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太吾绘卷结义了还能结婚吗(你觉得哪款武侠手游的世界给你的印象最深)

时间:2023-07-25 11:45:52人气:285 作者:未知
重开武侠人生模拟器游戏
  • 类型:角色扮演大小:19.3M语言:中文 评分:4
  • 标签:重开武侠人生模拟器游戏非常好玩的人生模拟器,在这款游...
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你觉得哪款武侠手游的世界给你的印象最深

一直以来,三国、西游、武侠等IP在国内每年都有数以千计的产品上线,但在2018年,受限于政策的缘故,上线的产品寥寥无几。在这样的背景下,精品武侠游戏迎来一股春风,在多年积累下不少精品诞生,让玩家印象深刻。

诸如网易高画质的《逆水寒》、超硬核的武侠手游《流星蝴蝶剑》,自由玩法的《太吾绘卷》、《河洛群侠传》等游戏的诞生,让玩家度过了一个美妙的武侠年。这些精品从众多游戏之中突围而出,特别是从流行数十载的武侠题材游戏里脱颖而出,反映出武侠游戏厂商扎实的游戏设计功底。

然而我们会发现,上述游戏多存在于PC端,而大部分移动玩家对于优质的武侠游戏诉求未达到饱和;其次,无论在哪一个平台,玩家都期望体验到新颖的武侠题材和玩法。结合这两点,全渠道不删档测试的《侠客行》手游在不少武侠题材中颇具潜力,具体可从两条线细究。

玩法:融入善与恶的双向抉择,让玩家快意江湖

我们知道,金庸笔下有十数本武侠著作,最为出名的就是三部曲《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》,这三本武侠之中的“侠”都是“侠之大者,为国为民”,这是“侠”的一种,却不是全部。

“快意恩仇,肆意江湖”的概念,更符合“侠客”的行为,所以在《侠客行》中,金庸借鉴了李白的《侠客行》,却写出超脱原著诗歌的侠之意境,同时也用另一种来诠释“侠”这个字。在《侠客行》手游中,“善”与“恶”的概念比之其他作品更为明确,由“侠客岛”出来的张三、李四,会对江湖中人进行善恶分辨,善者会得到赏,恶者则会进行处罚。

由搜狐畅游制作的3DMMORPG《侠客行》手游最大的特色,就是重现了江湖之中的善与恶、正与邪,创造性的推出了性格玩法。在性格玩法中,将善与恶分为十个具体的分类,例如仁慈与残忍、宽容与狭隘等等。当玩家的数值达到一定的条件,便会变成“善”,或者变成“恶”,玩家也因此可以获得一些被动技能。

此外,为了加深《侠客行》手游的自由度,游戏还添加了“江湖奇遇”玩法。玩家可在“森林”、“街市”、“洞穴”之中遇到奇遇。

我们知道,原著小说主角石破天的开局,是偶然之下获得“玄铁令”,从而成为武林高手,所以,江湖奇遇这一玩法,也能在一定程度上满足玩家对游戏还原度的要求。

“女性 社交”:或将引爆玩家市场?

我们知道,MMORPG的本质是社交,给予用户个性化、自由的体验外,接下来就是让这些核心亮点能形成良好的社交输出,特别是针对移动端平台,有着大量新晋游戏用户这一特征。像《王者荣耀》、《阴阳师》等产品的爆发除了本身游戏品质高之外,一方面是社交玩法做得好,另一方面则是依托女性玩家数量的崛起。而《侠客行》手游也很好的意识到了这点。

首先,除了真实的社交元素玩法像“组建加入帮派”、“结义、拜师系统”、“阵营”玩法设置之外,陪伴式互动也是《侠客行》手游中不可忽视的一大亮点。游戏内不仅可与邂逅对象进行恋爱,还模拟打造真实社交圈:朋友圈点赞、赠送礼品、互动短信等,营造真实的陪伴感,强化玩家代入感。

