明显,就是延缓前期射手依靠暴击打出高额伤害,同时增加射手在中期平滑出装的威慑力。

但是要说ADC能在这个版本崛起是不太可能的,因为新增装备里刺客和坦克的装备依旧强力,甚至辅助都有了专用的功能性装备。

在这次新赛季的改动中,设计师似乎想在装备上增加每个位置的功能性,比如刺客对脆皮的威胁性就获得了极大的增强,不仅有了多个辅助突进的装备,还拥有了属于刺客的核心穿甲装。

比如新的神话装备暗行者之爪就是一个突进型主动装备,在拉近距离的同时还能获得对目标的15%增伤。

基本上一个发育成熟的刺客完全可以凭借着这个增伤秒杀掉大部分的脆皮英雄,这样一来射手的生存空间反而更小了。

虽然说神话品质只能装备一件,但是暮刃、星蚀和暗行者之爪已经让刺客在团战中的危险性提升好几个等级。

老实说,S11更应该是刺客的版本,太多装备服务于刺客了。然后战士和辅助的更能性也得到了增加,只有射手被砍了暴击,同时也没有什么新出的保命装。

粗略看更新内容的话,ADC在新赛季依旧混不到什么好的输出位置,建议大家考虑法师、战士和刺客,新版本辅助的功能性也强了很多,射手真没什么好玩的。

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