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(热点)《双截龙外传:双龙出海》专访:一场《双截龙》盛宴

时间:2023-07-26 20:30:25人气:767 作者:未知

我想,从“红白机”时代走过来的朋友,很难对“双截龙”系列作品感到陌生,或者既熟悉又陌生。毕竟,即使由于语言不通和画质问题,我还是没搞清楚两兄弟的哥哥是谁,双截龙2结尾醒来的小女孩是谁。

但是不可否认的是,“双截龙”绝对是很多玩家心目中的一座大山,包括我。

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之所以突然提到这个话题,并不是我一时兴起想怀旧,而是“双截龙”系列现在又迎来了新的外传作品& mdash& mdash双截龙外传:双龙下海。

在即将上映的档口,我们有幸和双截龙外传:双龙出海的创作团队聊了聊,问了一些你可能感兴趣的问题。

那么,我们来看看吧!

游侠网2

问:这两年,老IP树和新花都孵化出来了& rdquo有不少情况。能否谈谈“双截龙”IP重夺的机会?

答:其实我在2014年推出了一款僵尸题材的横版动作游戏,叫《恶魔的挑战》。2018年,游戏更名为《红色之街》,在主机上重新上线。目前国内外玩家印象比较深的应该是赤红街这个名字。听说负责大中华区的发行商提到这部作品会在国内的宣传片中被玩家提及。

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回到2014年,《恶魔的挑战》发售的时候,Arc System Works恰巧看到了这款游戏,联系我讨论在合作主机上发布的可能性。不过因为当时已经和另一家公司签了发行合作,所以没能和Arc SystemWork合作,很可惜。

2018年《赤色之街》发售的时候,我就开始考虑下一款游戏的话题了。发现Arc System Works已经买了双截龙的版权,2017年发布了双截龙IV,由原剧组制作,延续了游戏经典的红白版本。我当时的想法是,如果他们发布一款新的经典复古游戏,也许他们会对“双截龙”重启项目的一个新方向感兴趣。于是我重新联系了当初找到我的制作人,把我的想法和原型给了他。

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整个过程其实挺顺利的。至少我感觉他们对我的原型还是比较满意的。但即便如此,把这么经典的IP交给一个不知名的独立游戏开发商,也不是一个容易的决定。我花了一年左右的时间讨论、优化、更新方案。最后得到了Arc系统工程的认可。

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