其次,根据伽马数据发布的《2018年游戏产业报告》报告显示,2018年游戏市场女性用户规模为2.9亿人,用户消费规模为490.4亿元。同时,女性玩家Top10手游中第1的《王者荣耀》以及第6的《恋与制作人》告诉我们,女性玩家同样接受时间长、重度的手游。

而《侠客行》手游也十分注重女性玩家的体验,其策略打法是:将视觉体验极致化,总的思路是以视觉为主,数据为辅。例如,游戏内以丰富多彩的时装模型给予玩家十足的视觉新鲜感,同时也设置了“相机”功能,使得玩家可以随时记录美好生活。

看了很多武侠小说,武侠游戏倒是没玩过,有不错的推荐吗

智冠的《天龙八部》。

侠引

这款游戏之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。

只是感叹其像流星一样,作为本格武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。

不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。

充满江湖市井气息的开场UI

游戏的故事采用了虚构的主角——天龙三杰的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,然而男主却并非无口主角一样只是作为旁观者而无戏份,小到避免段誉他的妹妹钟灵(笑),大至与乔峰共斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免小镜湖乔峰对阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。

北宋江山任侠绘卷

考究而丰富的地图

北至雁门关,南至段氏大理,游戏的地图设计极为夯实且符合原著,游戏采用主线章回体触发,大地图暗雷的情况下,每个区域你都能遇到逻辑自恰而不重复的敌人,这一点也给当时的我带来极大的新鲜感。

如图里的地点基本每个二级地图都有着丰富的主支线参与和NPC对白,NPC的设计从前期主角府邸的二位师父,到各个小说中的关键人物,无论长短台词量都能较为出彩的突出自己的个性,做到了让人记得住。想去皇都开封拜访函谷八友,帮助南侠展昭一起探案,只要你声望够高,王朝马汉还会毕恭毕敬的邀请你进入衙门,主线前后也会调整NPC的对白台词与事件,在体验和氛围塑造上,《天龙八部》带来了《勇者斗恶龙》水准级的设计功底。

博采众长侠客行 神兵利器啸武林

在战斗表现上,《天龙八部》也有着非常出彩的设计。虽然游戏采用了回合制,但是采用了十分武侠的招式与内功搭配,玩家也不像别的武侠游戏中只会特定武器与武功,只要你愿意,拳脚剑刀棍鞭笔完全可以样样精通,无论北冥神功还是生死符,碧落九重剑到柴刀十八路,降龙十八掌或天山折梅手,游戏都采用了毫不重复的表现特效和动作动画,在后期玩家成为功盖武林的武学大师完全有可能。

武学的获得与玩家的支线选择息息相关,而支线也分为侠之走向和恶之走向,在游戏的第一版本《傲立中原》中,玩家无法在单周目获得全部的武学(后来的威力加强版可以通过某个习得全部武功),而武学的获得也想当的尊重原著,想要获得四大恶人的洗髓经,你就得废去先前的全部内功,神仙姐姐雕像隐藏着凌波微步的奥妙,绝对让粉丝能够大呼过瘾,不同的武功搭配不同的内功也会取得不同的加成,北冥神功配合北冥真气能够取得相当不俗的伤害,然而当你只会吐纳法的话神功的威力也会大打折扣。(碍于该游戏过于小众网络搜不到战斗的动画,有机会我会自己录制GIF)

在装备设计上各种武器也绝不含糊,神器套装分为:增长无量、多闻无双、持国无敌、广目无边这四大典故的命名,而通过任务收到的书信也采用文言文的,十分考究且新颖。

无我的侠圣 或 昭彰的匪类

游戏的支线非常用心,且会因为关键选择而完成的步骤不一导致失败,第一次游玩很有可能不知从何做起,但这较为硬核的设计也保证了玩家不同的重试可能,现在各种路线的攻略已经较为完善。

游戏的声望分为两个极端,当你成为无我的侠圣,经过某个地方的小老百姓可能会迷妹一样的赞美你,官府衙门也会因为你的威名永远毕恭毕敬的欢迎你,成为大魔头的你自然也不会受到欢迎。

