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炉石传说 钓鱼吧(手机上有什么好玩的单机游戏,能推荐一下吗)

时间:2023-07-29 01:01:30人气:951 作者:未知
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  • 类型:音乐节奏大小:15.9M语言:中文 评分:4
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手机上有什么好玩的单机游戏,能推荐一下吗

可推荐的有很多,先给你上几个,关注我们还有更多,论推荐游戏,我们是最专业的,哈哈哈。

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炉石传说最失败的传说卡牌是哪个

嗨,这里是爱玩游戏并且执着为自己带盐的老王

首先我个人觉得炉石中没有所谓的真正意义上失败的橙卡,就算是愿拥有十点法力值的暴龙王指引你在河边钓上一整天的鱼这样所谓的四大逗比,其实也是用处多多,周卓经常现身在各种实验之中,米尔豪斯如果在载人收割机中掉出,恭喜你中头奖了,钓鱼王没削弱之前也是灰常强力的,暴龙王更不用说了,早已咸鱼翻身

不过说到我心里真正设计的很失败的橙卡,那就要属这张了

未削弱前的拉兹,为什么说他是设计失败呢。老王我粗浅的为大家分析一下。首先,拉兹出生于龙争虎斗加基森卡包,这张新卡刚一公布就受到了大多数人的嫌弃。因为当时牧师的形态大多是复活牧以及龙牧,牧师当时并没有什么宇宙形态,而且就算是宇宙牧里也不会加上拉兹这样一张卡,因为你觉得牧师差这每一回合的免费奶么,所以这张卡在加基森时期并未受到重视

不过等冰封王座的勇士版本的DK牌上线之后,拉兹的地位就突变了,从无人问津的卡牌变成了几乎人手一张的职业卡,从而形成了两个版本的毒瘤卡组宇宙牧

为何说是毒瘤呢,因为在变身过后加上拉兹的加持,零费就可以打出两点伤害,相当于给之后使用的所有卡牌加上了一个造成两点伤害的描述,十分简单的就可以压低对面的血量或者进行直接斩杀。个人感觉这是明显的设计失误,导致两张卡产生了不良的联动。

不知道是不是因为拉兹快要遁入狂野模式的原因,设计师终于决定在前几日对其动刀

结束了其罪恶的一生,以后就再也看不见牧师不停地往自己脸上甩技能了。

所以终究到底,拉兹这张卡的失败地方在于,一开始设计出来无人问津,在之后的版本又过于强势,使得设计师也不得不动刀了自己原先的设想,说明了这张卡其实确实存在一定的设计失误。所以我个人感觉这张卡的现金以来最失败的一张橙卡了

游戏推荐:你心目中认为最好的三款游戏分别是什么

到目前为止,我心目中最好的三款游戏分别是

一、荒野大镖客2

荒野大镖客2

荒野大镖客2

可以毫不夸张地说,这部游戏是第九艺术最好的代名词。它不仅仅是一款游戏,更是一件艺术品!

游戏高度还原了19世纪末美国蛮荒西部时代最后的黄昏。游戏是一个高度自由的沙盒世界,你能在其中完美体验那个时代几乎所有的事情。它不仅有丰富精彩的故事剧情,更有宏大的自由场景和多样的随机事件给你去探索,此外游戏中的各种细节做得几近完美,让你恍惚间就是身临其境之于那个时代中!

二、刺客信条2

刺客信条2

刺客信条2

严格来说,应该是刺客信条2三部曲,包含兄弟会和启示录。它讲述了艾吉奥的一生,从一个放荡不羁的贵公子在经历了一系列的变故之后,逐渐成长为一名刺客大师的故事。游戏不仅有精彩的故事剧情,多样的刺杀战斗,还完美地呈现了文艺复兴时期意大利的风土人情。

三、轩辕剑叁外传:天之痕

轩辕剑叁外传-天之痕

经典场景-三个人的时光

2000年左右是国产单机游戏的黄金巅峰时代。那时候有三剑并立,轩辕剑、仙剑奇侠传和剑侠情缘。三剑我都很喜欢,尤其对更具历史厚重与神秘感的轩辕剑更为喜爱。

天之痕中第一次完整地提出了上古十大神器,如下图所示

上古十大神器

上古十大神器是轩辕剑系列的核心基调,天之痕中正是由这十件神器引发出了一段复国之旅,同时也引出了一段爱恨情仇。这部天之痕让我觉得最独特最精彩的一点就是,它将轩辕剑原本的家国厚重情怀和仙剑的凄美动情的爱情要素融合得非常完美,是迄今为止唯一一部完美呈现大宇双剑核心要素的作品!

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的

那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。

初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。

唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。

一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。

很快又要换电脑了,这次坚决不用笔记本了,要为《骑马与砍杀2》做好充足的准备!

你有哪些超过五年还没有卸载的游戏呢?在下方留言讨论吧!

魔兽世界:怀旧服多开和脚本互相举报,大量工作室“血本无归”,如何评价

最近几天魔兽世界怀旧服中的排队问题基本已经被解决,而排队问题之所以被解决一方面得益于时光徽章的上线,另一方面得益于国服封禁的大量的脚本,而国服代理之所以在短短几天就能封禁大量工作室和多开角色,原因就是工作室和金农已经开始“互撕”了。

工作室和金农开始“互撕”

目前魔兽世界怀旧服中有两种依靠卖金币赚钱的人,一种是开自动脚本的工作室,一种是手动多开的金农。在时光徽章上线之前,金价较高的情况下,双方还可以井水不犯河水,而随着怀旧服所有服务器金币都在下跌,又有时光徽章控制金币价格,导致这些工作室和金农的收益越来越低,为了让己方获得更高的利益,双方都想彻底把对方清除出怀旧服,于是便发生了工作室和金农“互撕”的情况。

最近几天很多工作室群和多开群中谈论最多的事情就是如何更加效率的举报另一方,由于魔兽世界举报机制需要短期内多个角色共同举报,因此无论工作室举报多开,还是多开举报工作室都是一举报一个准。

不过鉴于开脚本是违反游戏规则的,而多开是被暴雪认可的,所以工作室的处境显然比金农们更加尴尬,毕竟金农卖金币也可以用小号卖,而工作室只要用脚本就会被封号,甚至还出现了贷款开工作室被举报全军覆没,钱没赚到贷款也还不上的情况,不得不说,金农这波操作真的溜。

工作室被封号并不值得同情

其实无论是工作室举报金农,还是金农举报工作室,都属于活该。普通玩家高高兴兴的吃瓜就可以,毕竟游戏内的工作室和金农越少,游戏环境才能越好。当然也有比较“鸡贼”的玩家还把这波互相举报的风波演变成了商机,比如以举报为由找工作室和金农要金币。

工作室被封号值得同情吗?开脚本也就算了,工作室甚至还开大量1级小号让服务器强制排队清除DKP团,这种群体显然是不值得同情的。其实即便是这几天封了这么多的脚本号,目前游戏中依然有大量的脚本存在,可见国服代理对工作室的封号还是不够彻底。其实对于国服代理来说,不妨对脚本的态度再严厉一点,毕竟只要工作室们认为怀旧服还有油水可捞,就会一直起新号,而国服代理多封一个就多了一份月卡收入。

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