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古剑奇谭三工匠获得(国产单机游戏为什么发展不起来)

时间:2023-07-19 11:56:52人气:888 作者:未知
罗马争端单机游戏
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  • 类型:塔防游戏大小:393M语言:中文 评分:4
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国产单机游戏为什么发展不起来

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:

国产单机游戏为什么发展不起来?

这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机游戏的发展历史并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机游戏,武侠游戏开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A游戏感觉一样。但是为什么10几年下来,国产单机游戏却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。

一:技术上的原因。

制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。游戏制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么?游戏引擎而已,而游戏引擎完全可以购买使用版权。有了引擎,游戏其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产游戏技术绝对足够。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的游戏,这款游戏当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的游戏。游戏质量方面肯定不能和国外的3A游戏大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产游戏绝对做的出3游戏作品。

二:钱钱钱,研发资金问题。

既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机游戏?即使是腾讯游戏,网易游戏,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机游戏并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款游戏盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的游戏,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。

三:单机游戏的盗版问题。

这么说吧,从十几年前,网络游戏兴起开始,机会所有的国内外单机游戏大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机游戏的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机游戏公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。国产单机游戏经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机游戏厂商坚持下去。

四:近些年的国产单机游戏,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。

大厂坚持不下去,没有资金研发单机游戏。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机游戏,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机游戏太多的中华元素,文化背景,走不出,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的游戏怎么会走不出?很多在STEAM平台上的国产小游戏都被外国玩家认可,这就是最好的证明。

最后回归主题,为什么国产单机游戏发展不起来。因为这是个娱乐至上的资本时代,国内游戏市场的行情,单机游戏并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产游戏厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机游戏是绝对做的出3游戏,这点不管你们信不信,反正我是信了。

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养工匠就要做菜,做菜就要厨师花精力,厨师还要给自己做菜,造成很多时候工匠很难养。

游戏行业发展了这么多年,为什么一直没有一款史诗级大作

其实原因很简单,想做好一款好游戏需要耗费大量的时间和人才资源。

大公司做游戏的目的普遍是为了赚钱。 而直接代理引进要比原创简单的多。

称得上是一劳永逸。做游戏费时费力,而且还不一定能火,看看逆战。

如果当初要不是企鹅投入大量广告资源。这款游戏能不能火个两年都是问题。

要知道一开始这款游戏的卖点可是机甲。

后来发现了这款游戏的玩家偏爱于僵尸猎场刷图和塔防就倾力打造这两部分让他形成一款游戏的特色。

一款游戏如果没有特色只是追逐大流,那迟早是泯然众人。

并不是说游戏行业没有热爱游戏的心。

事实上想做好游戏的人不少,但他们缺乏资源。 往往都是散人或者小作坊。由于各种因素他们很难倾尽全力的去精雕细琢出一款游戏。 毕竟人家得吃饭不是,就算人家不用吃饭。 他家里人也得吃。

其次就是广告资源,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了。 没有广告资源引流如何能快速吸引玩家呢。

沙漠骆驼17年出的歌 19年通过抖音才火了起来。 这是一个流量时代。

现在的大环境就是这样,有实力的公司做游戏是为了赚钱。毕竟做游戏需要投入很大的成本。 没实力的小作坊又很难做出一款好游戏。 恶性循环。

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