在武学上,身怀魔功的你也不太可能是好人,这个设计在我看来至今都极为出彩。

暂时走到这吧

碍于时间和篇幅,有机会的话我还是录制一些游戏图片和GIF加以补充吧,那就暂时写到这吧。

现在的武侠游戏基本都是战法牧那一套的换皮,已经很难再玩到千禧年初百花齐放的国产单机,时不时的重温经典更多是无奈。

但是我们其实也没有办法,希望能看到这篇文章的玩家能够有机会尝试一下这款较为小众的游戏,2D的绘制以现在的眼光看来也不落俗。

希望国产武侠游戏的困境也只是暂时走到这吧,还有未来。


2019年期待度比较高的单机游戏

这次只针对PC端游戏,2019年新款游戏亮相也是比较令人瞩目了,但是有一些游戏玩家们日盼夜盼都还没盼着,有幸在2019年发行那就是真的好,下面来列举一下自己认为高期待的单机游戏吧。

《骑马与砍杀2》

相比起一代的骑砍,二代的改变几乎是史无前例的,相信《骑马与砍杀2》发行的当天,玩家体验游戏会有那么一个“质”的改变,在一代的《骑马与砍杀》中玩家也深受游戏的高自由乐趣所吸引,唯独还欠缺那么一丢丢的画质,画质稍微再好一点,再细节化一点内容再多点这款游戏必定是一款超级大作!在实机演示中也能够知道,那般简单粗暴的打斗依然存在,广大的地图拥有更多未知的探索区域,前面还是非常值得期待一下的!

《全面战争:三国》

自《全面战争》系列自己就没有错过任何一款,每一个版本都值得去体验,这次的《全面战争》更新到三国版本,也是自己最喜欢的一个三国为主的游戏了。不知《全面战争:三国》游戏初始又有没有桃园三结义的剧情呢?虎牢关设定是怎样的呢?吕布出场是否依旧强势登场呢~拭目以待!

《隻狼:影逝二度》

从游戏宣传来看,该游戏拥有与众不同的战斗系统,而且在各种战斗方面精雕细琢,还有许多击杀画面待玩家观赏,在战斗操作方面有一番难度!

《工人物语》

一款富含新鲜感的探索,玩家在探索过程中需要不断寻找食物度过饥寒交迫的日子,最终寻找一片,不断开拓岛屿。游戏中的工人将会更加活泼、细节将更加生动,且将有充满情绪的故事情节,让玩家可以观察工人的生活与日常举动。

《使命召唤16》

经过一次《使命召唤15》全程联机的游戏,已经垄断了剧情玩家的游戏,《使命召唤》系列中剧情也起到重要的因素,自二战一直到现代再到高科技版本不断更新,对于这次《使命召唤16》发布的战争内容也不明确,唯独希望的就是能够还原单人剧情了。

《心灵2》

自己对于拿手电筒的主角也比较带有喜感,夜幕降临,手持手电筒总会照到一些什么东西~在阴深深的房子里翻找东西最好玩不过,枪械就是最好的防身之物~《心灵2》将由微软游戏工作室开发,Xbox360独占,或者是Xbox360和PC双平台。能不能上市PC,还是得看微软的心情啦~

《死亡岛2》

在一座岛屿不知不觉就变成了丧尸成群的岛屿也是比较可怕的,准备慢跑过程中后面的人物就已经逐个尸变,当然游戏唯一比较享受的就是周围可用的资源了。

《三国志14》

在《三国志13》中体验十分优越,优秀的战斗系统,外交系统,还有那长长不能够让人捉摸透的关系链,最有意思的当然就是创造一名角色去改写游戏主线剧情了,哈哈~每当玩起《三国志》,最喜欢的就是婚姻系统,成就一段婚姻联盟富国,最后再统一天下,相信《三国志14》版本中也会出现更多有趣的内容。

《帝国时代4》

喜欢模拟战略游戏当然少不了《帝国时代4》啦,建立自己的王国,打造不同兵种,探索一切未知地带,侵略他人地盘,也是这游戏最大乐趣之一!

当然,高期待类游戏还有很多很多~这里也仅仅是一部分~

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