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战锤2全面战争蜥蜴人兵种评测(梦幻模拟战兵种排行)

时间:2023-07-26 10:51:55人气:291 作者:未知
摇滚都市游戏中文版(sb69)
  • 类型:音乐节奏大小:98.6M语言:中文 评分:4
  • 标签:摇滚都市汉化版是一款非常好玩的音乐游戏,游戏是日系二...
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梦幻模拟战兵种排行

1、步兵:高地勇士(攻防一体),重装步兵(攻防一体),假面女仆(攻防最高步兵,但血少),近卫步兵(防御端最强步兵),食人巨魔,蛮族勇士(最强步兵,可惜能带的人太少)。

有什么好玩的塔防游戏值得推荐

塔防游戏算是比较小众的游戏类型,在电脑上玩塔防游戏可能有点小题大做,所以这里小编给大家推荐4款手机上的塔防游戏把。

《成长城堡》《成长帝国:罗马》

这款游戏与以往的塔防游戏有着很大的不同,它是一款另类的横版塔防游戏。游戏整体都偏向休闲可以放置挂机,两款游戏的具体玩法基本一样,都采用无限制关卡的进度。前者内容较为丰富,有着更多的科技、英雄可以选择,而后者是属于攻守兼备的塔防,玩家要保护城墙的同时,还要出兵攻击敌人。另外,两款游戏都附加有生存、攻城、挖矿等玩法总体内容非常的丰富。

《王国保卫战:起源》

王国保卫战系列的续作,玩法还是经典的出兵守家,不过相对于以往的作品,在起源中,玩家可以感受到更加丰富的游戏内容。新增加了更多的辅助防御塔,更多的兵种类型,以及完9种全新的英雄。而且在《王国保卫战:起源》中,地图不在单一,它会有更多的细节,有效的利用地图优势,还可以有助于防御。新作中还新增加了独特的勋章系统和成就系统。

《无限塔防2》

如果你是塔防游戏系列的发烧友,那么这款内容丰富、设计简约的塔防游戏就很适合你,它几乎具备了所有塔防游戏的玩法,包括十几种防御塔、几十种科技、近百种怪物类型。游戏有三种模式可以选择:非常困难的闯关模式,挑战极限的无限生存模式,以及自由创造的沙盒模式。每一种都会有完全不同的玩法,整个游戏采用“随机编程”的方法,内容丰富但游戏所占空间并不大,只有不到20MB。

一个现代特种兵,不用枪,能打过一个秦朝锐士吗

秦朝的士兵可一点不比现在士兵差除了武器不同。而且他们在战场上杀敌是有奖励的,尤其是在那个年代将军什么的都是杀出来的,要是和现在的军人打估计只能平手。可能会迟一点亏。

人屠白起知道不。伊阙之战歼灭韩魏联军24万人。长平之战歼灭赵国45万人。可以说从一个士兵到将军脚底下的死人至少有100万。

那个时候里的普通士兵也可以通过战场上获得的军功来得到金钱、土地甚至官职的赏赐。在这种激励下士兵的单兵作战能力不输任何一国。

为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏

谢邀~这里是喜爱游戏的小白

《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。

《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。“春秋战国”是特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为这一小撮粉丝特意制作一款游戏。

另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。

综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。

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